《人中之龙 维新!极》的发售日在2月22日,正好在九周年前的同一天,游戏原版《如龙 维新》发售的日子是2014年2月22日,巧合的是这一天也正好是PS4在日本上市,这波有意无意让游戏成了“护航大作”了。
本作也是难得一改正作系列在神室町场景,将时间背景搬到了幕末时代,不包括宫本武藏为原型故事的《见参》的话,这是体验幕末时代最好的作品了,奈何始终没有出中文,这也使得《维新》是在如龙系列中我个人最想体验的作品了,原因无它,皆是因为最喜爱的大河剧《龙马传》,如龙系列的场景主打的就是一个还原真实代入,这一下直接能让我进入到那个黑船袭来,“大人,时代变了”的激荡年代,与那些在历史舞台上推波助澜的知名人物们亲身互动,这不比看电视剧当个观众强?
《维新!极》保留了原版体验的基础上优化了画质,在主要角色形象上,游戏还保留了正传中主要角色形象来替换成了本作中的几名重要角色,比如正传主角桐生一马直接“转生”化为了幕末志士坂本龙马,一番体验下来发现“黑道”味也跟着角色形象一起继承下来了。剧本情节上是将基于历史大框架不变,改编成了套着幕末历史外皮,实际还是黑道故事,倒也不是说不好,毕竟先入为主嘛,在进入游戏前还是抱着一幅看大河剧心态。
故事从头说起,时值日本幕末,美国人的“黑船”敲开幕府一贯坚持的“闭关锁国”政策,迫使幕府签订不平等开关贸易条约,幕府式微,这下各藩国的下级武士心动了,看到了“下克上”的机会又要来了!各分两派,无不打着或勤王或佐幕的名号,试图一改被上级武士欺压的命运,成为人上人。
而主角坂本龙马所在土佐藩亦是如此,出身较低的下级武士们,在藩内权臣“参政”,同时也是主角养父的吉田东洋的暗中示意下,与一同被收养的异父异母兄弟武市半平太组建了土佐勤王党,试图以此铲除藩内保守派,结果计划还没开始呢,在一次私密谈话中,吉田东洋被使用天然理心流剑术的“蒙面男”杀害,坂本龙马也被随之到来的侍卫误以为凶手,情急之下,坂本龙马选择了脱藩,前往京都追查真凶,一股正传既视感,是不是长这样的主角总得抗下杀人的罪名,不是潜逃就是入狱的。
而“天然理心流”在京都只有一个组织,便是新选组,坂本龙马隐姓埋名,以另一名真实历史人物的姓名斋藤一,进入了新选组。如果你是日本史爱好者看到这,也许觉得挺扯了,这啥跟啥啊,坂本龙马啥时候成孤儿了,怎么还一人分饰两角,改编嘛,之前也说了还是正传中那套黑道故事情节,但不可否认,《维新!极》的剧本上,改编水平还是不错的,而且为什么原版《维新》迟迟未有中文汉化的原因之一,我想也正是因为制作组还原一个真实细节的幕末,游戏中大量涉及使用到了幕末时代的物品和用语,这给翻译工作要增加了不少难度。
除了剧本,在战斗方面,相比于已经改为更像回合制的即时指令RPG战斗的正传第七代,《维新!极》还保留了原汁原味的即时战斗,但不管哪种,事实上还是逃不出RPG回合制战斗那套设计逻辑。为什么这么说呢,因为看似你来我往的拼刀战斗,通俗点来讲还是你一刀来我一刀,我两刀来你三刀,战斗本质还是在追寻谁的攻速更快,谁的伤害输出更高。
为了避免剧透我们还是以游戏前期比如蒙面男或者冈田以藏的战斗举例,前期玩家的初始武器攻击力是很低的,且还是没有防具装备的前提下,和蒙面男这么一个初面BOSS,伤害输出完全不成正比,玩家砍一刀才十几点单位的伤害,BOSS一刀下去玩家掉血几十,装备等级差点完全没法打下去,全程刮痧体验,这不是玩家操作实力厉不厉害的问题了。
