氛围游戏的全新标杆:《无敌号》评测

《无敌号》是一款由Starward Industries开发和11Bit Studios发行的第一人称科幻惊悚冒险游戏,改编自波兰科幻大师斯坦尼斯瓦夫·莱姆的同名小说。


在这本1971年出版的科幻小说讲述了一个发生在一个遥远的未来的故事,主人公是一名名叫伊里亚·特鲁斯卡的天体生物学家,他随着一支探险队乘坐飞船无敌号来到了一个名叫雷吉斯三号的外星星球,进行科学考察 。 然而,他们的飞船在着陆时遭到了一种神秘的力量的干扰,导致他们失去了与地球的联系,并且飞船的系统和设备也受到了严重的损坏 。特鲁斯卡和其他队员被迫分散在这个星球上,试图找到一种方法修复飞船和恢复通讯 。



特鲁斯卡在这个星球上遇到了各种奇异和危险的事物,如一种能够模仿任何声音和形象的生物,一种能够控制电磁波和重力的机器,以及一种能够影响人类思维和情感的力场 。他逐渐发现,这个星球上存在着一种超越人类理解的智慧,它对人类的到来有着自己的目的和计划 。


特鲁斯卡在探索这个星球的过程中,不仅要面对外界的威胁,还要面对自己内心的矛盾和困惑。他对自己的同伴、飞船、地球、科学等都产生了怀疑和不信任,甚至对自己的身份和存在也感到迷茫和恐惧 。他最终必须做出一个艰难而重要的选择,决定自己的命运和未来 。



这部小说是一部充满想象力和哲理性的科幻作品,它不仅展现了一个异域而神秘的外星世界,还探讨了人类、科技、外星等话题,引发了读者对自身和宇宙的思考和反思 。这部小说被认为是莱姆最杰出和最具影响力的作品之一,也是科幻文学史上的经典之作 。


而游戏讲述了一个发生在一个原子朋克风格的复古未来世界的故事,玩家将扮演一名天体生物学家,被困在一个充满危险和奥秘的外星星球上,试图找到自己失踪的队友和逃离这个地方。 游戏的画面非常精美和细致,利用了UE5引擎的强大性能,展现了一个既壮观又恐怖的外星世界。


游戏中的光影、纹理、细节等都达到了很高的水准,给玩家带来了极强的视觉冲击和沉浸感。游戏中的音效也很出色,配合了游戏的氛围和情节,增强了玩家的紧张和恐惧感。



游戏的制作组是Starward Industries,这是一个由一些有着丰富游戏开发经验的波兰人组成的独立工作室。他们的特色是制作一些有着强烈社会意义和道德选择的游戏,让玩家在游戏中体验不同的人生和情感2。 游戏的主创团队包括以下几位: Marek Markuszewski,游戏总监,曾经参与过《巫师3:狂猎》、《赛博朋克2077》等大作的开发。 Jakub Rokosz,剧本总监,曾经担任过《巫师3:狂猎》、《巫师3:血与酒》等作品的剧本设计师。 Maciej Jamrozik,艺术总监,曾经负责过《巫师3:狂猎》、《赛博朋克2077》等作品的美术设计。 Marcin Przybyłek,科学顾问,是一位科幻小说家和物理学家,曾经创作过《盖娅·甘美拉》(Gamedec)系列小说。



游戏的玩法主要是探索、解谜、对话和战斗。玩家需要利用自己携带的各种设备和工具,如手电筒、扫描仪、通讯器等,来探索这个星球上的各种遗迹、建筑、生物等,收集线索和信息,解开这个星球上隐藏的秘密。玩家还需要与自己的飞船和队友进行对话,了解他们的想法和感受,影响他们的态度和行动。游戏中还有一些战斗场景,玩家需要与一些敌对或危险的生物或机器进行交火或逃避,保护自己的生命。 游戏的故事非常引人入胜,根据小说原作进行了一些改编和扩展,增加了一些新的角色和剧情。游戏中的故事不是线性的,而是根据玩家的选择和行为而发生变化。


游戏中有多种结局,取决于玩家在游戏中做出的决定和影响。游戏中还有一些哲学和伦理方面的思考和探讨,让玩家对人类、科技、外星等话题有更深入的认识和反思。



作为一款纯粹的走路模拟器,这款游戏注定是小众的,但是它极为优秀的氛围表现为他提供了足够多的曝光,或许在某种程度上,他能接棒《看火人》成为氛围游戏的全新标杆。


对于喜欢科幻、惊悚、探索等类型的玩家来说,这款游戏可能会是一款不可错过的作品。

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