《数码方块 地球防卫军》评测:披着方块外衣的纯正EDF体验

日本游戏厂商D3 Publisher的“地球防卫军”游戏系列虽然稍显小众,但无论日本国内外,向来拥有一群不离不弃的铁杆粉丝。系列的最新作《圆~形地球变四方!?数码方块地球防卫军》(后文均简称为“《方块地球防卫军》”)于PS4和NS这两个平台上发售已经数月,云豹娱乐终于带着中文版本与大家见面了。



日本游戏厂商D3 Publisher的“地球防卫军”游戏系列虽然稍显小众,但无论日本国内外,向来拥有一群不离不弃的铁杆粉丝。系列的最新作《圆~形地球变四方!?数码方块地球防卫军》(后文均简称为“《方块地球防卫军》”)于PS4和NS这两个平台上发售已经数月,云豹娱乐终于带着中文版本与大家见面了。


哪怕对“地球防卫军”游戏系列稍有了解的玩家们都该知道,这游戏系列的画面,是向来“落后于时代潮流”的。而到了《方块地球防卫军》这一作里,则更是“自暴自弃”般地将画面全部替换成了类似《我的世界》的卡通方块风格……


但事实真是“自暴自弃”吗?并非如此!


如果你之前就已经是《地球防卫军》系列的粉丝,那么我可以拍胸脯保证:《方块地球防卫军》虽然顶着一副数码方块的外表,但内核里,正统EDF的玩法和爽快感一样不少,甚至从某种程度上来说,《方块地球防卫军》从玩法体验上来看,比上一款作品《地球防卫军:铁雨》还要更接近EDF系列的正统!



如果你之前从未接触过《地球防卫军》系列,那么我认为,《方块地球防卫军》不失为一个第一次体验这个系列的敲门砖:对于大部分新玩家来说,《地球防卫军》系列的画面都已显得老旧而过时,因此反而是《方块地球防卫军》这样的卡通风格更能让新生代的玩家接受,继而能够体验到游戏卡通外表下为玩家准备的,诚意满满的60个关卡……


不过也许哪怕我这样说,新玩家还是会感到一头雾水:地球防卫军系列到底是什么?方块地球防卫军又是一款怎么样的游戏呢?


简单来说,地球防卫军系列就是一款TPS刷子游戏。它就像是把类似暗黑3大秘境那样的玩法替换为了TPS的形式,某种意义上来说,和近些年来西方游戏界流行的全境封锁、命运、圣歌以及最新的《Outriders》都属于同一类作品。如果你正在为命运2幻化套装都要肝几百小时而感到崩溃,那么也许《方块地球防卫军》能帮你松一口气:



《方块地球防卫军》的游戏系统,是采用了可切换4个游戏人物轮换的操控机制。即玩家在游戏中可以任意切换4个游戏人物,而且这些游戏人物三个重要属性:类型、能力、必杀技等均各有千秋,再配合各种提升人物性能插件,乐趣倍增。每个游戏人物有三种颜色:也就是玩家可以最多在游戏中用三个同类型的游戏人物相互切换使用。而游戏的武器系统仍一如既往,且在集合了游戏系列历代的武器及特色外,还增加了不少项目(正统续作的待遇!),如“近战武器”分类中,现在刀枪剑戟一应俱全,手撕怪物的肉搏时代来临啦!


本作除了集合历代“地球防卫军”游戏系列的操控人物外,还加入了很多“另类角色”,他们通常有着(各种半neta形式的)历史背景,如吸血鬼等:虽然手持的还是各种“地球防卫军”系列的经典武器,但能力却是千奇百怪。


在能力和必杀技方面,即融合了以往“地球防卫军”游戏系列的种种能力设定,却更有很多创新有趣的出彩表现。这些崭新的特色让不少系列的老玩家也兴致勃勃地组了一套全新角色地队伍,在游戏里横冲直撞乐趣不断……虽然这样玩起来好像都不像“地球防卫军”游戏系列传统的玩法和特色了,但这些也确实使得本作在这个游戏系列里的游戏性方面,是所有作品中最为突破“脑洞”的,也是最为有乐趣和值得研究的。虽然游戏系统机制,还是一如既往的“刷刷刷”。不过,游戏人物血量的增加,变为由不同游戏关卡和难度的选择和固定增减;游戏人物的武器取得,也是由不同游戏关卡和难度中所救援的游戏人物为基准刷取:没有了以往游戏系列中“能捡多少、能刷多长时间,就有多大回报”的设定。



