塔科夫猎杀:《A Twisted Path to Renown》评测

《A Twisted Path to Renown》是一款社区驱动的MMO游戏,结合了PvEvP提取式第一人称射击、沉浸式生存机制,以及包括采矿、制作、发展、贸易或建立工业在内的高度详细的元游戏,背景设定在1899年的美国。


目前有的一张地图放置在美国南部的开拓州,游戏中的大部分武器也都是美国内战时期的产物,所以不存在自动化武器,你能获得的最好的连发枪或许也只是一把左轮。



游戏的全版本计划增加更多活动,例如管理工业、雇佣人员和在动态地图上进行贸易。合作项目如铁路建设将促进社区参与,而道德选择系统将增加玩家行为的复杂性,挑战他们与法律或无法无天行为的一致性。


《A Twisted Path to Renown》的玩家在进入游戏前选择并装备角色,包括武器、弹药和物品。 导航与提取:使用地图和指南针导航,找到撤离点。 在敌人、容器和建筑中搜寻更好的装备和有价值的物品。 使用医疗室治疗自己,完成任务后升级角色的技能和属性。在工坊界面制作不同类型的武器和弹药,以及其他物品如皮革包裹和轻质双枪套。



搜寻和狩猎所需的资源和材料,如鹿角、鹿皮、螺丝和锯子。 高分辨率简约地图:提供游戏中不同兴趣点的位置。相比塔科夫几乎毫无引导的游戏体验,《A Twisted Path to Renown》提供了基础的地图和撤离点的位置,这让新玩家更容易上手。


因为其西部的设定,许多玩家会认为这是一款塔科夫形式的《猎杀:对决》。但是游戏并不存在任何超自然因素,地图规模也非常大(比塔科夫中的森林还要大!),所以这确实是一款强调竞争的强pvp游戏,而不是单纯的pvpve游戏。



诚然,《A Twisted Path to Renown》作为一款早期访问游戏,肯定有一些缺点: 技术问题:一些玩家提到游戏中存在bug,这是早期访问游戏中常见的问题。 游戏平衡:有评论指出游戏的平衡性需要改进,特别是在PvP和PvE元素的结合方面。 图形效果:尽管有玩家认为图形效果很出色,但也有玩家觉得动作质量和图形细节有待提升。 游戏机制:一些玩家认为游戏的某些机制过于复杂或不够直观,新玩家可能需要时间来适应。 优化问题:游戏的优化也是玩家关注的焦点,特别是在加载时间和帧率稳定性方面。


但是游戏本身拥有足够多的潜力,比如说,不同的商人和任务线已经基本成型,gunplay也还算优秀,仓库和搜刮系统也初具规模,因此,这或许是一款未来可期的优秀游戏。

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