今年最令人惊艳的独立大作:《永恒丝线》

《永恒丝线》是由独立工作室Yellow Brick Games开发的一款第三人称动作冒险游戏,于2025年1月28日发布。这款游戏的玩法和特色非常独特,让玩家体验到了一种全新的游戏世界。 游戏背景:游戏设定在一个名为“Enclave”的大陆,这里曾经是魔法的中心,但由于一场被称为“Surge”的灾难,魔法师们被社会所排斥,整个大陆陷入了混乱。玩家将扮演一位名叫布伦的年轻魔法师,与其他魔法师一起探索被封锁的Enclave,揭开这场灾难的真相。



玩家可以使用各种魔法技能,如冰霜、火焰和心灵控制,与敌人战斗。布伦还可以使用魔法武器,如两手剑和弓箭,与巨大的敌人战斗。 游戏中的环境非常重要,玩家可以利用冷热效果来控制战斗,比如用冰霜将敌人冻住,或者用火焰引发火灾来攻击敌人。游戏中有多个开放世界地图,玩家可以自由探索,收集资源,制作装备,与各种敌人战斗。每个地图都有巨型敌人,玩家需要找到它们的弱点,通过攻击或者利用环境来击败它们,获取稀有资源。


如果只是听到这里,游戏似乎十分平凡,但是那就大错特错了。游戏的流程是实打实的全方位立体单人体验,有20~30小时深度剧情,各种可攀爬的类似旺达与巨像一样的巨大怪物战斗桥段,以及令人惊艳的环境互动机制,火焰可以燃烧植物,寒冰可以封冻水流,甚至可以砸碎山石,创造全新的地貌。


你敢相信这是一个独立游戏工作室能交出的答卷吗?



早期的玩法之一就是在敌人掉落地面时将其吸入并造成伤害,或者利用地形将其扔出去。 冰丝不仅可以降温,还可以冻结怪物(只有冰接触地面时才会激活战斗,否则怪物会正常移动,身上的冰会阻止其判断动作和射箭)。冻结隐形蜥蜴使其可见,冻结大型怪物还可以冻结其四肢,冻结火龙的嘴巴(不过,它的近战攻击不仅会打到我,同时你欺负老实人!.gif) 喷火和陷阱有点弱,喷火除了冻结和加热地形外,没有什么用处。以我现在的进度,喷火对付城里拿大盾的家伙就够了,如果靠近的话,往地上喷火就能被烫伤,硬抗住趁机输出,不过大部分时候还是选择用火弓点燃),陷阱是吸东西然后爆炸,把东西打飞但是伤害不高,主要还是吸东西和敌人(基本没用,高级控制好像是线的范围越宽,一次能拉起来扔的东西就越多) 火焰仆从可以当小坦克吸引仇恨。


扔掉质量差的物品也不要感到内疚。如果你在你认为有东西的地方闲逛,你可能会发现蓝图。 有些怪物有弱点,比如对火的弱点或对冰的弱点,我记得在教程里查过。烧死或者冻死它们会增加最高品质材料的掉落率,但是有些类型的材料不会掉落(即烧死或者冻死)。大型怪物在百科全书右侧的插图下打开。大型怪物只有在第一次看到它们时才能探索。第一次杀死后,编辑营地的百科全书然后,当 Ren 解锁入口时,会说明灵线的位置(但是有些大怪的灵线真的很麻烦,也可能是我的想法不对或者我的技术太低) 与大型怪物战斗时,不要害怕爬到它们上面。观察图案和可破坏的部位。身体的一些部位很难射击或控制和用物体击中,所以你可以爬上去破坏它们。 攀爬时按翻滚键释放(我不记得教程有没有教这个,但我认为没有教过。一开始我只是随意按空格键来退出攀爬,但是E是抓取,你可以反复释放和抓取,即使是从垂直的墙壁上。如果你想快速下山或楼梯,或者如果你体力不足,你可以使用翻滚键释放。



弓:先火弓,再冰弓(冰弓不会锁定boss,冷却效果也不好);剑盾:随机(都是一般水平);大剑:威力大剑(没有威力游戏初期可以使用这个通道。这个东西可以带你飞上天空,越过悬崖,到达方舟表面,跑遍地图,并且是一把强大的大剑,它会立刻向你表示感谢。)


游戏的编织概念很有趣,风格也相当不错。有轻微的LGBT元素,但至少不会让人显得丑陋。游戏过程还是挺有趣的(除了打BOSS的时候需要注意这一点)。如果你玩过《塞尔达传说》,你会觉得游戏借鉴了这款大作很多优秀的地方,而且它对于回收材料重铸装备非常方便,对于回收材料进行拆卸也非常完美。你可以。魔力和体力是分开的,当体力耗尽时,就使用魔力产生输出,当魔力用完时,体力就会恢复。



剧情也相当令人满意。就我个人而言,我不太在意那些不能给我带来强烈情感的情节,只要它们不是填补肥料或地雷的空隙即可。对了,不怕的话可以用补血药水减少最后一个的血量。该游戏具有血锁机制。如果您受到了致命伤,您将剩下一滴血来服用药水。喝下药水之后,你的血液就会充满。这是这场糟糕的战斗经历的最后一个好处。因此,在那 31 个小时里,我并没有体验过被杀的感觉。然而,有一次我在玩 Power Sword 时,它飞出了地图,而我的所有材料都用完了。对我来说不好的是:战斗优势正在慢慢减少。一开始,你可能会花时间与遇到的每一个怪物战斗。前期打怪收集还是挺好玩的,因为材料稀缺,材料会影响装备的属性,但是后期各种材料就不稀缺了,就变成麻烦事了,仅此而已。关键是怪物的AI非常灵活。比如,有一只可以自由移动的狼,一个可以读取命令并避开飞行物体的娃娃,一个可以无视减速并加速刺杀任何进入其攻击范围的敌人的枪娃娃,以及一个不仅可以着火还可以具有冲击力,例如比亚迪的Fireball,它可以预测其着陆位置。到了后期你就根本就不想和他们玩了,只想打怪,做任务。


游戏画面非常精美,角色设计和场景都充满了细节。游戏的战斗系统非常注重策略和反应,玩家需要不断调整自己的战术来应对各种挑战。尽管游戏中有些物理效果有些不稳定,但整体上仍然是一款非常有趣和富有挑战性的游戏。