这里给新入坑的玩家做了个提醒,《维新!极》依旧还保持了多年之前的传统日式RPG的设计思路的,当然开头也说了,毕竟本篇只是基于原版的基础上优化了画质,大部分系统未作大的改动的,所以不得不说,近些年宫崎英高的魂游戏大行其道的同时也出现了许多模仿者游戏,这其中也改变当代玩家对动作游戏在战斗系统的思维模式,最显著的自然就是弹反机制,这是像《维新!极》这样的传统日式RPG所没有的,也是当代习惯了魂游戏战斗思维的玩家需要去重新适应的战斗机制。
不过游戏在地图中塞入了大量的随机“明雷”小怪的战斗,尽管看了会让人吐槽为什么伏见街道上还会有四处游走的“山贼”小怪,但也无伤大雅,越是靠近京都城内的区域,小怪就会变成合理许多的“武士”“地痞流氓”了。
而《维新!极》的战斗思路就像之前说的,当然你肯定也从蒙面男BOSS战中悟出来了,那就是光靠技术是没用了,最主要的还是你的伤害输出必须要比对面强,不然就成难受的“刮痧”游戏。所以还能怎么办,当然是传统RPG的那套打怪升级装备咯。
于是乎,《维新!极》也就自然而然的有了刷副本系统,毕竟传统日式RPG嘛,谁还没有个迷宫副本呢,当然这得是主角用化名加入新选组后才解锁的。我甚至是觉得就是为了贴合这个系统,剧本上才想办法让主角既当浪人坂本龙马,又兼顾新选组角色斋藤一,毕竟比起是孤狼的龙马,新选组才像个能组团刷副本的角色设定,反正新选组领便当的角色那么多,设定上见缝插针兼顾当谁都行。
新选组出任务刷副本也不是简单的刷刷刷了,突出的是一个队士养成,通过带队伍长和普通队士的组合搭配,来完善主角对应的招式,获得相应的增益效果和技能,比如回血、属性攻击、一定时间内提升攻击防御等某项数值,恶搞到连释放五连鞭闪电的技能都有,如果你要较真的话,这么一个幕末时代背景下,你说堂堂佩刀武士突然掏出一把手枪来大喊着“大人,时代变了”,还不算违和甚至让人会心一笑,但看着主角释放者闪电黑洞等修仙攻击,咋想咋贴合不上,不过老玩家大概早习惯人中之龙系列这样一贯的冷幽默恶搞的战斗方式了。
而队士的养成系统也颇有意思,这次《维新!极》作为重制作品,引入了不少后续中登场的全新角色,考虑到平衡,使得原版中的一些本是SR级别的橙色队士惨遭降维打击,SR位置让给了新加入的角色。招募队士主要分两种,一个是在日常与精英小怪的战斗中取胜的话,便可以选择是否招募成为队士,当然这种大多还是级别较低的队士了。想要获得一发出货的SR队士,另一个办法自然是欧皇玩家喜好的抽卡系统了,抽卡并非随时随意抽的,想要抽卡就得到新选组的老窝,或是花费少量钱币单抽,或是大手一挥花个好几两来他个十连抽,至于出不出货就得看玩家自己的欧气了。
在战斗之外,偌大的场景中,随处可遇的支线任务,隐藏在街头巷尾的小游戏,还有种类繁杂且附上了精美配图的商品店铺,路人之间的攀谈悄悄话,会随着主线故事的推进而变化,从这些攀谈中了解当时代背景下发生的大事件,或者市井生活的小传闻,这些精心设计,完全代入了一个具有烟火气息的幕末京都,即使玩家不忙着推进主线,按下散步键,在街町中慢慢徒步,听着商人们的叫卖声,浏览选购着新上架的商品,着实令人流连忘返。
如果你正好是日本史爱好者,又喜欢这样充满代入感烟火气息的话,那么我十分推荐《维新!极》作为你的系列入坑作,本作无论是战斗系统,还是剧情演出CG,都完好的继承了正传优秀的水平。尽管适应了快餐化的当代玩家并不一定能有耐心入坑CG演出这么多的传统日式RPG,毕竟哪怕加入了“跳过”选项,可一旦跳过多了,对剧情发展就会变得一头雾水起来,当然换作横向对比的话,本作的故事节奏也不没有《人中之龙7》拖沓,所以就整个游戏系列来说,《人中之龙 维新!极》依旧是值得新老玩家尝试的一款重制作品。