希望被消除记忆后再次通关的《十三机兵防卫圈》NS版评测

业界已经太久、太久没有迎来这样的游戏了。


就如同《13机兵防卫圈》包装上说的,这是一部献给所有年代的少男少女作品。


而实际上,哪怕早已离开少年时代太久,《13机兵防卫圈》从第一个镜头开始就将玩家不由自主地拉回了少年时代,并且成功帮助玩家逐渐重拾起在时光中消逝的一切。


少年时在乎的是什么?


是青春萌动的心?和朋友一起的时光?还有外星人入侵、少男少女开高达?


这些东西《13机兵防卫圈》里全部都有。



但《13机兵防卫圈》里甚至还有更多:你可能本来以为这是EVA,外星人入侵地球,地球的少男少女被迫开高达反击,但是剧情急转直下,马上迎来了时间旅行,然后又发现,原来有平行世界,再后面,西部世界的AI觉醒、黑客帝国的意识上传、命运石之门的时间线变动……


所有和现实世界里的蝇营狗苟无关的、一切会让少年少女兴奋不已的设定,全在里面了。


多线叙事、群像剧、轻度战斗、精美的 2D 手绘动画、看着就很好吃的食物以及完善的文档库,构成了这个独一无二的神作。


一款同时包含了这么多元素的作品往往会是缝合怪,但是,香草社不仅没有让这一切沦为套路,反而将所有的设定环环相扣,自圆其说,在完成度上甚至远远超出了之前提到的所有作品。我觉得我可能近几年内再也看不到设定上能比这更有想象力的作品了。


它成功将玩家带回了少年少女们的视角,然后通过少年少女的视角,来对这个世界发出诘问:


而世界会不断向玩家展露它的不合理之处。



看似平静的校园生活之下,处处可以发现各种不自然之处,让玩家不由得开始怀疑起世界的真实性。这是一种近似《极乐迪斯科》一般的侦探体验,但是又省略掉了所有烦人的推理、整理线索等环节。哪怕理解力一般的玩家也能通过各种旁证,抽丝剥茧地了解到事情的真相。


而每次当玩家自以为接近了最终的真相之时,游戏又每一次都能准备巨大的反转,把玩家所有对现有世界的认知全部推翻:


没错,这就是少年人专有的,看到前所未有的新事物的时候的那种触动。


随着年岁和阅历增长,这种触动会逐渐消失,因为在也没有什么可以出乎你的意料,但是《13机兵防卫圈》成功做到了这一点,而且它不只是让你出乎意料一次,而是让你出乎意料四十次。


游戏通过多主角、多线叙事,每一个章节基本上对应了不同的角色。其实讲多主角的很多,但是都很难讲好,因为总是难免有所偏重。十三机兵直接把人数拉到13个人,却依然能做到每个角色都互有交集,都会互相发生故事,每个人的故事之间都通过直接或者间接的巧合、联系、欺骗、轮回连接在一起,最后汇集成这个事件的真相。多线叙事还要再加上一层层逐渐揭开的解密快感,实在是令人大呼过瘾。



游戏根据玩法一共分成三个部分:操控多名角色推进剧情(追忆篇)、操控机甲的即时策略战斗(崩坏篇)、游戏内人事物的资料汇总(究明篇)。


追忆篇的亮点是故事。


故事很细碎,需要玩家自己去梳理。但是整个故事的安排却十分精妙。因为尤其是当其中一个角色的剧情看上去有了突破性进展时,游戏就会切换到其他主角的视角来看同样一件事会是怎样的发展,这种不断探究的乐趣充斥着整个追忆篇,在游玩的过程中总有种“我完全理解了,万圣节!”的心态,这种心态带来的好奇心会一直持续到游戏结尾。


