什么叫硬核狩猎游戏——《猎人之道》评测

本作玩家将扮演一位经验丰富的猎人,他刚刚接管了祖父的狩猎小屋,并有机会继续发扬家族传统,销售高质量的野味。各种各样的生物群落为玩家提供了广阔的美丽自然环境,供其探索。猎人面临的挑战是观察动物的踪迹,同时小心翼翼地跟踪并避免被猎物的锐利感官发现。


《猎人之道》的开头给我们讲述了一个故事,年幼的主角在一次暑假来到了爷爷在林中的狩猎小屋,这是主角第一次接触狩猎,而从这时起狩猎活动就在年幼的主角心里埋下了种子。


在主角的家庭中他们每一个都是大自然中的优秀猎手,除了主角的父亲之外。他严厉阻止主角,但是种子是会发芽的,是会开花以及结果的。


于是长大后的主角再次来到了儿时的森林,再次重返爷爷的狩猎小屋,时间转瞬来到今天,当主角驾车行驶在森林的小路上,远处传来的鸟鸣,还有带来凉爽的山风,以及远处时隐时现的麋鹿,都在告诉我们主角的狩猎之路由此开始,而玩家的狩猎之路也从此开始。



由于狩猎是在大森林中进行的,所以画面的质量在这部作品中也占有重要的地位。哪个玩家不想在更加真实逼真的原始森林中狩猎?


从开场的序幕开始,这部作品也有意地向我们展示了这部作品的风景。从远景到近景,这部作品都在尽力还原真实的原始森林。当我们完成序章,走进森林,就会发现这幅作品的画面。事实上,与荒野的召唤(以下均写为:cotw)相比,我个人觉得是两种不同的风格,cotw更趋向于写实风格,画面远观近看都非常出色,贴近现实。狩猎之道的画面则更像是一副油画,远观的情况下非常美丽,近距离观赏时往往会出现细节上的瑕疵。这并不是说走进来仔细看这个作品的风景是虚假和不真实的,它只是意味着与玩家站在高处远眺山景相比细细看去,心底没有那种震撼和放松的感觉。


其实游戏中的森林也给人一种不真实的感觉。先说我没有亲自深入森林,但是按照正常的逻辑,我觉得这个游戏的森林是比较空旷的。请注意,它是空的而不是大的。空旷的森林意味着制作组没有把细节填写到位。所谓森林,不是草木水,这些只是最基本的元素。


其实这从游戏本身的大小就可以看出。这个游戏的大小只有十几G,不算小,但是和游戏中浩瀚的地图比起来,这个大小还是不够看的。 ,游戏体积越大,细节处理和场景建模可能越逼真,但是太小的游戏肯定是不够还原逼真的。总之,这款游戏在细节上还需要继续打磨和完善。



与我接下来要讲的狩猎内容相比,上述建模场景问题显然不是本作的重点。不能说真实和优秀的场景不重要,但如果本作的狩猎内容足够好,那么作为玩家我们也可以选择性地接受一些次要问题。


狩猎并不容易。首先要说的是,玩家在游戏中的狩猎过程并不是一蹴而就的。总之,我们首先需要找到猎物的栖息地,然后悄悄地尽可能靠近猎物或占据制高点。上述准备工作完成后,轮到玩家举枪瞄准射击。


在上述过程中,除了最后的拍摄,其他过程几乎是一个相对静止的过程。玩家需要完成一系列的准备工作,才能迎来最后的射击操作。因此,玩家射出更多像胜利宣言一样的子弹,杀伤力是玩家追求的第一要务。


从这里,我们也可以间接看到这款游戏的观众情况如何。首先选择这款游戏的玩家,一定是能够静下心来慢慢体验的玩家。对不起,这部作品可能真的不适合你,这部作品的题材注定不急也不急。


任务会通过电子邮件派送给你,像是你祖父的朋友需要野鸡等。当你完成一定的任务后,你就会解锁主角的小时候故事,并以漫画的形式让你欣赏。可以看到主角是如何喜欢上打猎,在成长过程中遇见的朋友以及他的母亲。至于想要了解详细的故事,玩家就自己去体验这个游戏吧!


使用电脑是让你检查电子邮件、商店、仓库、睡眠和汽车。而且你还可以购买武器以及武器配件。休息可以让玩家跳到你指定的时间。因为当你知道动物的习性时,像是鹿会在下午一点到河边喝水,你就可以休息到那个时间点前,然后提前在河边守株待兔了,这可以让你节省等待的时间。



安静而周到,应该是这部作品的核心精神。一旦玩家选择移动并选择扣动扳机进行射击,他应该有一定的胜利把握。如果只是简单的到达目标位置看到猎物,然后直接瞄准射击,显然不符合这款游戏的游戏理念。


当然,玩家也可以尝试用这种方式打猎,但结果大多是无用功。我们可以看到的是,这款游戏并不鼓励玩家追逐猎物,而是使用更多的子弹向猎物移动。相反,它鼓励玩家击中关键点来击败敌人。另一方面,如果静止的猎物玩家无法击中它们,那么高速移动的猎物玩家能否击中它们?显然没有这样的理由。


开车到目标位置的边缘,然后用望远镜确定目标位置,然后慢慢靠近,甚至不断调整位置,找到一个能有效射向猎物薄弱点的角度,最后玩家需要屏住呼吸,专心拍摄。正确的打开方式。


