蛮星之旅

《狂野星球之旅》是由老牌欧洲游戏发行商505Games发的新游戏。这款游戏由曾经的《Far Cry 4》、《刺客信条3》 项目的创意总监那个谁以及《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》项目的执行制作人这个谁创立新的工作室Typhoon Studios制作。玩家扮演为黑心航天公司Kindred Aerospace(以下简称KA公司)的探索野心打工的可怜蛋,独自一人前往陌生的新星球进行探索的故事——但游戏支持COOP,如果你有朋友和你玩,就不是独自一人探索。



虽然是太空探索主题的走路游戏,但不像“那个游戏”,本作拥有明确的主线,它围绕主角的返乡之旅展开:主角被发送到KA公司发现的新行星进行宜居度考察,结果飞船质量不好,迫降时砸烂了;同时KA公司也没有提供返程的燃料,主角在天涯的星球中依靠高科技现场表演清水变油,维修飞船,找到燃料,返回家乡的故事。(当然不是真的清水变油,是因为发现了外星人遗迹才能得到各种资源)开局可以选人,也可以选狗。如果你选狗,那角色就真的是狗了——你所有的声音,喘气,嘶吼,都是狗叫声。挺有意思,终于可以当狗了。



卡通风格是本作的一大特色,画面色彩鲜艳,夸张的生物设计什么的,这点倒是不用再谈。看得出来每个生物都是“设计”过的,走的是数量换质量的精品化路线。这和“那个游戏”随机生成的感觉确实不一样。随机生成的生物感觉就像一桶水泥随便倒出来任由它随意塑形,它有机会塑形成像某个生物的东西,但没多少机会生成好看的东西。


本作中至少每个东西看上去第一眼不会觉得丑。大部分生物是某种生物的变体,它们都有着可爱的大眼睛。其实这和地球是差不多的,人类也有各种生物学上不同的群体,换到游戏里,就是小鸡为了适应不同的环境,进化了不同的形态。和这些大眼睛生物比起来,同行的AI女士反而显得更可爱。



和你同行的AI有着俏皮的性格,满嘴胡话,适时的吐槽让你的旅程不会那么紧张乏味。无厘头和黑色幽默也是本作的基调。如果你死了,你会被AI嘲讽,因为你浪费了公司的设备;KA公司也时刻发来邮件,如同你的母亲或者谁一样温柔地提醒你,不要浪费公司资源,设备比命值钱(Kindred意为亲属,这其中的幽默就自己品味吧)。


这种资本主义冷嘲热讽的黑色幽默非常有意思,近年来的作品比如《幸福工厂》也运用了这种风格,难道是大胡子老头学说又迎来了新的春天?当然《幸福工厂》的这种幽默并没有本作来得生动。也许在将来,身体也能像游戏里随意3D打印出来,命不值钱之后,确实可以过上这样浪费生命的幸福日子。


这是一种和经典卡通风格配套的幽默,就好像用大锤子把主角打扁再让他变成手风琴,是一种让人哭笑不得的笑点。至于为什么说是“经典卡通风格”,本作作为星球探索题材的游戏,太空朋克的元素是必不可少的,而游戏中的电子邮件和电视广告风格都充满了八九十年代的气息,包括狂野的工业设定,这样自然就与“经典卡通”,联系在了一起。



游戏的整体节奏偏慢,因为需要玩家探索区域,收集制作素材来制作关键装备,玩家会经常往返于检查点和老家。游戏前期以玩家装备作为主线的线索引导玩家进行探索,循序渐进地解锁装备。


作为探索游戏而言,这样的处理并不是特别讨巧。以主线诱导玩家进行探索,导致的问题就是探索不够充分,对于探索玩家而言产生了一定局限性;而对于只对主线有兴趣的玩家而言,就是更加麻烦的问题——因为你不仅要制作主线装备,还得为它提升强度,有的支线玩家也不得不做,因为拿到某些东西显然就能帮助你更加轻松地通关。



游戏提示不足也是一个大问题。我遇到了大量不清楚要如何解决的“秘密点”,也并没有相关的设备或提示来告诉你要怎么做。KA公司发了一封邮件给你,建议你把石头也砸烂,找遍每个角落——但我觉得忘了看邮件会是一种常态,因为我不仅忘了看,看了还看不明白在说什么。


而且目标引导真的很乱啊,既然拥有线性剧情,却用这么散乱的引导把整个线性变得碎片化。玩家可能因为错过了AI的某句提示而要花费多余的时间去处理眼前的问题和寻找路线。任务引导功能并不能给玩家提示,而是经常把水平不够的玩家引导到无法面对的问题之前。当我打到第一个BOSS却发现我无计可施,手上羸弱的武器不能伤它一分一毫,而我也不知道要往哪里去的时候,我觉得这个游戏差不多玩到头了,因为我沉浸在束手无策带来的低落情绪中,让我无能狂怒了。



但总体而言,这只能说是一款非常普通的作品,除去可有可无的幽默感之外,游戏性并不是特别优秀——它反而会加重玩家的失败感,毕竟游戏素材资源也是有限的,重复利用的话语只会让幽默感变成让人难受的讽刺。当然,如果你有朋友和你一起玩,这样一款战斗不是很紧张,制作也相对简单的游戏,它会是一款快乐的游戏。有人一起说相声,那什么都很好玩。

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