一款遗憾的续作:《Deceit2》评测

Deceit 2是一款在线社交推理恐怖游戏,是大名鼎鼎的Deceit时隔多年之后的正统续作。


1979年,一个曾经声名显赫的家族在一个废弃的精神病院里举行了一场邪恶的仪式,结果全员惨死,只留下了一些恐怖的传闻。这个未解之谜一直沉寂了几十年,直到一个名为“真相寻求者匿名社团”的组织决定揭开它的真相。他们潜入了精神病院,试图找到仪式的线索和证据,但是他们不知道的是,他们已经触发了仪式的后续阶段,成为了游戏大师和他神秘的恩人的牺牲品。游戏大师是一个隐藏在幕后的操纵者,他利用仪式来收集灵魂,以满足他恩人的需求。他恩人是一些来自另一个维度的存在,他们对人类的灵魂有着强烈的兴趣和渴望。游戏大师通过感染两名玩家,使他们成为他的代理人,执行他的意志。他还通过一个神秘的小贩角色,与其他玩家交易灵魂,换取一些有用的工具。



游戏中,你将和其他5-8名玩家一起参与一场神秘的仪式,游戏大师通过感染两名玩家,使他们成为他的代理人,执行他的意志。他还通过一个神秘的小贩角色,与其他玩家交易灵魂,换取一些有用的工具。你必须和其他无辜者合作,找出感染者的身份,同时逃离仪式的场地。但是,你能相信谁呢?


游戏的玩法主要分为两种:无辜者和感染者。无辜者的目标是找出感染者,并将他们驱逐出游戏。无辜者可以通过交流、观察、投票等方式来判断谁是感染者。无辜者还可以与一个神秘的小贩交易灵魂,换取一些有用的工具来帮助自己逃生。感染者的目标是在地图上点燃“血祭坛”,使得所有玩家被传送到被称为“狭间”的平行世界中。


在狭间中,感染者会变成恶魔形态,并释放出可怕的力量。感染者可以利用谎言、诱惑、暗杀等方式来破坏无辜者的团结和信任。 游戏的亮点在于它强调了社交和策略的元素。游戏中,你不仅要面对外在的威胁,还要面对内在的背叛。你需要不断地思考和判断,谁是你的朋友,谁是你的敌人。你需要与其他玩家沟通和合作,但也要保持警惕和怀疑。游戏中,每一次选择都可能是决定性的,你可能会成为胜利者,也可能会成为牺牲品。



游戏的画面采用了虚幻引擎5,呈现出了惊悚的氛围和细节。游戏的场景是一个废弃的精神病院,里面充满了各种恐怖的元素,如血迹、尸体、鬼影等。游戏的音效也十分出色,能够营造出紧张和恐惧的感觉。游戏中,你可以使用不同的武器和道具来保护自己或攻击别人,如枪支、刀具、手电筒、陷阱等。


一款热门游戏的续作往往免不了被拿来和它的前作相比较,有的时候,开发者会做出一些聪明的改动,让游戏更上一层楼。而有的时候,新作中的一些变动会让老玩家们变得无所适从甚至厌恶:


游戏过于复杂和混乱,不如deceit简单和直观。例如,游戏中的血祭坛、灵魂交易、狭间等设定让玩家感到困惑和无趣。游戏的氛围方面,有些玩家觉得游戏的恐怖元素太过俗套和刻意,没有真正的惊悚和创新。Deceit让我希望能有一次令人脊背发凉、心跳加速的体验,但遗憾的是,它只带来了失望。 这款游戏存在大量明显的问题,严重阻碍了沉浸感或享受感。



更为甚者,有些玩家反映游戏运行不流畅,有卡顿和掉帧的现象。这些在笔者的游戏体验中也全部都出现了。Deceit2最令人沮丧的方面之一是完全缺乏方向。 玩家在昏暗的环境中漫无目的地徘徊,拼命寻找目标。 缺乏明确的目标会让整个体验感觉像是一件乏味的苦差事,而不是一次引人入胜的游戏过程。 看到一款可能令人兴奋的恐怖游戏因为如此基本的疏忽而失败,真是令人遗憾。



雪上加霜的是,游戏为玩家提供了大量无法使用的武器和工具。 令人费解的是,为什么游戏设计师会用这些诱人的选项来戏弄玩家,却又把它们夺走,让我们感到无能为力和沮丧。 这种荒谬的顶峰是一把枪的存在,它本质上是一个美化的镇纸。 你只能用它来投票反对其他玩家,你不能用它来射击追随你的怪物。 这是一个残酷的笑话,破坏了玩家应有的代理感。


最后,Deceit2感觉像是错失了创造真正令人毛骨悚然的游戏体验的机会。 缺乏明确的方向、无法使用的武器以及缺乏任何真正的恐惧,使得这个标题成为恐怖类型中令人遗憾的补充。

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