吉卜力风的童话绘本——《花之灵》评测

说实话这两年被挺多开放世界游戏整抑郁了,以至于都不太愿意碰什么3A大作游戏。为什么呢,因为一想到白天要重复无意义的劳动,到了晚上好不容易能打开游戏放松放松时,却发现这些游戏也逼着我在游戏世界里重复着无意义的清图标行为,这副社畜的身体就感到一阵恶心。这可是我宝贵的闲碎时间耶。


以至于今年游玩游戏的重心反而更倚重在了一些美术漂亮,第一眼就能吸引人的独立游戏上。


《花之灵》大概就是这么的一款游戏。


然而当我看到steam上该游戏的部分评价时,差评的理由还挺让我有些失望的。



可能在一些2D平台跳跃的玩家心中,这一类型的游戏,它的gameplay,要么应该是类银河战士恶魔城那样充满了冒险元素的,能够让玩家在地图中自由探索,收集物品挖掘隐藏剧情。或者是像蔚蓝那样,强调高机动性搭配顺滑的操作手感,让玩家在游戏中获得挑战的成就感。


这两点差不多已经成为了评判2D平台跳跃游戏是否优秀的标准。显然《花之灵》里设计简单又趣味性一般的平台跳跃,会招致有这部分预期玩家的不屑。


所以在正式评测之前扯那么大一段废话的目的也是在提醒各位,什么样心态的玩家,适合去游玩《花之灵》。不然可别说我坑你。


steam卖45元,贵是贵了点


至少大家会被《花之灵》吸引点进PV观看的理由还是一致的,那就是吉卜力风格的美术。


根据游戏剧情类型的不同,美术画风还是挺需要制作者认真对待的。一方面它决定了这个游戏主体氛围的烘托。比如说像《limbo》,就使用阴暗的黑白画风格,来衬托它所要表达的一个诡异氛围而又偏悲剧向的剧情。



而另一方面,也需要一个受众广又深得喜爱的风格来成为游戏的一大卖点。所以说当你刷到这款游戏的宣传视频时,这么干净明亮的吉卜力风格的水彩画,任谁都会想着多看两眼吧?


其次为了尽量贴近吉卜力作品,就连配乐也是照着来的。众所周知吉卜力的诸多知名作品,音乐负责都是久石让担任的,在配乐上偏向使用钢琴独奏。《花之灵》也是如此,钢琴独奏再搭配少些管弦乐,营造出了宁静又令人温暖的手绘世界。而且这也是我最后能静静看完制作人员名单的原因之一。


(硬夸结束!)接下来该说说有些一言难尽的gameplay了。


事实上这么优秀的画面反而给gameplay造成了一丢丢的影响。制作组在场景的环境设计上,并没有利用物体的光影或者景深虚化之类的进行区分,背景贴图和可互动的地形有的时候叠在了一起。这需要玩家花费时间去实际触碰才能知道是否能通过。假如是一块实体墙的话,这无疑就造成了一次玩家没必要的试错。


当然这只算是一点点的瑕疵,大的要来了。


我在开头提到的关于优秀的2D平台跳跃都会做到其一的两点元素。《花之灵》一个都没有,作为游戏作品来说,相反它的gameplay更像是个半成品,制作组并没有在这上面花更多的心思。



首先制作组虽然很贴心的准备了七个迥异的场景。但每一关场景的机制都是一样的:找到两到三个图腾标记来唤醒剧情角色,加上每关都是固定的5只蝴蝶用于解锁主角的新技能。这就是玩家能在区域内能进行探索的全部目标了。但不得不说这些会在场景互动中帮助主角过关的小动物角色真的就像千与千寻里的小煤灰们一样可爱。


在机关设计上,制作组也充分做到了“休闲”程度。没有“死亡”的设定让《花之灵》的失误成本降到了最低,而且全程也没有所谓的boss关卡,即使是平台跳跃的失误,也不过是多花点时间重来罢了。


就像“Gris”“风之旅人”,似乎在这一类偏艺术概念的游戏里,“死亡”这样的设定并不会直接被加入到gameplay中赤裸裸的展现出来,而是选择在剧情中去隐晦的表达。



《花之灵》采用的是线性流程,玩家每关获得的新技能都是用来前往下一关的必要技能,不收集够5只蝴蝶你肯定也进不了下一关。但是你会发现,比如说玩家在第一关获得的推箱子技能,除了在通往第二关的路上和第二关要用到以外,这个技能在第三关之后就完全用不上了。要不怎么说制作组没怎么花心思呢,机关设计简单到平均每个场景只需要10到15分钟就能顺利通过。


当然你看制作组在steam上的游戏介绍也知道了,制作组是希望给玩家带来一个享受温暖又宁静快乐的世界,在这里既不需要繁琐的操作,没有令精神紧张的争斗。


就这个目标来讲,游戏确实是做到了。尽管制作组倒是一心想为玩家奉献点温暖,但还有个问题会摆在制作组面前,那就是玩家也不是那么好忽悠的,大部分玩家往往还是很现实的。


想必制作者也预料到在这样重复玩法下持续了一个多小时的玩家可能有了退出游戏休息一下的想法了,但是一看游戏时间,卧槽这还没满俩小时,玩家这一退那还不得跟着退款了。



于是在最后一关梦境关卡来了个大转换,转换的前期其实蛮有意思的,画面一转黑白,游戏变成了上下的镜像画面,上下两边同时出现的主角需要相互配合,来通关出现在各自地形中的机关。这稍稍增加了我的期待值,以为终于会来点双子解谜之类的新玩法时,没多久颠倒镜头就实实在在的来了个大转换了,画面扭转180度,确实有点治疗颈椎病。但事实上这也没有延伸出什么新奇的解谜玩法。


最令我惊讶的是,最后一段的逃生剧情,本该是游戏的高潮段落,换成别的游戏,这段能做成考验玩家精彩操作的关卡设计,结果制作组直接用一段动画给糊弄过去了。


考虑到它的全流程时间只有两个小时,就这么点gameplay也不好说什么太多批评的话。即使说它再怎么重复单一,反正也只给你玩两小时。哪怕制作组强行增加游戏时间,那么重复的机制,和空洞的地图,依然会成为游戏的减分项。


《花之灵》在剧情上的表现就像标题所取的那样,一本普通的童话绘本。
和主角小精灵一起栖息在森林中的小动物们,和代表人类工业文明的工厂机器人,对大自然的破坏,这差不多也是宫崎骏的奇幻作品中的常见元素。


虽然《花之灵》的gameplay玩起来那么的不尽如人意,但我还是愿意推荐它。尤其当你厌烦了繁忙的现实世界,只想用业余的闲碎时间来感受一段短暂但又温暖的冒险旅程的话。《花之灵》确实是个不错的选择,它依旧有被喜爱的理由。

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