心之怪盗团又来群殴了:《女神异闻录5 战略版》评测

趁着《女神异闻录5》热度衍生成其他品类玩法也不是第一次了,此前无双玩法改编就十分成功,虽然这次改编的是战棋玩法,但思路上,两者都是继承自女神异闻录5自有的特色机制,所以不管是结合无双玩法也好,还是战棋玩法也好,对于双厨玩家来说都是有着足够的新鲜感去尝试的。


《女神异闻录5战略版》(以下简称P5T)的剧情衔接自《女神异闻录5》的结局,不过不能算是续作,毕竟玩法都改了,不如说是一次有趣的番外展开。距离上一次的狮童事件结束不久,心之怪盗团们的名声虽被炒得沸沸扬扬,但主角团们即将迎来毕业季,退隐江湖还不是时候,在卢布朗咖啡店内,一道诡异的光芒带领着主角团再次来到神秘异世界,这一次,和自称 “革命家埃尔”的新角色一起,拯救被邪恶反派压迫的异世界了。



剧情上没有太多可聊的,而且本着不剧透原则来讲也不方便多讲,人物对话上还是相当有趣的,除了一如既往的团宠摩尔加纳以外,P5T还加入了一个前期话痨且胆小的议员角色,虽然不能作为作战人员加入到战斗中,但是安排在剧情中对话还是挺有意思的。


那么玩家更关心的当然还是这次改编成战棋玩法到底好不好玩了。话说前头,如果你是战棋游戏爱好者来入坑的话,那估计会觉得P5T的战棋玩法和大名鼎鼎的《火纹》《皇家骑士团》相比起的话没那么硬核,但轻度有轻度的好处,它至少更适合于大众,更何况本作还保留了《女神异闻录5》诸多特色机制,总的来说,改编成SRPG这对制作组和玩家来说都是一次“尝鲜”,硬不硬核倒不是主要的。



虽说不硬核,但也不代表说制作组对待P5T的态度是敷衍的,相反,本作的操作体验在战棋品类里属于比较成熟的了,该有的功能都有,比如悔棋回退一回合,移动回合时在角色可移动范围内是可以随意移动的,并不会限制角色可移动格子数,并且也不需要马上就做出攻击指令,即时在移动完后也可以先切换成别的角色进行操作,回头再来一起执行攻击指令也无妨。


这点小小的改动对玩家操作上有多友好,玩了上世纪火纹的玩家估计都深有体验,每次角色移动完后就固定住了,而且还要马上进行攻击指令执行,经常发生不小心按错键的情况导致站位错误,也没法撤回移动位置,现如今战棋品类的玩法逐渐成熟也是靠这么一点点的细节改动上而成的。


战斗指令和技能上就是结合了女神异闻录5的机制设定,比如角色持有的武器,Joker的武器就是手枪,摩尔加纳就是弹弓,坂本龙司则是霰弹枪,不同武器类型普攻范围也有AOE和个体之分。但普攻也不是随意输出的,在地图方面,场景上被安置了各种掩体,有半掩体和完全掩体,只有躲在完全掩体身后的站位,才能回避来自前方的敌人攻击。待新手保护期过了后,地图中还会加入一个高低差的设定,高层战斗时通过近战是可以将敌人打至下层的,此时如果下层正好有个友方角色的话,还能触发一次空中追击增加伤害。



处在完全掩体下的敌人是属于防御状态,即时你从身后攻击也是会伤害减益的,想要揪出躲在完全掩体后方的敌人,要么用人格面具的技能,要么贴脸使用近战,近战攻击是可以附带一个击飞效果,并且同时替代敌人所在的格子站位,一旦脱离了防御状态,那么即便是一个普攻,也能触发角色的1 more。


最策略的机制还是体现在击倒敌人后的1 more上,和原作设定一样,就是给角色多加一次行动机会,就连移动次数和范围也是连带着重置的。你换成其它的战棋游戏设定顶多就是通过幸运值来给角色随机增加一次攻击机会,但是1 more的设定给本作增添了更有意思的策略思路。如果你是P5老玩家应该明白1 more的好处都有哪些,遇到属于相克时,仅靠一个角色就 可以在一个回合之内将三四个敌人打倒然后触发群殴。



到了P5T的策略思路也是如此,如果能被击倒的敌人足够多,那你完全可以靠一个角色反复的去触发1 more,在一个回合内击杀多个敌人,完全不用遵守传统回合制的那种你一枪我一刀打法。


P5T的1 more触发群殴也很简单,只要击倒一名敌人即可,就会在三名上阵主角之间形成一个三角形区域,将对区域内的敌人执行总攻击围殴,有意思的是这个三角形区域并不是固定的,大小形状角度,皆由玩家操作三名主角站位来决定的,玩家甚至不用去考虑站位而让另外两名角色去提前移动,只要其中一名角色触发了总攻,可以再切换另外两名角色进行站位调整区域,尽可能地纳入多的敌人后,再执行总攻,将输出最大化,这点设定也是让游戏体验加了不少分的。



另一大技能攻击就还是来自P5原版的人格面具系统了。这次在人格面具设定上进行了小小更改,不再限制只有主角Joker一人可以更换人格面具,而是在每个主角团成员原有的自带人格面具基础上,可以再装备一个副人格面具,属性也不没有限制,哪怕属性和技能和自带人格面剧相同。技能攻击除了之前提到的可以无视掩体防御之外,还能附上一个属性异常状态的加持,比如电属性的麻痹无法移动,火焰的燃烧持续掉血,都是P5老玩家熟悉的机制设定了,如果不熟悉的话,其实也可以理解成这是一个带着不同技能的装备。


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那么提到人格面具就不得不提“祖传”的天鹅绒房间,只不过在P5T里天鹅绒房间的内容相对的有些削减,只剩下一些基本的功能,查看或装备持有的人格面具,以及通过低级人格面具两相结合成高等级的人格面具,并且继承保留前身的一项技能。



虽然削弱了人格面具的技能系统,但P5T又给每个角色自带了一个天赋技能树,天赋系统涵盖了角色技能、被动特殊效果等等,和武器一样每个角色的被动效果还都是不同的,只不过这个被动效果只有当角色出场时才能触发,对全队进行一个buff强化,比如近战攻击、远程、HP和SP上限等等,同时解锁天赋树用的GP就需要玩家通过完成支线任务和剧情对话去获取,也是为了让玩家能多刷刷刷的一个小心思了。


《女神异闻录5战略版》的总体体验下来,你可以评价它的战棋玩法平庸,毕竟这一品类的游戏又不是什么新颖的爬塔或是魂like,玩法早就被开发殆尽,近年的皇家骑士团炒冷饭也并无玩法上的创新,唯独火纹结合还算得上是进行了一次玩法大改动,所以说你也不能真要求P5T在战棋玩法上做到有多创新,能像无双一样完美结合原版特色,就是一次不错的尝试了,对于P5老玩家,如果你又恰巧不反感战棋的策略玩法,那这次P5T是一次不错的尝鲜。

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