猎杀水下小人:《驱逐舰:U型艇猎手》评测

如果你留意得比较早的话,会发现《驱逐舰:U型艇猎手》的Steam商店页面是在电影《灰猎犬号》上映后不久上架的,这时候大部分玩家心里估计已经在犯嘀咕了,怕不只是个蹭电影热度的游戏。等你进入游戏后一玩,发现热度是蹭了,确实是照着电影来做的玩法,但内容上确实个正儿八经的硬核模拟游戏。


说到这类题材的,你可以会以为《驱逐舰:U型艇猎手》是早年的《驱逐舰指挥官》精神续作,其实不然,相比于《驱逐舰指挥官》拥有更多的水面炮战等玩法模式,本作反而更如其名一样,玩法主要在于操作驱逐舰进行反潜艇作战。而且硬核程度在于对部分站位上去还原现实的硬件,比如确定发射深弹时机所需的TRR和战情中心的各种绘图板等,玩家可以亲自操作声纳和在绘图板上标定规划的拦截路径,在反潜作战流程和操作上的拟真程度是相当不错的。



具体拟真表现为什么程度呢,操作驱逐舰时,玩家需要在舰桥、声呐、战情中心、舰炮指挥仪、瞭望哨和外部视野等六个站位上事无具细,每个岗位的协同操作来实现反潜的游戏目的。因为游戏模式单一嘛,玩家的游戏目的只有一个,那就是在茫茫大海上护卫商船队的同时,消灭敌方潜艇,简单来说就是反潜,通过以上六个硬件模块来实现。


首先自然是用声呐搜索敌人潜艇了,其最重要的部分是带有方位的圆板,玩家可以使用它来控制声呐的探头。如果玩家发现了一艘U型潜艇,声呐操作员将立即开始报告它的状态,并且会尽可能的持续追踪目标。之后,玩家观察控制台右上角的窗口—小型战术测距记录仪,判断我方舰船接近还是远离目标,做倾斜接近,右倾斜变远。而左侧的圆形CRT显示器则是观察方位偏移,即是向左或向右移动的程度。


声呐系统中还有一项战术测距仪模块用于辅助深水炸弹的投放,毕竟投放深水炸弹也分为了浅中深三种模式,也不是说一发现潜艇然后随便选择一个模式投放就完事了,如果深度不对,也无法对潜艇造成精准伤害的。



在持续跟踪潜艇的方位后,我们就可以通过舰桥来调整驱逐舰的方向和航速,不过舰桥的掌舵部分也在UI界面中做出了快捷操作,玩家也并不是每次都需要移动到舰桥才能掌舵,在UI左下角同样有仪表盘,包括了前进后退停船等选项能直接进行操作。


整个游戏最复杂的模块还是要属战情中心了,这里可以说是真个指挥中心所在,其内部还包括了雷达、信号、战术等五项内容。相比于声纳系统,雷达显示可能对于新人玩家来说更直观,在屏幕中会显示玩家本舰和整个舰队的位置,其中也会包括浮在水面上的敌人潜艇。如果玩家肉眼可视范围内遇到还未下潜的潜艇,那解决起来才是最轻松的。



玩家可以马上切换到舰炮指挥岗位,移动5英寸的主炮,或者也可以用雷达自动瞄准,对浮在水面上的潜艇进行炮击,这对潜艇来说非死即伤,即使没有击沉潜艇,也能炸出不少油来。


但凡暴露,是个大聪明舰长都知道这时候潜艇该紧急下潜,从雷达显示上消失。火炮除了发射常规炮弹外,还能将弹药替换为照明弹,这主要用于应对夜晚的战况,同时还能搭配瞭望塔站位上的探照灯使用。



玩家在瞭望塔上可以切换从舰首到舰尾好几个站位,用来肉眼目视观察近距离的水面情况,毕竟也不是每一艘潜艇都会下潜至最深水深,有时候还会留潜望镜在水面上进行观察,这时候的探照灯就有大用了,一旦探照灯照亮敌方潜艇的潜望镜后便可以捕捉其反射光,进而会对其方位进行报告。不止是潜望镜带来的水流,包括鱼雷尾流,潜艇被炸后带来的浮油残骸,这些都可以作为潜艇方位的情报收集。


外部视野这一功能,简单来说就是变成了《战舰世界》操作模式了,玩家可以直接通过第三视角180度环视观察舰船四周情况,同时也可以通过之前提到的快捷方式来调整航速方位,装载深水炸弹等命令,这相当于给新人玩家的一个适应方式了,但从拟真角度来说,游戏需要玩家操作的内容和收集查阅的信息相当之多。



这在同类的海军海战题材中算是挺少见的了,在《战舰世界》中玩家发射鱼雷都是和发射火炮一样简单,但是到了讲究“硬核”“拟真”的游戏中,就可能变得像《猎杀潜航》那样,如果你想要精准的对敌人一发入魂,那么事前的各种数据收集,计算数值,调整硬件开关等等一系列的操作之后,玩家还要再耐心的通过潜望镜观察,等待鱼雷命中。


《驱逐舰:U型艇猎手》的游玩体验也是如此,况且玩家还不是一艘驱逐舰在战斗,更多的是还要保护整个商船队,指挥护卫舰,呼叫巡逻的空军进行预警和反潜。在舰桥观察哨上目击敌情,追逐暴露方位的潜艇,偶有落网之鱼将商船击毁,又急匆匆的返回舰队,梭巡船队之间,寻找着声呐系统中任何的可疑声音,在实际的游玩体验上,颇为还原《灰猎犬号》中的电影情节了。

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