人在家中坐,丧尸天上来:《无感染区》评测

如果你问大部分玩家坐在教室,回家路上,发呆的时间都在想些什么?


好吧,不管是执行任务的特种兵,还是在自己熟悉的城市街道中打丧尸这点都很真实。那么现在,没事就爱幻想的玩家有福了,真有一款能在自己家门口打丧尸的游戏上线Steam,这就是4月12日发售的《无感染区》。


游戏的开局便是玩家们早已见怪不怪的经典开局,病毒肆虐,全球沦陷,玩家作为末世幸存人类,坚守据点,收集物资,重建家园,同时还要抵御丧尸大军的围攻。



《无感染区》虽说看上去是平平无奇的抵御丧尸的生存经营游戏,可它最大的卖点,不是随机生成或者官方事先设计好的地图,而是采用OpenStreetMap 的真实地理数据,也就是说,你可以选择地球上大部分城市的真实街道布局,来作为你的游玩地图。如果你不相信的话,那么就拿游戏默认的中国城市之一的浙江金华来对比下,就一目了然了。一比一还原的城市布局,还是熟悉的地标建筑,与亲朋好友或独自一人走过无数次的街道,原地抵抗丧尸,这真实的代入感,是不是想想都刺激?保家卫国,刻不容缓呐~



游戏的主要玩法大致被分成了昼夜两个部分,也就是我们熟知的生存经营模拟游戏主流玩法,白天收集资源搞生产,晚上就躲在据点里打丧尸。


那么身处末世,居安思危是必要的,进入游戏后第一步要做的,自然是扩建我们的基地了,毕竟光靠一个HQ总部可挡不住丧尸潮的挖墙脚,幸存者们也需要更多设施来满足日常需求,自给自足必不可少的耕地和厨房,储备资源的仓库,用于防御的围墙和塔楼,加强外部联系的信号塔等等,游戏目前处在EA阶段,建筑种类不多,但也“五脏俱全”。


虽然游戏根据真实地理数据还原了建筑群,可是将这些建筑改造成指定的设施,还是需要资源的。游戏中的资源品类并不多,必要的生存资源有食物、武器弹药、燃油、药品,而建造资源就三种:木材、金属、砖块。



玩家可以将基地内的幸存者分成两拨人,一个是可以派出去收集生存资源的武装小队成员,一个在基地后方收集建造资源和建造工作的后勤成员。


白天时,后勤人员会根据玩家给出的指令,在对应的工作地点砍伐树木,拆除废弃的金属、砖块,接着再由分配建造岗位的后勤人员利用这些资源维修或建造新建筑,当然还有耕作收获,烹煮料理。相比 之下,外出武装小队成员的任务可就危险得多了。


白天虽然没有丧尸潮的担忧,可是在搜刮物资之余,街道中仍然游荡着少量的丧尸,如果不幸赶上恶劣天气导致日光照不足,就会有大批的丧尸在外游荡,这也让外出的风险加大了不少。


所幸游戏还给出了汽车作为交通工具,这下用真实地理数据做地图的好处不就来了?我自家周围街道什么情况我还不清楚吗?开着车那一溜烟就过去了,哪里有餐馆,哪里有超市,哪里有药店,哪里有枪……额好吧,这个还真没有。



所以看到这想必大家也明白了,事实上资源品类的分布还是随机的,毕竟你也不可能按照每个国家的情况来平衡物资的比例,如果按真实情况来的话,那开个中国城市的存档,能探索出枪械的概率就很少了,这又失去了游戏性,所以在这种细节上,认真你就输了。


外出小队探索也不是随心所欲的,日落西山,夜幕降临之时,可就到了丧尸们嗨皮的时间了。后勤人员会停下手头的工作,自行返回总部,外出的武装小队虽然可以留下继续收集,一旦遇到战斗,一顿弹药消耗是不可避免的,但丧尸不会掉落资源,所以平白无故的弹药消耗是不明智的,武装小队在探索的过程中还是得尽量避免战斗。


不过有的战斗确实无法避免,要知道,你的基地不是这座城市唯一的幸存据点,武装小队能遇到的生物也不止丧尸,还有同样在外出寻找物资的中立人类,此时你必须分清他人是友好还是恶意的,如果是前者便可将其纳入据点,遇到后者避免不了一番你死我活。这是末世下玩家不得不面对的选择,在探索和战斗中循环反复,直至研发出疫苗才算游戏胜利。



虽然《无感染区》的玩法简单上手,卖点也有了,可是处在EA阶段的原因也让游戏的缺点不少。


首当其冲的便是对AI的指令交互和BUG,让游戏体验非常掉分。就比如说小队需要乘车外出时,需要玩家下发和留意的指令操作太多了,当你用Shift连选几栋隔着一定距离的建筑时,小队在搜完第一栋建筑后,只会徒步前往下一栋建筑,哪怕在此之前小队已经和汽车有了交互,汽车就停在房子门口,其次,当夜幕来临后,玩家用电台一键召回武装小队,正在搜索的小队也会无视停在门口的汽车,选择徒步返回,玩家稍不注意这点,就有可能将小队置身于危险之中,不慎导致灭队。



而资源管理和平衡性的问题,也让游戏中后期的建造部分体验太差了,后勤人员的采集速度很慢,4个人工单位一天只能采集20单位的木头,而修理被丧尸扒坏的能容纳30人口大小避难所,动则就是150单位以上的木头需求,更别提木头金属这些都是不可再生资源,总部附近采集光了,那只能去更远的地方采集了,采集效率又进一步降低,这连维修进度都跟不上呢,新造建筑的工期一拖再拖,生产力又完全上不去。随着时间推移,更多更强的丧尸将会出现,那么游戏的后期生存只会更加艰难。


总的来讲,《无感染区》的地图虽有创意,但目前EA阶段的话,过少的内容和交互BUG,让游戏可玩时间不过十个小时,至于剩下的,还是只能期待制作组未来的更新了吧。

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