经典3D格斗的新纪元:《VR 战士 5 R.E.V.O.》评测

如果提及经典的格斗游戏,很多玩家第一个想到的可能是里程碑式的《街霸》,毕竟在《街霸2》开启一股格斗游戏风潮之后,各大游戏厂商纷纷跟进,在短短数年之内市面上就出现了数十款格斗游戏作品,但值得注意的是,它们都是2D横板格斗。


此时的3D技术才刚刚起步,游戏厂商们还正在研究怎么将3D技术带进游戏行业,恰好正值格斗游戏火爆,于是SEGA萌生了将3D技术与格斗游戏结合的想法,世界的第一款3D格斗游戏《VR战士》由此诞生,游戏的大受欢迎的同时也成为了格斗游戏的另一个新里程碑式的作品。就像之前说的,3D技术刚起步,无人可以借鉴,你就是行业标杆的创造者。SEGA的开发团队在效能处理上下了相当大的功夫,将第一代的《VR战士》的场景贴图、人物动画做得那么流畅又斜街到位,这一点也成为了后来游戏系列引以为傲的优点。



今年发布的《VR 战士 5 R.E.V.O.》虽说原版《VR战士5》早已是发售多年前的旧作了,但却是该系列第一次登陆PC平台,并且在原版基础上加入了各种新特性,以对原版游戏适应PC平台进行了优化。


第一个值得提的,就是针对多人对战模式使用了回滚网络代码设定。在如近的网络对战中,延迟的稳定性毫无疑问的重要。相较于传统的延迟式网络代码,回滚网络代码是通过预测并同步玩家的动作来减少网络延迟的影响。具体来说,当玩家A进行操作时,系统会立即进行游戏内的判定和渲染,并将结果发送给玩家B。玩家B接收到这些信息后,系统会回滚(撤销)之前的操作,并应用新的结果。这一设定无疑是大大增加了玩家在多人对战中的游戏体验,不会因为指令滞后导致玩家输掉对战,提供了更低延迟和更流畅的对战环境。


第二个自然就是系列一直以来的画面优点了,上了PC平台后,本作进行了4K与60fps的完美结合。就本世代的3A大作而言,4K与60fps已经是标配了。看似内容简单的格斗游戏也没有甘于落后,本作采用了先进的视觉技术,不仅支持最高的画质效果,还确保了在激烈对战中的流畅表现。顺带一提制作组还在本作中更新加入了平衡补丁,对角色平衡性进行了调整,每个角色的招式风格不光源自现实中的武术,还要确保每个角色的招式有效发挥在各种情况下的对战。



关于对战模式一进游戏的主界面就一目了然了。首先是两个需要线上联机的排位赛模式和自定义模式,排位赛不用过多解释了,那是强者的战场。在自定义模式下玩家创建对战房间进行自定义想要进行的战斗模式,包括常规对战、团体对战、淘汰对战等等。不同的对战模式代表着不同的胜利条件,这可以让玩家在创建之时自行定夺。当然除了排位赛之外,还有一个可以更满足玩家挑战欲的锦标赛模式,不过该模式是不定期开放的,是由官方来举行的线上比赛。本作在Steam平台发售之后的2月1日第一场锦标赛就已经开启了。


而不需要进行线上联机的也有两种游戏模式。在训练模式时,可供玩家熟练每个角色的招式,如何打出更为复杂的动作指令。因为作为格斗类游戏,攻击键位有3个,再结合方向键的组合,使得每个角色都能有相当多复杂的招式,你要知道连闪避都不光只有后退一个指令选择,而是可以向左右进行闪避的,这就是3D格斗与2D格斗的不同之处,也不由得提高了格斗游戏的入门门槛,且高强度长时间的练习才能在对战中获得乐趣。


当玩家对自身技术有了自信后便可进入街机模式中实战,玩家可以选择角色与NPC角色轮番对战,设定对手难度,比赛回合数,设置双方体力值等等,不管是设置一个高强度的地方磨练技术,还是单纯休闲的打打双人玩家对战,街机是个不错的线下模式。



随着玩家技术的精进,能感受到完全不同于2D格斗的游玩体验,因为我们都知道2D是平面的,那么在方向键上移动只有前进和后退的选择,《VR战士》却因为变成了3D,于是在操作上增加了侧面闪避和侧面攻击的功能,直白的来讲就是把格斗游戏拉高了一个维度。


游戏的摄像镜头会随着双方的距离做当拉进拉远的变化,玩家双方距离远则镜头拉远,距离近则镜头拉近,你当然会说那这个2D格斗游戏也是一样的设计,但是,《VR战士》因为加入了侧移侧面攻击的位移动作,于是摄像镜头也就加入了新的旋转视角,随着玩家动作的左右移动,就连镜头视角也会随之旋转,让玩家看到格斗场景中其他方面的角落。值得一提的是,《VR战士》还是第一个加入了回放致命一击的设定,这比起一个大大K.O.之后,在打倒对手后会回放最后一击的画面更加增加了玩家的爽感。



《VR战士》另一个开创性的设计还有就是针对玩家被攻击倒地后的行动设计,以往的2D游戏中玩家一旦被连招或大招攻击倒地后,相当于进入到了硬直阶段,是不会有任何动作的,玩家只能等待角色自己起身后再行操作。


而《VR战士》却给格斗游戏加入了起身技的概念,顾名思义,玩家在倒地之后,既可以选择翻滚位移至安全距离再起身,也可以进行反击动作,这更像是一种居合道的概念,即起手式便是攻击。站立的玩家自然也不是就这么傻呆呆看着被反击了,站立玩家也可以使用出压制技,这招可以对已经倒地的玩家再次输出伤害。这样的设计弥补了玩家在倒地之后,双方都僵持住的一两秒空挡,即使有其中一方倒地,双方都有更多的行动选择。



可以说《VR战士》的这些开创性设计给格斗游戏点亮了一盏通往3D的明灯,如《街霸2》一般被后来者所模仿学习,就在它的后来者《铁拳》《死或生》纷纷都登上PC平台后,《VR战士》也终于在本作登陆了PC平台,制作组努力将格斗游戏能变得适应当代玩家的口味,《VR 战士 5 R.E.V.O.》既给了老玩家对格斗游戏相当高的游玩上限,也给了新人玩家对经典的格斗游戏入门体验。

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