开局一个玉门关,剩下西域全靠打 :《横戈》评测

众所周知,唯一中国历史背景的全面战争系列三国,已经被CA宣布停更了,说实话,这是除了幕府2之外我玩的游戏时间最久的全战作品了。


自打发售以来,游戏从一开始的不完善,到一步步更新了关隘,安南地区,以及南蛮氏族等DLC的发售,逐渐将中国古代历史上的地缘板块概念还原在游戏中,我们都知道中国因为地貌多样等原因,各地区被划分成了各地缘板块,同样在全面战争三国中,关中、辽西、江东、岭南、蜀中等等不同地区的势力开局,都有着不同的战略思路来完成大一统。



单就这个地图的用心程度,三国已然成为了我心目中全战系列的难波湾,可它还是被宣布停更了,明明叫三国,却止步于“官渡”。除此之外,似乎也很难找出它的平替出来了。


直到上周,我发现Steam上架了一款国产的“全面战争”类策略游戏,《横戈》。


这次不是东汉末年了,而是东汉初年!《横戈》是处于东汉的第二位皇帝汉明帝,派窦固出击北匈奴,设立西域都护府的时代背景。游戏中的汉朝势力,开局便是一个玉门关,剩下的西域,将由你来征服。



你很难想象这样的一个完成度的游戏,是只有5人的小工作室完成的,更重要的是,它居然才卖58元?全战三国一个DLC的价!八王之乱做得这么拉跨,它都卖40了。作为独立游戏的《横戈》,哪怕把全战三国全抄来了,卖58,可见作者是知道自己“几斤几两”的人,至少不是把玩家当韭菜,上来一个98还带氪金内购的。


《横戈》的UI界面我就不说了,毕竟一眼全面战争,UI的交互逻辑基本上就是都照搬过来的,如果你是全战系列玩家,无非就是重新适应下交互位置,什么建筑升级、外交贸易,科技改革这些,涉及的功能是一毛一样的。


这么一看,《横戈》真就原封不动借鉴全面战争三国了?当然不是。要我说制作组是很聪明的。深知战役地图和战场地图两者是《全面战争》非常看重的“门面”,玩家愿不愿意掏钱,这两点在预告片中的表现至关重要。


你单看《横戈》发售预告片的话,你会发现,游戏的地图做得特别“唬人”,就这个山川湖泊,树林环绕的建模程度,是不是很有全面战争水平了?就这个排兵布阵,万人战场,这画风换你也得怀疑这是5个人的工作室就能做出来的?



当你进入游戏后,放大细看,哦!原来是文明6的经典六边形格子!兵棋移动起来那不就是走格子嘛。


那实机演示的万人战场呢?高空俯视角一看,这万箭齐发,近战拼杀的特效带来的视觉刺激不输全战三国对吧?可你拉进一看,兵人建模其实就是Unity3d转的2d动画贴图。


好吧,独立游戏没钱没人的缺点一下就暴露出来了。


缺预算带来的“缩水”问题当然还有,《横戈》地图的尺寸大小比我想象得要小。我本以为起码能包括一些陇右地区来作为汉帝国的靠背,结果一进战役地图发现,嚯,大汉开局就一个玉门关,还不到一个郡的势力范围,人家匈奴开局可都占了四分之一的西域北境了。


当然这里的西域指的是东汉时期赋予的地理概念,仅包括了玉门关以西,葱岭、巴尔喀什湖东、昆仑山脉已北的地区。



而且西域的地理环境我们都知道,光是塔克拉马干沙漠占据了西域近一半的生存空间。(塔克拉玛干到底有多干),“西域三十六国”形成了两道生存范围,北靠天山山脉的西域北道,南临昆仑山脉的西域南道。


但是,《横戈》里的势力划分并没有达到“西域三十六国”这么夸张的数量,除了汉帝国之外,仅加入了鄯善、乌孙、车师前国、匈奴等六个西域势力。很少对吧?这一下就砍掉了三十个西域氏族。


独立游戏嘛,你就当它是个《全战罗马2》的区域剧本DLC好了,所以我才说制作组很有“自知之明”,就这个游戏体量来定价58也是能接受的。


现在“门面”是够了,你把玩家“骗”进来,却没有真家伙,那还不是一样两小时不到就退款了?下面才是制作组在全面战争框架下融入自己想法的时候。


最惊讶到我的还是换装备,你可能会问,这换装备有什么稀奇的,三国不就是神装一换,无名小将都敢单挑刘关张吗?


更换装备向来是武将特有,可《横戈》不一样,不仅将领能换装备,连士兵单位都能换!



你看我原本一个普普通通的轻装弩兵,长戟一换,哎摇身一变我就是轻装枪兵了,驽马一带,哎我又是骑兵了!弓弩一配,哎我又是游骑兵了。而且换装备这事毫无限制,任何兵种任何地点,只要你国库里有货,一键更换,立马鸟枪换大炮。


玩全战时经常会遇到这样的困惑,开局派出去的初级兵种在前线奋战,等后方产出高级兵种后,你还得花好几个回合时间运送去前线,可是此时的初级兵种经验累积得相当强度的数值了,为了抗前线一时半会你也舍不得解散他们,只能白白占着维持费用。


《横戈》就很好的解决了这个问题,你完全不用嫌弃从开局就和你一步步走来,出生入死的乡勇,换上新装备,他们也能成为骁勇骑士。等于说不光名将养成,连士兵都能培养。


这些体现到战场上时又是什么样的游戏体验呢?


全战的战场好不好玩取决于AI的战术水平,可是全战的AI不说全部吧,大部分都只会两招,玩家兵少我梭哈,玩家兵多我不动如山,毫无战术可言,跟AI干架完全图一乐,只有在多人PVP中才能体验到什么叫人心险恶。


兵种单位很简单,只有步弓马三种,出城时派遣一名主将和一名副将携带最多16队士兵单位组成一支军队。如果你羡慕游牧势力的全骑流,抑或是一身铁器的重装士兵,还得靠战略资源的支撑。


说到战略资源,我还是觉得遗憾,受制于地图尺寸小,战役地图一看就九个郡,平摊下来每个郡分了四个郡治和县城,所以能进行争夺地区的战略资源就更少了,我一看左上角的资源分布图,好家伙,怎么连资源品类也只有九种。



再加上势力数量本来就少,这还给外交贸易系统连带了个硬伤:每个势力虽然进口得多,可是出口物品居然只有一个?而且都是经济作物,不是铜钱就是鱼,我寻思我也不缺这玩意儿啊,如果想进口点铜铁矿的战略物资啥的,完全无从下手,西域各国真的啥资源都缺,像极了白手起家的独立游戏制作组。


所以《横戈》目前最大的问题恐怕还是体量小了,你问哪里小?我觉得处处都小,地图,势力,资源,兵种,几乎是重要机制的地方,这些撑不起一个全战玩家上百小时保底的游戏时间。


游戏发售时还是有很多交互逻辑bug,比如存档界面居然没有读档,每次读档必须退回主界面后再点载入游戏,当然这个bug已经被修复了,这几天游戏也是在疯狂更新补丁修复bug,制作组对待自己游戏和玩家的态度可见的诚恳,这也是我对《横戈》的未来还是蛮期待的原因。

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