大改前夕,这个足球经理还能当嘛:《足球经理2024》评测

近年来,这一品类的游戏里《FIFA》系列是逐渐成了垄断地位,就连竞品的《实况足球》系列在其面前都稍显颓劲。不过俗话说得好,惨遭滑铁卢的游戏那是各有各的雷点,成功的游戏自会有它的卖点。虽说都是“模拟经营”,如果《足球经理》没有点自己独特的玩法,自然是难以在前两者的激烈角逐中圈出一块地盘的,前两者游戏更专注于让玩家去扮演球员本身,相比起来《足球经理》更像个模拟经营游戏了。


在这里,玩家要扮演的是一名运筹帷幄的足球经理人,你可能要问了,我俩眼一抹黑,咋个运筹帷幄,决胜千里啊?别担心,专业小球探一定会帮助您!你可以在主面板看到由庞大的情报团队构筑的数据库,战术决策、球员信息、俱乐部信息等等功能,利用这些带领足球俱乐部从小透明一步步登峰造极成为顶级球队。


每逢夏季的转会窗口期一过,崭新的联赛开启,那么就该轮到足球经理人,登场了!



要登场自然是捏脸建立角色了。这些都和前作没多少区别,无非是脸型身材,配饰方面有耳环、手表、戒指的自定义。而作为一款年货游戏,《足球经理2024》这一作是可以继承前作足球经理2023的存档的,如果是老玩家的就可以跳过捏脸这一步骤了。


而新入坑的玩家,自然就得新建一个存档开始游戏了,我们可以看到本作是提供了五种游戏模式,生涯模式、创造俱乐部模式、在线生涯模式等,本质上还是分成了本地和在线两种游戏模式。生涯模式就是老玩家喜闻乐见的传统玩法了,创造俱乐部模式拥有跟多的DIY功能,比如随意创造现实不存在的原创俱乐部和球队来进行比赛。



我们要知道足球经理人的定位是什么,在游戏中又要负责哪些事务。《足球经理》中借用的是英式足球的manager制度,所担负起的职责范围很广,包括了队员的日常训练、球员转会、球员合同、带队比赛制定战术、建立球探的数据情报网等等。


那么作为主教练的玩家,进入游戏后的首要任务,当然还是向董事会伸手要预算了,毕竟干啥都得要钱,没有高薪合同哪能签下明星球员呢?俗话说的好,21世纪什么最贵,人才!说到底想要赢得比赛还得是靠球员,足球经理人再强也不可能经理人上场踢球,尤其是想跻身豪门球队,买下个人能力强的球员组建豪华阵容是必不可少的。



有了理想球员就该搭配阵容和制定战术了,这也是游戏中最令人头疼的部分。先是阵型选择,这里说个最常见的经典阵型就是433站位,也就是1门将、4后卫(2中卫、2边卫)、3中场、3前锋(2边锋、1前锋)的排列方式。这是一套攻守兼备的阵型,防守时前锋会参与到中场中路的防守,2名边锋则游走边路伺机抢断并反攻,攻击时边锋同样是游走边路配合前锋短传渗透,制造射门机会,如没有传球机会也会自己直接射门,而前锋则是在中后卫之间徘徊,寻求射门机会。当然这只是前锋的职责,中场、后卫在防守或攻击时也有自己的职责配合。


正所谓实践出真理,球队的能力如何,还是要在比赛中才能得知。当玩家安排好了一切后就可以看看日程表开始比赛了,就像开头说的,不同于FIFA和实况足球的地方,比赛开始后玩家是无法操作具体到球员的,而是像主教练一样进行旁观比赛,中场休息时通过谈话及时鼓舞队员士气,赛后总结经验,制定出更好的战术策略和训练计划。



但作为年货游戏,对于老玩家来说,这些基本玩法早已见怪不怪,不用再多加赘述了,能够让粉丝坚持每年心甘情愿掏钱的理由,恐怕就是在前作的基础上优化玩法,改进机制。而且按照开发组透露的意思,下一代的《足球经理2025》将会一改以往渐渐迭代的更新方式,而是计划对游戏内容进行全面重做,甚至更换开发引擎,也就是说,本作《足球经理2024》所包含的机制内容,算得上是目前系列集大成之作了,有好几个整合完善的功能确实值得单独拿出来说道说道的。


首先从主页可以看到的一个整合功能就是阵容规划员,顾名思义,那它的主要功能就是给玩家提供更直观的视角,去管理球队阵容的人员规划,以及制定相应的战术体系。比如说我们之前在战术制定环节里设置的443战术体系,然后我们就能根据这个体系框架去规划首发或替补的上阵球员。


不光是当前赛季的球员上阵情况,我们还可以在这里看到下个赛季,乃至下下个赛季的球员,有的前锋或后卫的位置上你可能会发现下个赛季能上阵的球员数量减少了,甚至再到下下就剩一个球员在场了,球踢得好好的,咋还人都跑光了呢?这是因为部分球员在下个赛季就合同到期了,那么自然下个赛季人就没了,在以前的时候这些信息时要玩家人为的自己去记住球员的合同到期日的,当然就比较麻烦了,一个不留神忘记续约了,好嘛,好不容易培养起来的精英队员就跑路了。好在这些功能都可以在阵容规划员页面里看到。



那么当某个位置的上阵球员即将出现不足时,我们就要选择增加球员储备了,那么候补球员从哪里来招募呢?这时候就得靠球探了。


这就得说说本作的球探搜索系统了。 在以往的前作时这个功能还比较简洁,基本上还是以收邮件为主,如果有感兴趣的球员就加入候选名单里,要求球探继续给予感兴趣球员的后续报告。但是制作组在后续的迭代中强化了球探搜索功能,分别设置了四个招募中心,可以更详细的选择你想要招募的球员条件。



在这个功能里,球探会先一次性的把符合所有条件的球员信息罗列出来,接着可以根据国籍、所属俱乐部、上阵位置等等条件来筛选我们想要的球员,那么如果在之前的阵容规划员里发现我们最重要的前锋球员即将在下个赛季流失,就可以通过创建一个招募重点,在这里精细到每一个要求,球员年龄、所属地、当前能力、潜在能力,选择好后自然就会有球探来帮助我们寻找符合这些条件的转会球员,那么找到后就可以开价谈判合同了。


所以看到这里的小读者估计也明白了,这个球探搜索系统就是为了搭配阵容规划员系统一起使用的。


当然也还有其他的一些比如球探会议,就跟大家印象中理解的那样,开会嘛,看看日程表,讨论讨论接下来重点招募的球员,或是俱乐部发展方向之类的,这么多会要开,连进行个联赛都还要赛前发布会各种回答问题,一堆的零碎琐事都要玩家来进行决定,尽管能更好代入足球经理人的扮演,相反的,说实话,这也太忙了,对于只想快点看到比赛成效的玩家来说,狂点“继续游戏”将会是常态了。

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