「医院倒闭后的我,再次经营起了大学」——《双点校园》评测

一句“请病人不要死在走廊上”的出圈,让《双点医院》成了近几年热度颇高的模拟经营游戏之一,这句话也直截了的告诉了玩家游戏基调——“无厘头搞怪”,这还得多夸夸游戏优秀的本地化,不然中文玩家还不一定能心领神会游戏所带来的英式冷幽默。


不过有一说一,抛开无厘头不谈,这难道就会是一个正儿八经的模拟经营医院游戏了吗?其实不然,玩家要开设各类诊疗科室,接收病人,放置自动贩卖机之类的消费商品,像开头那句颇具现实讽刺意味的无厘头广播台词一样,这治不好的病人可就别接治了,已经住院的病人,也要在尽量避免死在医院里,一切皆以医院效益为重,要想尽一切办法,“榨干”病人的每一分价值。


但双点医院也不是那么好经营的,并不是说你只要躺平看着,金钱就会像流水一样哗哗的流进你的口袋。你无时无刻都要应对三天两头各级视察,前脚卫生检查人员刚走,后脚市长就来了,还有不涨薪就闹情绪的老员工,及时止损因病人减少而不再赚钱的科室。稍不注意就是开一家倒闭一家,手上的医院可以说全是“负面资产”了,这还不得赶紧卷钱跑路?换个地方重开算了。


不管怎么说,压榨病人还是太不人道了,所幸有高人指点,这下一个风口,就是办大学!



天下乌鸦一般黑,一进校园我就知道这不是啥正经大学了。别误会,我会这么评价,是因为双点校园里开设的,可不是那种你理解的那种文理工商之类的学科。这里从过去到现在、未来的学科应有尽有,中世纪复古的骑士系、枪术系、甚至魔法系,还有虚拟常态系、唯科论教系这样未来气息扑面而来的学科,至于什么反文明研究系,搞笑商务系这种听名字就十分恶搞的学科,可以说是爆笑如雷了家人们。



在选定每学年要开设完课程后,还得配套相应的教学设施。比如骑士课和枪术课,我们都知道,光会理论,看书学武术,是不可能成为剑圣的,你得校园中圈出一大块场地出来,真正盖一个训练场,放置好训练假人,箭靶等一些必要的基础设施用来给学生实操训练。而在枪术系中,还有给骑士学生进行1v1进行骑马对冲的竞技场,配套加上木桶,挂饰,再招聘一个拥有骑士课教学技能的教师,齐活儿了!这么一看,确实挺像那么回事。



好了,课堂上的事解决了,你不会以为这就完事儿了,可以敞开校园迎接新生收费了吧?


别忘了,学生们来双点大学上课,可是就带着个人来的,除了课堂上的事要考虑以外,课堂之外的方方面面都要你这个校长去顾及的。


从学生们基本的起居生活开始,建设学生宿舍,体现你是不是合格带资本家的时候到了,想省事不占地可以直接上大通铺,良心点,你也可以复制黏贴N个豪华双人间,这样自然也会消耗更多校园建筑内的空间。



好在游戏的设定并不是一人独享一张床铺,游戏的时间变换也没有昼夜之分,因此学生们只会在需要睡眠时才使用到宿舍床位,也就是说学生们是轮流使用床铺的,只需要保证5人拥有1张床铺的比例就能让学生宿舍正常运行。


建设卫生间和淋浴间的事暂且不表,这样一来学生们的起居是解决了。还没完呢!接下来就是得休息室和学生会了,这些是用来举办校园活动的,以此丰富学生们的课外活动和良好的身心健康,毕竟校长你也不希望校园里到处都是玉玉大学生吧?任由学生这么颓废下去,可是会有越来越多拒缴学费和退学的情况发生的。


可是,这哐哐哐几个房间砸下去,初始资金很快就见底了,还没见着来钱的法子呢,别急,听我说,总之你先别急。


该到游戏中最关键的收入来源了,游戏为了平衡收支,并不会在开学季才让玩家有学费收入,而是均摊到了每个月。我们唯一的月常开支,就只剩下了(教职)员工薪水,甚至不再是不涨薪就闹情绪的员工,这也是简化了前作双点医院的结果,账目上看起来也一目了然得多,玩家再也不用为了节流开源而去盯着K线图研究了。



