低配版战地1?一点也不低配———《Beyond the Wire》评测

Beyond the Wire是由《Squad》发行商 Offworld Industries 发行的一款以一战为背景的硬核多人对战FPS。


该发行商之前的《Squad》、《战争附言》相信各位fps玩家也都体验过了,比起战地更加偏向于硬核拟真的FPS玩法还是收获了不少好评。


而这一次的Beyond the Wire则是把舞台设置在了一战时期。



在一战题材电影《1917》中,两名士兵在战壕里步行穿梭的超长镜头,给观众朋友们留下了极深的印象。 这种高超的拍摄手法,不仅为该片斩获了奥斯卡最佳摄影奖,同时也让这段高难度连贯表演,成为了当时影迷们热议的焦点话题。 影片中的战壕蜿蜒曲折,四通八达。这种结构复杂的战争工事,其实是一战时期最具标志性的特点和主题,拥有着十分独特的魅力。 在那个时期的绝大多数士兵,标配武器依然是“打一枪一拉栓”的步枪,单兵效率很低。 但由于具有压制性火力的机枪已经被发明出来,因此战壕就成了在枪林弹雨中,保障拉栓步兵生命的最佳掩体。 两军对垒,在弥漫着硝烟和战火的阵线之间,士兵们挖掘出的战壕就仿佛是座能包容一切的巨大迷宫。对于身处其中的每位渺小人类个体而言,都是那样宏伟而又神秘。 如果不是战争令它的用途显得过于沉重,那么一座“战壕”,绝对是小孩子们在玩耍时最为理想的“圣地”。 因此,有不少“玩心重”的人,长久以来都期待着能实现童年梦想,玩上一款把“战壕”当成主舞台的战争游戏。 所以当一战题材作品《Beyond The Wire》推出之时,有许多玩家几乎立刻就被它宣传的战壕玩法吸引了注意力。


由于一战的武器比较落后,玩家在游戏中经常会遇到堑壕中的极近距离作战,时常直接肉搏,战斗体验比《战术小队》中的现代武器作战明显更残酷。因为武器不显示准星,即使把敌人放在屏幕正中也不一定能命中,而大部分武器都是栓动,一枪没打中就会处于极其危险的境地,所以很多玩家在堑壕中会选择用冷兵器作战,比《战地1》中的战斗现实很多。



这部作品在冷兵器作战方面也加入了更多内容,玩家使用刀剑棍棒时,是类似《荣耀战魂》、《天国:拯救》的模式,需要选择劈砍和格挡的方向。虽然这个设定很好,但实际打起来,堑壕拐角遇到敌人闷脸,大家基本都是一通乱挥,毕竟都是一击必杀,人多才是优势。


游戏里,玩家需要扮演同盟国或者协约国军队中的一方,与队友们协作配合,利用战壕不断向前推进,争夺并占领对方的阵地。 地图中淡蓝色线标志着友方控制的区域。当游戏结束时,占领区域更多的队伍,就将获得本局比赛的胜利。 由于具有着相似的战争主题,大家免不了会把《Beyond The Wire》当成与《战地1》类似的作品。 火力更猛的《战地1》 但当大家涌入这款游戏以后,却发现它的玩法比人们想象得还要硬核许多,与“战地系列”作品的风格更是有有着很大差异…… 游戏中,由于有战壕的掩护,玩家经常半天找不到一个敌人。有时莫名其妙就被打了黑枪,或是满头雾水地突然被炮弹炸上天去……



但它却并不缺乏代入感:当冲锋哨响起时,全队一齐向前呐喊着冲锋的震撼场面,令人虽然显得中二感爆棚,但同时又确实感到兴奋无比…… 在《战地1》中,玩家们往往要集中精力与敌人和外挂斗智斗勇。但《Beyond The Wire》里,深深折磨大家的,往往就是站在自己身边,看似“人畜无害”的友军逗逼。 用角色穿着的军装制服来进行区分,是在《Beyond The Wire》对局里判断敌我双方最为直接有效的方式。 颇受玩家们欢迎的法军 但士兵们的装束看起来终归都很相似,即便同是本方的队友,由于选择的兵种职能互有差异,外观上看起来也有些许区别。如果是在夜间地图,则更加难以辨认。 问:这张截图里有多少人? 因此在你死我活的遭遇瞬间,把队友当成敌人在游戏中时有发生。 更要命的是,由于大部分人都处在战壕之中,视野范围十分有限。如果不与队友互相交流,就很难获得敌方动向的讯息。 所以在战壕中行进,每个拐角都显得惊险又刺激。所有人都不知道,在下一条壕沟里,究竟是空无一人,还是藏满着惊喜。 截取自《煮鸡时刻》剪辑的主播寅子的直播视频 战壕的路就像迷宫,新手迷路是常有的事。 因此即便是队友,也经常会出现两队人马“转角遇到爱”的情况。面对着这种突发状况,难免会令人浑身吓一哆嗦,还来不及判断对方是敌是友,就搂不住火狂射不已。


由于这部作品非常硬核,基本中枪即死,且被敌方火力压制时视野极度受限,同时玩家单打独斗基本死路一条,必须跟随小队行动,所以能深切地让玩家体会到战争给一名普通士兵带来的冲击感。



游戏的武器模型都做得十分细致,并且换弹动作非常真实。同时,玩家切枪时,主角都有打开和关闭保险的动作,给到玩家更好的代入感,喜欢轻武器的军迷很应该会非常开心。


游戏“过于硬核”是《Beyond The Wire》玩家们对这款作品“又爱又恨”的评语。 譬如在游戏里,玩家就算击杀了敌人,也没有明显的击杀反馈。这让大家需要疑神疑鬼地再三确认敌人尸体,防止对手“装死”向自己发起偷袭。 而像游戏中的重炮等军械道具,则需要玩家角色拥有该项技能才能使用,如果是普通的大头兵,就算看到闲置着的强力武器,很多时候也只能流下没技术的泪水,眼巴巴地干着急。 游戏里枪械拉栓动作限制了玩家的射击效率,游戏还对角色进行了自身手抖的模拟。


虽然游戏质量较高,但多人游戏架不住鬼服。游戏目前最大的遗憾就是玩家数量过少,写着晚上8点上线的国服,在晚上8点也经常只有零星的几个人在玩,偌大的一战战场,大家远距离1v1、2v2拉大栓互射,有些悲凉。



作为一款已经在抢鲜体验阶段多时的游戏,这次发售的正式版主要是更新了坦克。说到游戏质量本身的话,本游戏的操作不像《战争附言》》那样不玩上个几十个小时打不到人,因为这里面武器的射击精度堪忧,甚至肉搏还都是很重要的,可以说新老玩家的游戏体验差别不大,新人也能享受游戏,


整体来说,这是一部质量上乘且有潜力的作品,对题材感兴趣的朋友可以试试,外服经常也有小几十个人在一个服务器里玩,挂了加速器延迟200以内,也勉强能打。可能有朋友会把这部作品和《凡尔登》对比,个人认为这部作品的地图格局比《凡尔登》大很多,画面也更好,如果人够会更加好玩。实际游玩的话,虽然《凡尔登》也鬼服,但该游戏提供了Bot供玩家自娱自乐。也许本作的制作组也应该参考一下。


游戏目前最大的问题还是优化,6900XT 最高特效居然才45FPS . 最低特效才90多FPS,而且由于采用了虚幻4引擎,这种优化问题可能不是制作组能够解决的。

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