人格面具生生不息:《女神异闻录3 Reload》评测

你可能有所不知,每日伊始的0点之时,存在着常人无法感知的一小时,而这一个小时,被称为“影时间”。《女神异闻录3》的故事便是围绕着这一个小时所展开的。


作为女神异闻录3的“后辈”,“P5天下第一”的梗想必已经流传得够广了,哪怕是没有玩过女神异闻录系列的玩家都多少有所耳闻。即便是在传统的站桩式回合制战斗越来越不讨喜的今天,女神异闻录5能够凭借优秀的UI风格,完美搭配出怪盗优雅身姿的BGM,校园高中生主角团的王道剧情,哪怕是正常难度的一周目通关也要上百小时的游戏时间依旧让玩家流连忘返。


但女神异闻录5的优秀设计也不是一蹴而成的,对“女神异闻录”系列来说,《女神异闻录3》既是变革的一代,也是奠基的一代。如果玩家愿意的话,正好在一年前,曾经发售于PSP平台的女神异闻录3携带版重新移植到了PC平台上。


尽管与原版相比,携带版已经加入了许多功能性优化,包括难度的细化调节以及全新的“技能卡”系统等等,让《女神异闻录3 携带版》在游玩层面上有了十足的进步,但受制于PSP的机能,画面上粗糙的建模,重复繁琐的跑图,可以说,一年前的移植真的只是一次高清材质化的移植了,远不及玩家们对待重制的期待,而这一次的重制版游玩体验,就绝对是远超原版的。且不说重新绘制了和女神异闻录5同样水准的CG动画,就连游戏机制也进行了优化。



在《女神异闻录3 Reload》中,玩家扮演的转校生主角,前往新的学校“月光馆高中”报到,然而由于拥有特殊的能力潜质,刚来没多久便遭遇了“影时间”,在觉醒了召唤人格面具的特殊能力后,被邀请加入了学校的“特别课外活动部”,这是一个活跃于“影时间”内,在塔尔塔罗斯对抗为“暗影”怪物的组织,同时探求“影时间”存在的真相。


由此,主角的新生活这样稳定下来了,白天是在学校上课,参加社团,兼职打工的高中生,到了夜晚,和宿舍的同伴一起,前往影时间才会出现的塔尔塔罗斯,一路击败“暗影”怪物,到达最高层。这一套机制也为后来的女神异闻录系列奠定了基础,制定了框架。



白天的校园生活是最轻松的,课上认真学习,课下图书馆自习,可以提高玩家的学力值,放学之后对校园和城市周遭进行探索,与场景设施进行互动,结识社会各类人群。当然了,如果只是到处瞎逛,那时间久了未免显得枯燥了,这又不是什么开放世界游戏,能塞得下海量的互动支线任务,所以在与NPC互动的基础上加入了社群和玩家自身三项属性值的设计。



在可互动的NPC中,代入了塔罗牌的牌面释义,随着与NPC的互动关系加深,可以增加相应卡牌的能力值。通过在游戏厅,电影院,咖啡馆的消费或打工,不仅可以赚钱,还能提高玩家的勇气、魅力、学力三项数值,这些属性的提升又能解锁与NPC的新剧情展开和对话。


每天的时间是固定的,选择是多样的,放学后是选择提高自身属性,还是加深与社群NPC的关系,就看玩家是怎么化身时间管理大师了。



度过了轻松的白天,就要来到紧张刺激的夜晚“影时间”冒险了,想要通关主线,就必须打通这座“迷宫式”的塔尔塔罗斯,而游戏的战斗部分,就都体现在了这一部分上。因为原版的内容受限于时代的局限性,玩家在游玩这部分内容时相当的难受,虽说塔内的地图每层都是随机生成,而且分成了好几个风格不同的区域,但形式上可以说都是些复制黏贴的同质化楼层,而数量更是达到了273层之多,这不同于女神异闻录5主线的迷宫地图,更像是用来无限刷刷刷的印象空间。


为了减轻玩家的“受苦”,此次《女神异闻录3 Reload》优化最多的,当属塔尔塔罗斯的战斗内容了。游戏中的人格面具和暗影都各自具备了强项属性和弱点属性,如果使用武器攻击或者技能攻击切中敌方暗影弱点的话,便能触发击倒,获得再次攻击的机会。



可是当面对种类繁多的敌人时,玩家肯定是没办法靠自己记住每一个敌人的弱点属性的,这时候游戏内就添加了辅助设计,在遭遇新敌人时,玩家是无法得知敌人弱点为何等属性的,在挨个试用后会逐一记录下来,往后再次遭遇该敌方暗影时,可以查看到弱点属性,而直接选择合适的克制攻击。


这还不是最方便的,更给玩家节省时间的是,当玩家已经获知敌方暗影的弱点属性后,玩家可以一键索敌,直接切出拥有最佳克制敌人弱点的攻击方式, 就这样对敌方暗影逐个击倒后触发总攻击,十分果断漂亮地结束战斗,这样的设计不得不说给玩家节省了大量的重复劳动时间。



在剧情方面,系列老玩家都清楚,开发商ATLUS的早期RPG作品中,整体剧情都偏向深邃黑暗,氛围也偏向神秘诡异,这点不光是真女神转生,就连在女神异闻录1和2代中都有所展现。
和女神异闻录5轻松愉快的王道冒险剧情不同,“神秘”,才是《女神异闻录3 Reload》的剧情主题,为什么这么评价呢?因为游戏从头到尾都像似遮着一股面纱,“影时间”为何而生,塔尔塔罗斯的尽头是什么,在探索过程中获得的人工岛计划书,无不暗示着,学校所在人工岛背后又藏着什么样的阴谋。


“影时间”背景下低沉的BGM音调,让整个游戏的主线剧情都谈不上轻松,一旦进入到“影时间”,白天在校园中的那股愉悦立马就会被抛弃,换上沉重压抑的基调。在一次次的塔尔塔罗斯挖掘真相的过程中,追逐真相的过程非常地吸引玩家,剧情转折时角色们不同的真实反应也让剧情发展变得更加沉重。


站在今天的角度上你可以说女神异闻录3的游戏机制不如后辈的女神异闻录5那般丰富,那如果说是在剧情上,我认为是各领风骚了。



这次《女神异闻录3 Reload》是对原版的一次优化重制,比起P3P的PC移植来说可谓是诚意满满,能切实感受到制作组在机制上去努力改善,让其能更接近女神异闻录5所带给玩家们的优秀体验。如今的《女神异闻录5皇家版》早已成为公认的系列集大成之作,你能看到女神异闻录3中的一些机制设计在“后辈”身上发扬光大,哪怕将来系列后续再次完成了一个又一个的新高度,但当我们回过头来看看筑成高楼大厦的基石时,想必是另一番感慨了。

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