同时,追忆篇中对于高中生的日常生活刻画的非常到位,虽然游戏的主舞台,或者说玩家主要面对的时间节点是1985年,日本的昭和时期。看着游戏开场就睡到下课的冬坂五百里,那种隐约感同身受的高中生活似乎又回来了,看着充满活力的女高中生们讨论着喜欢的男生、最近流行的偶像还有放学之后去哪里吃什么好吃的。男学生们说着放学去谁家打游戏,最近好看的科幻电影,不良骑着摩托车,不良与其他学校的不良之间的纠纷。整个人也随着他们的一举一动被拉回了回忆里曾经的校园生活,这种青春感是不论在什么年代都能共通的感受。



很多科幻作品因为重视设定,而丢掉了人性的展现,真正优秀的作品,是能真正通过科幻展示人性的,黑镜系列就是如此,所以能遇到把科幻+青春结合如此之好的作品,我很难不被触动。


而崩坏篇的重点自然是战斗:


用变幻多端的几何形状代表我方据点、我方机兵、各种各样的敌方机械怪兽,我认为这是一个绝妙的想法。即便有些可惜看不到类似高达系列那样绚烂华丽的战斗动画,但仅靠出色的武器特效个充满想象力的点阵图,战斗手感依旧爽快。这种战斗画面的布置像极了小时候与同桌在作业本上用圆圈三角进行的“星际大战”。这些敌方机械怪兽在游戏中有着丰富特性介绍,并且也有绘制详细的立绘,玩家对其有了印象,在凭借着点阵图产生的留白,利用想象力,再配合出色的声画演出,充分一眼到机甲作战的快乐。


操作上同样非常友好,cp负伤会有互动对话也很棒,选择高难度也有一定的挑战性,对兵装和技能属性以及人员的搭配都需要考虑,并非完全AVG式的无脑战斗,很显然融入了类SLG的各种优点。



接下去是追想篇和究明篇,究明篇还追加了查看事件和实际发生时间的部分。而这个部分恰恰是游戏的点睛之笔,就是在叙诡中让玩家有深深的推理感。


它并不是单纯的让你观赏一个故事,而是让你参与到其中。


所以说《13机兵防卫圈》并不是一款传统意义上的AVG文字冒险游戏,甚至可以说是一种AVG游戏的进化,让这款游戏相比起“文字冒险”来说,更接近一款“互动电影”。


玩家在《13机兵防卫圈》中会拥有非常高的推理自由度,而游戏在剧情上又用了许多叙述性诡计和本格推理作品中常用的各种技巧。而十三机兵比起其他叙诡作品优秀的地方在于,一是它本身是多重经典叙诡套叠,因此你很难猜出全部的叙诡内容,二是它并不隐藏关键信息,而是利用碎片化叙事,不知不觉地透露给你部分诡计的线索。


所以哪怕玩家在游戏过半的时候,大多已经摸出了一些门道,但仍觉得并没有掌握到庞大叙事的全局。因此玩家自然会在游戏过程中增长对关键信息的渴求,对真相的期待会保留到最后一刻。



最终达成结局之后回过头去看十三机兵的主线剧情,其实并没有那么地“神”,尤其是大多数核心谜题都是“致敬经典科幻”的大家熟知的谜题。但十三机兵最牛的地方在于,他能够把这个剧本给拆成十三个风格迥异的科幻故事,每个故事在保持独立的前提下再融入主线,从而让玩家在游戏过程中一方面被大量的信息流冲击而造成的混沌感,另一方面因经典元素的堆集而造成的熟悉感,两者组合在一起使得游戏对玩家还有科幻爱好者有着强烈的吸引力,犹如一个强大的吸铁石,让所有科幻爱好者玩家沉浸其中,无法自拔。


推理+科幻+机甲战斗,也许这就是AVG的终极形态,至少短期内不可能再有作品能够复制《13机兵防卫圈》如此精妙的剧本和设计。


香草社迈了充满风险的一大步:这一步可能会激怒传统AVG玩家,可能也会让SLG玩家大呼没劲,同时在技术和成本上也不可能做成像《底特律:成为人类》那样的西式AVG作品,但是它依然为日本一潭死水的AVG业界带来了新的变革,展现了一个充满魅力的全新视界。

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