再加上游戏支持4人的网络联机,而颇为鸡贼的一点设定是:在网络联机时,玩家的武器、血量均不予显示,甚至房主也不能踢人:哪怕我是数万血量的人物又手持满级武器,而对方是初始几百血量的萌新人物且手持初级武器,我不但不知道,还得带着他在高难度关卡一起闯荡……这种做法固然模糊了新手和老手之间的矛盾,让老手也无法对新手“嫌贫爱富”,看似是优化游戏环境之举——但等到了游戏的寿命末期,如果这个系统依然不改,应该很容易会导致鬼服或是所有服务器都仅限好友访问的窘境。


《方块地球防卫军》发售前,官方的宣传,是号称本作集合了不少之前游戏系列里的各种经典敌人,但实际呢?大部分仍是粉丝们熟悉到吐的“老面孔”,而且为了照顾游戏中各种类型人物的移动和能力,这些“老面孔”都“和善”了很多:移动速度大为下降,“智商”愚钝,攻击性能大幅弱化。就举一个例子:本作中最高难度下绿蚂蚁的移动能力,可能比游戏系列正统五代中最高难度下的普通蚂蚁都快不了多少……玩惯了之前游戏系列历代高难度的玩家,玩本作高难度,打得想睡觉是不稀奇的……但这并不代表游戏没有挑战性,因为系列中外传中的敌人也全部回归:他们个头大、移动灵活、攻击手段多样、血量和攻击力又贼高……虽然整体难度相比正作确实有所下降,但是乐趣确实不减。


游戏的流程長度适合,不会出现像5代后半那样注水严重的问题:本作游戏关卡数量“缩减”为了60个,也有游戏系列历代一些经典关卡的“复刻”,整体而言,可以称之为对游戏系列过往动辄上百个的游戏关卡的“精简和精华融合”。



当然,游戏也有许多缺点。首先,装甲提升的系统拖了兄弟组队系统的后腿,在这游戏里本来根据关卡而频繁更换阵容才是符合游戏设计的玩法,但是因为不出击的人装甲不会上升,初始装甲在最高难度以后又跟纸一样薄,所以要用新的人还得先拉出来刷基本的装甲,想要通关的话最方便还是组一队能应付任何情況的队然后一路用到底,浪费了大量的可用角色;


同时,关卡设计还是没摆脱铁雨里在狭窄的场地让玩家和大量敌人玩狗斗的套路,到了后面一直一直用中级敌人来堆怪显得让人困倦,又因为系统上的关系玩家会同时拥有5代高机动剑兵的机动力、空袭的攻击力和步兵的回血能力,加上回复物品的高掉率,一路同一队玩下来的话不仅难度不高,而且很多时候,都没办法体验到巨大怪物堆满屏的感觉。导致的结果,就是玩家想痛痛快快的纵横驰骋、大显神威的游戏关卡没几个:因为本作关卡设定的规模就不大,想体验游戏系列四代、五代那种“满屏巨大怪兽”或“海量敌人堆积到卡屏”感觉的话,《方块地球防卫军》是没有的。


《地球防卫军》系列,自从那被戏称为“KUSO”的第一作发售到今天,这个游戏系列已经走出了自己的特色和发展路线。尤其以正统第四代那翻天覆地般的变化,到第五代精进继承和发扬的努力下,这个系列在国内的知名度和影响力也逐渐有了更多的关注与上升。


最后顺带一提,云豹娱乐在《方块地球防卫军》的本地化中可以看出倾注了不少心血,中文版不仅拥有全文本汉化,甚至加入了全中文的配音,这在系列正作中(甚至同类游戏中)都不是常有的待遇,这种“良心汉化”实在是让人感慨。



但终究,D3 Publisher这种小厂,还是很难驾驭并达到大厂那些游戏名作的优点:精妙的游戏设定、舒服的操作手感,以及游戏画面的制作投入和艺术表现力。《方块地球防卫军》这一作,还是可以看出厂商拥有往不同方向努力的决心。游戏从之前的两个外传在海内外的大部分粉丝中的恶评不断,到今天这个《方块地球防卫军》的“另辟蹊径”,也算是一种创新。但终究,老套到万年不变的敌人、游戏关卡翻来覆去的平庸、游戏系统该如何改进且又发扬下去,我们只能拭目以待明年的“地球防卫军”游戏系列的正统第六作《地球防卫军6》会如何解答这些问题了。

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