二次元3A大作就该是这样:《碧蓝幻想 Relink》评测

在游戏业界,对比独立游戏来说,3A大作总是能获得更多的关注和期待,毕竟高成本、高体量、高质量带来的是一个保质保量的产品才对,但漫长的开发周期总是让所有人都等得望眼欲穿,更别提各种醪糟烦心事使得《碧蓝幻想 Relink》的开发周期长达了八年。


八年的时间足以让游戏的开发商Cygames和期待本作的粉丝们经历很多事了:上线主机平台的迭代,一起合作开发的白金工作室宣布退出合作,Cygames的公司内部结构调整以及主机事业部随之成立。大多3A游戏在经历这么多的转折后,不是被遗忘就是草草上架然后被粉丝玩家的骂声埋没。但对于《碧蓝幻想 Relink》是幸运的,也不是每个开发工作室都能像Cygames那样,既可以靠着手游端持续保持着碧蓝幻想的IP热度,还能靠着其它的爆款手游来维持着《碧蓝幻想 Relink》的艰难开发。


虽然与擅长做动作类的白金工作室合作半途而止,但随着游戏Demo上线,给玩家们吃下了“定心丸”,就二次元共斗动作类游戏来讲,《碧蓝幻想 Relink》也算得上是品质上乘的作品。



本作虽然在名号上同样顶着碧蓝幻想的IP,但仅仅是继承了庞大的世界观和角色,剧情方面则是完全原创的故事线。作为二次元游戏来讲,繁多的人物角色也是本作特点之一,也许你不了解碧蓝幻想,可能还有着一大堆联动影之诗、公主连结的联动角色你可能都已经见过了。将全部角色都塞进来显然不现实,但《碧蓝幻想 Relink》除去男女主的角色之外,还提供了十多位可游玩角色,而且每个都有着难度星级,以供玩家们确定他们的易用性,只不过想要全部解锁这些角色的过程就相当漫长的刷刷刷了。


不同于手游在画面上的视觉表现,初进《碧蓝幻想 Relink》时,它的画面精美程度就足以让玩家感到吃惊,四周是高耸的山脉,耳边传来的是湍急瀑布的声音,茂密的绿树在褐色泥土的背景下形成的美丽景象,作为骑空士们的主角团,乘坐着格兰塞法号在空域中穿梭,周围是云海拂过,甚至连云朵都不是2D贴图,而是实实在在的3D建模而成的。这是看惯了碧蓝幻想手游版本难以见识到的真实。



从游戏品类上来看,甚至非系列粉丝的玩家从画风上就能看得出,《碧蓝幻想 Relink》是一款典型的动作日式RPG了,除了对角色进行养成之外,有关动作的战斗部分想必是玩家最关心的部分。白金工作室的半路退出尽管让玩家不免担心,但并不代表在游戏中就毫无体现了,我们能看到很多白金工作室开发下留下的影子。


本作的战斗系统是比较简单上手的,手柄右侧四个键位对应着“普通攻击”“连招/蓄力攻击”“跳跃”“触发互动”,再用R1加上四个键位又是对应着四个可自定义位置的技能,游戏全程都遵循着这一套的战斗操作逻辑。


就拿玩家最初能操作的主角角色为例,主要的攻击方式便是普通攻击先击,再连招攻击后击,由此打出组合攻击来提升伤害等级,再释放冷却时间完毕的技能,同时本作中又加入了完美格挡、完美闪避这样的“时髦”设定,好在敌人的攻击前摇提示足够明显,这样的设计也不免提高了游戏战斗操作的多样性,也丰富了玩家战斗的观赏性。



但战斗中的缺点也并非没有,比如说镜头的自动转向就颇为别扭,不管玩家是否有对单个敌人进行镜头锁定,一旦攻击越过了敌人身位,镜头有时也难以即时自动转向对准敌人。华丽的战斗特效固然更具观赏性,但有时也挡住了重要的战场信息,就连小型敌人的攻击动作都会被遮挡住,在进行团战群架时,玩家也因视觉死角问题遭到来自画面外的攻击,打断玩家正在进行地酣畅淋漓施法。



在战斗系统上没有深度也是缺点之一,但好在这可是二次元游戏啊,哪能少了独具一格的人物角色,横向拓展的诸多人物角色存在,增加战斗技能的多样性来弥补战斗深度的缺失,这在二次元游戏中也属于常见的处理方式了。


《碧蓝幻想 Relink》一共提供了二十名左右的可操控角色,从使用的武器到攻击方式和附带的技能属性效果,这些角色之间都存在着或多或少的战斗差异。因为角色都来自于碧蓝幻想的IP,开发团队也在尽可能地还原角色在原作中的招式,作为主角的团长角色我们之前已经提到了,是属于简单上手的角色类别了,另外也有像娜露梅这样以技能属性为主的角色,需要多加练习才能熟练贯通。这对于喜爱动作类的玩家来说,不停转换操作角色,寻求最适合自己战斗的玩法,也是乐趣之一。


而且为了照顾动作苦手的玩家,游戏也加入了辅助模式,不仅开启了自动回避,连连招攻击也变成了简单的移动和攻击键,就可以轻松打出操作角色的华丽连击。



既然提到了多角色的转换操作,那么就不得不提本作的另一个核心玩法了,也就是多人合作的共斗模式。本作仅有20个小时的主线剧情流程放在执着于上百小时的JRPG里可以说算是很短的时间了,与其塞入各种无聊无意义的对白剧情和任务,倒不如利用起多角色的特点,共斗模式由此而生。


按照官方宣传的意思,共斗模式更像个一种“怪物猎人”,玩家可以在城镇的任务中心承接各类目标的任务,有采集、讨伐小型怪、讨伐Boss等等十分“怪猎味”的任务。玩家在完成这些挑战任务后获得的道具,又关系着每位角色的成长,假使玩家觉得此刻的主线剧情难度过高时,不妨玩几局挑战任务来提升下角色的综合评价。



在进行这些挑战任务过程中,还有基于时间快速完成某些目标所设计的挑战,玩家要磨合出场的四位角色的属性和战斗搭配,尽快地打出奥义连携提高输出,以此来强化角色之间的通力配合,抛开主线剧情的体验不谈,仅仅只是和朋友之间联机的多人共斗模式,《碧蓝幻想 Relink》所带来的体验也是极佳的。



粉丝八年的等待可以说是值得的,在这个急着赚快钱,纷纷将手中的知名IP转型为手游的现在,《碧蓝幻想 Relink》算是一次逆向转型,从手游转型一次单机3A大作的尝试,尽管过程漫长,最终平稳落地,不光满足了粉丝的期待,同样是适合路人入坑碧蓝幻想IP的作品。

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