游戏的主角戴夫是一名前潜水员,原本过着平淡的生活,但有一天他受到老朋友Cobra的邀请,来到一家名为Banjo的寿司店体验海边的休闲生活。 结果,就在他们到达的同时,一场不明原因的地震如期而至,摧毁了店里的许多设施。 我以前的工作经常去水下钓鱼。 餐厅重建后,经理班卓(Banjo)看中了戴夫出色的钓鱼技术,聘请他作为现场员工,继续为寿司店供应食材。 窗帘。
游戏分为上午、下午、晚上三个时间段,上午和下午的活动几乎是一样的,所以可以将它们合并为一天中的一大时间段。 一年中的这个时候基本上只有一件事可以做,那就是在海里钓鱼。 跳入水中后,您必须捕获尽可能多的鱼,并在氧气耗尽之前返回快艇。 在游戏的早期阶段,你很可能需要使用鱼叉来捕鱼。 鱼叉的互动体验让我想起了以前在小游戏网站上玩的《黄金矿工》。 当你看到鱼时——拿出鱼叉枪瞄准并调整角度——发射鱼叉,最后在成功的QTE连击后捕获装填箱中的鱼。
游戏的主角戴夫的名字会让人不禁想起:以1954年出生的澳大利亚跳水运动员戴夫·肖(Dave Shaw)。他一生热爱潜水。 20岁的男孩达安·德雷尔在南非布须曼洞283米深处潜水,发现了一块十年前放置的牌匾,他在潜水时死亡。
幸运的是,戴夫和他的朋友们在布须曼洞穴潜入270米深处时发现了德恩·德里尔的尸体。 然而,由于准备工作不充分,加上当时水下环境陌生且危险,戴夫无法将其从水中取出,不得不返回水面。 回家后,戴夫和朋友联系了德恩·德雷尔的家人,承诺带回德恩·德雷尔的尸体,一场轰轰烈烈的手术开始了。 他们定制了非常严格的打捞计划,有岸上指挥员带领潜水,有潜水员中继到不同深度并设置氧气罐,甚至还有医生。 戴夫还训练了自己将袋子放入水中的能力,以便在救援当天尽快将遗体放入袋子中,以最大程度地降低风险。 2005年,他们再次深潜,戴夫成功到达男孩身边,并试图将尸体装起来并带走。 但海底有太多的不确定性,泥土、沙子、扭曲的废墟、纠缠的引导绳的碰撞让戴夫的呼吸变得急促而混乱。 呼出的二氧化碳在被潜水设备吸收之前被吸了回来,导致戴夫陷入二氧化碳中毒并逐渐失去知觉,使他无法活着从深邃黑暗的深处出来。 然而,随着众人纷纷离去,三天后,转机出现了。 一名潜水员在戴夫搬运货物时发现他漂浮在水中。 戴夫的手臂紧紧地搂着装有达安·德雷尔尸体的袋子。 整个事情都记录在戴夫拥有的视频设备上。
现在我们已经看到了游戏的内容,《潜水员》有一个餐厅的模型部分,其中一部分有只能存放在“保险箱”中的物品集合元素。 而且既然是随身包,肯定借用了这个设定。 然而,另一方面,也有一些独特的NPC受到诟病,比如游戏中有家族血统的武器店老板、有科学头脑的女大学生、美食爱好者等。 石濑饰演的本剧的相关主副线任务和情感。 结合这些可玩元素来创造一种“生活方式”。
其中最重要的内容无疑是海底。 为比赛而设置的相同水深的“生活区”,在浅水中相对安全,除了水母和洞穴之外没有外敌,但捕获率较低。
因此,需要 50 至 130 米深度之间的较低水生栖息地之一来捕获更昂贵的鱼类,但在此深度可以发现各种社会活跃和攻击性的鱼类。它生活在这里,在探索期间会经常出没。 游戏有“二合一”的设计,当肉食鱼在水中攻击时,攻击造成的伤害会减少,游戏开始时手机会消耗更多的能量。 另外,初期捕获率很低,需要在深海捕获中小型鱼类,所以前期的积累会鼓励越来越多的装备以此继续探索深海区域。
玩家一开始就像一个好奇的婴儿,但很快,进入水中就成为一种习惯。 神秘感经不起熟悉的考验。 一旦熟悉了海洋和各种鱼类,探索的好奇心就会逐渐瓦解。 但幸运的是,玩家还是会有动力潜入其中,因为需要通过这种方式带回足够的鱼来维持寿司店的运营。
游戏中一些支线任务的剧情也非常精彩。 比如,在拯救座头鲸幼崽的任务结束时,座头鲸妈妈和宝宝从水里出来感谢戴夫的场景,让我惊叹于人与自然和谐共处的美好。 在寻找聚藻鲨鱼的任务中,戴夫帮助鲨鱼稳定了暴力的海龟,并最终得知海龟性格改变的原因是人类丢弃在水中的塑料袋。 制作组用寓教于乐的方式来展现海洋垃圾的危害,这种类似寓意的情节在游戏中并不少见,可以说制作组真是下了功夫。
接下来,我们来谈谈人物。 游戏中的主要角色都得到了很好的发展。 无论是从对话还是剧情中,我都能体会到每个人鲜明的性格特征。 其中,最成功的当然是寿司店的主厨班乔。 游戏中设计了大量的剧情表演来塑造这位心灵手巧的厨师。 比如,每次重要的NPC品尝班乔的厨艺时,都会有一个动画来展示他的厨艺有多美味,其力度甚至会让人产生一种错觉,好像自己正在看《小当家》和《戟之灵》。
除去剧情略长、后续的村庄剧情需要耗费玩家大量的时间和精力以外,总体来说《潜水员戴夫》是一款优秀的“Meme游戏”,它融合了几乎你能想象到的有关游戏乐趣的一切,并且在里面塞满了和大海、环保、人与自然相关的梗,是一款老少咸宜的独立游戏。