首先,你很少见到完整版和Demo的同一个关卡连地图都给改了的游戏,因为这样等于说单独给Demo做一个地图,有点贵,大厂都舍不得,独立开发者就更舍不得了。
其次,你也很少见到完整版反而比Demo还烂的游戏,因为一般情况下完整版最多也就和Demo一样烂罢了。
坏消息是,《怨念Malice》正是这样一款游戏。
因为Demo素质还算过得去,这款马来西亚独立恐怖游戏还未发售就收获了大量期待,但是开发者拿着一坨翔背叛了所有人。
总之,对于大部分没玩过Demo的玩家来说,游戏还是不碰为好。对于那些已经玩过Demo的玩家,那我再多花些篇幅解释一下这款游戏是如何把一个还行的Demo糟蹋成一个彻底不知所云的成品的:
首先Demo是一款正常的单人游戏,地图上以正常的方式分布着各种道具、你可以把这些道具全部收入拥有正常容量的背包、并且通过它们解开各种正常的谜题、鬼和jump scare会在正常的思路下出现,正常地吓你一跳,然后Demo正常地完结。
而官方估计是觉得这样正常的游戏可能噱头还不太够,所以突然在游戏发售前没几个月突然拍拍脑袋临时决定把游戏改成双人合作,这样一个游戏一次性就能骗两份钱,何乐而不为呢?
但要是他们真的“只是”单纯的把单人解密改成双人,那游戏还不至于烂到这个的地步,怎么也还是能多加个几分的。
但是这群开发者不知怎么的突然脑子抽了,硬要多花点时间和成本把所有的一切都改了个遍。本来正常容量的背包现在变成了每个人只有五个格子,而你一进入游戏就有成千上百的你也不知道到底有没有用的小垃圾可以捡起来放进背包,一点引导和提示也没有。
本来正常摆放的道具有的被藏到了及其匪夷所思的位置,比如说在一个一键开门而不是拖动鼠标推开门的游戏里居然存在着可以拖动鼠标拉开的门帘然后后面居然藏着关键道具。最令人发指的就是这个拖动操作从前往后也都再也没有出现过。
本来正常的谜题全都变成了不知所云的无穷试错,比如说这有个踏马的烧水的火炉,正常人都觉得要么就是要你把水壶挂上去,结果没啥反应,我一看这贴图似乎连火都根本没烧起来,就去找引火物,结果把显示“烧到一半的烧火棍”扔进去火也没有变旺。那么正常人都会以为这就是个地图物件没有实际用处的,毕竟我试着把木头扔进去他也不烧……结果这批玩意他虽然长得好像没在烧但是还真就在烧然后你把所有能烧的东西扔进去火都穿过物品的贴图扑腾仿佛在嘲笑你个傻批,只有把书扔进去烧才能获得关键道具。
连谜题位置都被放置到了令人血压飙升的地步,比如说Demo中一个普通的需要解锁的门在正式版中怎么也找不到,两个人像傻子似的找了他妈两个小时才发现尼玛黑不拉几根本看不清的天花板上有个暗格,而边上那个怎么看怎么像是柜子的玩意居然是尼玛的楼梯。
最令人发指的是,本来会在应该出现的时刻正常出现的女鬼,整整打完了第一章居然还没跳出来吓我一次。
就这也好意思叫恐怖游戏?
就这种坐牢体验他居然还有第二章?
我是不是还要夸奖一句开发者,明明做了这么多傻x设计已经足以把两个人困在第一章超过两个小时,已经到退款时间上限、已经成功骗到两份钱了,居然还“呕心沥血”地多做了点内容简直是“业界良心”是吧?