终末旅行模拟器——《寄梦远方》评测

除了女主角是一位有色人种女性以外,《寄梦远方》整个游戏的其他部分都流露着一股《少女终末旅行》和《旺达和巨像》混合的奇妙气质。


说它像《少女终末旅行》,是因为这是一款仅仅只关于“世界的终末”以及“旅行”的游戏。没有战斗没有解密没有任何强制性的内容,一切都始于一个预言:“我们的世界延续至今也许都是基于一种幸运的偶然,现在这个偶然即将结束”。


是的,游戏虽然看起来很像是地球,科技水平也很像是二十世纪,但是游戏中的1800年并非地球上的1800年,而是混合着科技和少许魔幻的异世界。


在异世界中,预言是有份量的:它说人类的“季节”即将结束,那么人类文明的末日的确就要来临。这也是游戏标题中“SEASON”的含义。


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而女主就是因为知道了文明即将灭亡的预言,决定走上旅途。她不是什么英雄,无法拯救世界,知道自己面对终末无能为力的女主选择用自己的相机和录音机还有手账本记录下人类文明最后的一瞬,然后将一切放入位于世界尽头的、不会受到终末影响的“博物馆”中去。


一个很浪漫很魔幻的故事,哪怕它实际上是关于死亡。


《寄梦远方》具有世界毁灭、文明退却的后世界末日基调。 想要在世界再次崩塌之前,记录下那些即将湮没在历史中的人和事。


或许这些只是玩家日常的现实,但对主角来说,无论是生命力四溢的动物,还是漫山遍野的钢铁森林,都是新鲜而不寻常的——在今天之前,由 高耸入云的齿轮算不了什么 墨书本上的一行字,重要的内容只配了一张古老的插图。 这些都是埋在书本里,永远也碰不到的禁忌。


制作团队用极高水准的漫画艺术描绘了这个世界美好的模样,用扎实严肃的文笔赋予了这个世界独特的文学内涵。 徜徉在这部作品的世界里,了解背后的历史,过程仿佛在欣赏一幅诗意的画卷。


比如骑着单车追夕阳,在古老文明的废墟前踱步。


面对如此奇异的景色,对于一个路过的旅人来说,自然有着无比的吸引力。


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因此,虽然游戏没有提示你这样做,但你还是会本能地拿出相机,想要用胶卷记录下这些文明的遗迹。


而这场比赛似乎也在意料之中。 当你记录这些东西的时候,主人公的独白也会被听到。 颇为优雅的文字将玩家的视角逐渐拉入游戏,带着与主角相同的疑问。 凭着思索,从金属的自然侵蚀中发现它过去的磅礴脉络。


游戏的沉浸感此时达到顶峰。 这甚至让你觉得有点感同身受,就像是一个小时候一直梦想但从未去过的地方,但长大后却变了。


《寄梦远方》没有任何游戏引导,不需要刻意的解谜环节来填充玩法。 里面的一切都是玩家发自内心的行为,让玩家跟着内心自然而然地开始行动。


在游戏中,你拍摄的任何照片都会对主角产生相应的印象,你录制的任何音频都会附有相应的文字介绍。 这些照片和音频会成为日记的主要内容,印象和介绍会变成一行行的文字叙述。 这个页面要写什么内容,用什么格式排版,都由你自己决定。


游戏不会告诉你应该做什么或者不应该做什么。虽然本质上游戏给你准备了相机录音机和手账本。但其实你完全啥都不拍也没事,乱拍一通也没事,录下一段吊车机的声音然后在手账本里把这段声音说成是小鸟的声音也没问题。


作为一名玩家,我非常享受这种由我掌控的探索过程。 我按照自己的脚步不断寻找与自己兴趣相关的事物,对自己不感兴趣的事物充耳不闻。


没有人给我灌输不相干的价值观,没有人自己讲悲惨的故事,没有人强行把我拉到事件的中心,没有人主动给我找麻烦,没有人莫名其妙地升华美化这段旅程 ——这是我自己骑自行车走过的路,在日记里有详细的记录。 这段旅程是认真的还是敷衍的,是我的意愿还是开发者的意愿,我比谁都清楚。


谁敬我,我敬谁; 如果我有兴趣,你可以继续聊,如果我不感兴趣,你就别缠着我没完没了。 《寄梦远方》在这方面给了我近乎完美的体验。 它几乎是近年来唯一强调气氛的探索类游戏,并且做到了这一点。


而回到本作的主线叙事,这段世界末日前的旅程包含了回忆、离别、故乡、家庭、文化和历史等诸多元素,讲述了一系列或悲伤或神奇的感人故事。 . 在故事的结尾,游戏将旅途中的种种遭遇汇集成一个简洁有力的表达,那就是铭记历史,珍惜当下,展望未来。 这不是一个催人泪下的故事,却也有着触动人心的力量。


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游戏玩家有的时候会有一种完美主义倾向,而游玩《寄梦远方》也许是治疗这种完美主义最好的办法。终于没有人叫你去干什么了,也没有人叫你去拯救世界,你也无法拯救世界,你甚至也许无法拯救路过的所有人,因为你的路途是不确定的,有的也许你能救下的人你甚至一开始就没有遇见,就像一场真正的旅行。

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