当然游戏也不止学费这一项收入来源,因为我们在双点校园里,也同样要尽可能的去“榨干”学生的每一分价值。


在休息室或者用于课外活动的房间里,走廊中,甚至校园内的走道上,我们可以放置零食自动贩卖机,热狗、咖啡、拉面流动摊。至于学生们对这些的消费,当然是化作XP奖励进入到玩家的口袋里啦。你要是乐意,甚至可以在教学楼内部留出一个大走廊,将它建成美食小吃一条街。



钱确实变得容易赚了,可是我怎么越往后越感觉自己像个当妈校长了呢。


游戏目前的模式并不算多,只分成了剧情和沙盒。无论哪种模式,玩家们遵循的无非是以下几种玩法,规划房间,完成挑战,平衡收支。


剧情关卡的一星目标基本是很容易完成的,校园等级5,学生幸福感60%,学生平均成绩达C。我一寻思,这不挺简单的吗?随便玩玩,半个小时可就完成了,可是到了二星三星,这些学生可就没那么好说话了。


沙盒模式的后期也同理。玩家不仅要满足房间的基本需求,还要尽可能用最少的占地规划出更多的房间,随着就读学生的增多,学生们也会对你的宿舍,休息室等房间提出要求,增添特定的壁纸、绿植来提升房间吸引力,如果是寒冷气候的地图,还需要考虑房间内的温度、舒适度、卫生条件,物品的摆放也不能全部挤占在一块,必须要留出人员流动的空间。



这些挑战能在初期给予玩家们玩下去的动力,可是游戏后期,积压成山的事务会让玩家操碎了心。学生需求,作业要求,学习热情,期末学习成绩是否达标,学生之间的交际,教职员工的培训,突发事件的入侵人员和自然灾害,学校之间的竞赛,贵族来视察骑士系学生的友谊等等。


那些数不胜数,接二连三的挑战督促着玩家向前走,如果玩家没有完成挑战,也就没有声誉值,没有声誉值就没法解锁新设施道具,也就无法满足学生日趋增多的需求,完不成需求学生就玉玉,玉玉就退学……


所以,在校园广播里听到的那句无厘头“学生们请注意,我真的不是你们的妈”,属实很反应玩家此时的高压心态了。玩家到了后期可能光有钱,但是游戏进度却推不动了。



这应该是模拟经营类和即时策略类游戏的一个让我个人诟病的地方了。


有玩家会觉得,一个个消除掉列表的挑战不也是模拟经营游戏的乐趣之一么?固然如此,但也不能忽视一个客观事实。让玩家在游戏中面面俱到,会使得玩家游玩起来特别费神。


换位思考一下,当你在《信长之野望》系列和《欧陆风云》系列扮演一方大名/诸侯时感受就体现得尤为明显了。


玩家要操心内政、外交、战争、家臣关系,再细分下来,税收、基建、结好盟友、募兵、武备、作战等等,随着版图的雪球越滚越大,工作量也是成倍增长,无奈下玩家只能选择托管AI,最后变成挂机游戏。


并且操作面板的互动越堆越多,这也无形中给想入门游戏的玩家设置了一个高门槛,假设不是出于对某段历史感兴趣的话,相应的历史策略游戏很难吸引路人玩家入坑并成为粉丝。


所以,如果不想当妈校长的话,玩家最好在《双点校园》的沙盒模式设定时,选择自定义挑战最为休闲。


就目前的内容来说,《双点校园》其实就是《双点医院》的“大学版”,美术风格还是无厘头的搞怪基调都是一脉相承,简化后的玩法也改良了许多前作的缺点,至少在收支数值上,玩家不再那么容易变得破产了,算得上是一款合格的轻度模拟经营游戏。无论是没接触过“双点”系列的玩家还是老粉丝来说,《双点校园》和初次享受《双点医院》时得到的快乐是一样的。更重要的是,本作还是首发加入xgp呢!

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