当玩家第一次进入游戏时,大多数(基本上所有)地图都处于未探索状态。玩家对这些区域的信息知识基本等于0。一个探索过的区域会为玩家提供该区域内各种物种的信息。 ,以及它们的分布地点、生活习惯等基本信息。前期,虽然任务引导我们在某个区域进行狩猎,但即使我们到达该区域,也未必能直接看到狩猎目标。所有这些都需要玩家进行探索才能获得。如果去探索的区域执行任务,至少玩家可以节省可观的时间成本。


探索区域带给玩家的不仅仅是物种信息。当玩家在某个区域找到小屋或营地时,他可以解锁该区域的快速旅行。这么方便的设计。


当我们知道想要的目标猎物在哪里时,我们就可以开始驾驶了(别忘了快速行驶),这里要说的是游戏中的车辆不是碰碰车,当玩家撞到树或翻车时。可能会对车辆造成损坏,也就是说,是时候考验玩家的驾驶技术了。我们可以在广阔无垠的森林中开车,但我们可以在不开药的情况下猛烈驾驶。



此外,风速和风向也是必须考量的,因为这会影响到弹道和子弹速度。你们时常会看到猎人在狙击猎物前都会有一个暂停呼吸的动作,游戏内也是少不了的,这是为了让你能更专注在你的目标上。


每次出门狩猎都会让你带两把武器。当你将弹夹里的子弹打完后,不要忘记手动填补。试想想当你瞄准好目标,但突然发现没有弹药,是不是会影响到你的发挥呢?子弹也是有限的,Remington 783一天只有25发子弹,一旦用完,你就必须要回家休息来重置所有的子弹。


经过分析,你会从地图看到图标,并在百科全书(encyclopedia)更新动物的所有信息,其中包括了他们的生命周期。这个百科全书还会记录所有枪支、弹药、装备、动物等信息。所以在猎杀前你必须要了解这个动物的资料,这样你就懂他们的作息,并容易追踪他们。


到达目的地后,我们要做的第一件事就是远离,站在相对较远的地方,观察猎物出没的地方。这时候,其实就是对玩家技术的考验。在猎鹿的第一个任务中,我距离目标还有一段距离的时候,他觉得自己不会打扰到目标,所以选择了往前跑。可以预见,目标已经全部逃跑了。



其实早在我进入指定区域的时候,游戏就提醒我放慢速度,尽量用灌木和草丛遮盖身体,接近猎物。在这里想说的是,虽然我没有放慢脚步走路,但游戏中所谓的灌木丛是给玩家们隐藏的,真的很少有植被可以隐藏,或者很薄,不足以让玩家玩一个隐蔽的作用。


也应该说,玩家可以使用游戏中提供的技能,即狩猎感官来寻找猎物的栖息地或猎物留下的活动痕迹。远距离击杀猎物后,玩家可以使用该功能进行寻找。猎物留下的尸体,简而言之,是一个非常方便的找物功能。


我最后想说的是球员应该如何结束。首先,做好充分准备后,要保持静止观察猎物。当猎物表现出弱点并进行觅食、觅水等活动时,正是我们出手的最佳时机。



其实还是有很多细节需要注意的。我认为最重要的一点是,玩家需要了解猎物的信息,知道射中哪个身体部位可以起到致命的作用,同时尽量做到尽可能的多。减少对猎物身体的伤害以寻求更高的售价,另外一点就是武器和配件的选择(武器和配件可以在商店购买)。只有选择合适的武器,玩家的狩猎之旅才不会成为问题,一把好的武器会让玩家的狩猎之旅更有效率。


同时,一个好的枪械配件也是非常有必要的。不同的瞄准具适用于不同距离的射击操作,准星的放大倍率也有差异。配件和枪械是玩家狩猎猎物的基本要求之一。


射击时,玩家可以选择屏住呼吸,以减少瞄准时镜头的晃动。准星与猎物的弱点重叠的那一刻,是玩家出手的最佳时机。如果射击后猎物还没有死亡,那只能看玩家的动态视野如何?


如前所述,游戏鼓励玩家使用少量子弹击中猎物的关键位置来击败敌人。球员的一系列准备,可以说是为出手的最后一刻准备的。


当你将找到猎物,并要将它回收时,系统会给你一个相机,让你看到你射出的子弹去向,统计你猎杀的过程。结束后,你可以选择将猎物直接出售或是制作成标本。小编认为猎人感应需要用比较显眼的颜色,预设是黄色与地面的颜色太相近,有时候很难看到猎人感应所给的提示。


为了让游戏更真实,所以地图也相对地大!如果你跑200米的距离,也需要花个2到3分钟才能抵达,所以这个车就是你最好的朋友。但要注意,车会发出很大的噪音,在靠近猎物前就先下车,并慢慢走到狙击点,以免惊吓到猎物。



《猎人之道》是一款考验你耐心的游戏,就如你真实地去打猎一样,要守株待兔才会捕获猎物。作为《荒野的呼唤》竞品来说我认为本作还是缺乏打磨的,进入游戏内我们也可以看出本作的基本框架早已经完成,甚至其中内容的填充也并非空动无趣,但是对比如今的成熟的前者来说本作还是尚且不足的。另一方面来说,前者的成功也并不是一日之功而是经过时间去打磨练就而成,我也愿意相信本作会用时间给予玩家一份交代,全新的狩猎体验并不遥远。

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