魔法海贼王:《被遗忘的海洋》评测

《被遗忘的海洋/Forgotten Seas》是一款将航海操作、生存管理与策略战斗深度融合,让玩家在百慕大虚空的诡谲海域中展开一场兼具奇幻色彩与生存压力的冒险。其核心魅力在于可收纳于玻璃瓶中的船只系统与消失岛屿带来的时间博弈,既满足了航海爱好者的探索欲,又通过随机危机营造出持续的紧张感。


《被遗忘的海洋》的世界观构建于“神秘诅咒与文明残响”的核心冲突之上,以碎片化叙事勾勒出百慕大虚空的诡异轮廓。故事始于玩家在一艘神秘船只上的苏醒——作为失去记忆的水手,身边仅有身份不明的木偶少女相伴,两人被困在名为“百慕大虚空”的奇异领域。这片海域打破了物理法则:海洋无边无际,岛屿在异常能量作用下时隐时现,而昔日的海盗被虚空诅咒束缚,成为既非生亦非死的永恒猎手。


叙事通过“记忆碎片+环境线索”逐步推进:玩家在航行中收集散落的日记残页,从沉没的金字塔遗迹中解读远古文明的警示,通过击败诅咒海盗获取关于虚空起源的线索。核心目标并非传统的“拯救世界”,而是在生存挣扎中拼凑自我记忆,探寻离开虚空的方法。这种设定将宏大世界观与个体命运紧密绑定,例如解锁“风暴之眼”职业时,会触发记忆闪回,揭示玩家曾是守护海域的法师,因实验失败导致虚空扩散的过往,让每一次成长都成为对过往的救赎。



游戏核心玩法围绕“瓶中船操控-岛屿探索-资源博弈”三层架构展开,通过随机危机与战术自由的结合,实现“奇幻体验”与“生存压力”的平衡,打破传统航海游戏的线性成长模式。


瓶中船机制是玩法的灵魂,彻底重构了航海与战斗的逻辑。从初期的小型帆船到后期的无畏战舰,所有船只均可压缩收纳于玻璃瓶中,实现“随召随放”的战术灵活度。这种设计衍生出多元策略:侦查时放出轻快帆船规避海盗巡逻,遭遇强敌时突然召唤战列舰实施饱和炮击,危急时刻收船躲避漩涡与风暴追击。船只养成与舰队构建进一步强化深度,玩家可升级龙骨提升抗浪性、改造帆布增加航速,甚至组建包含侦察舰、炮舰、补给舰的混合舰队,应对不同海域挑战。


海战系统在此基础上显得尤为独特。玩家需兼顾实时操船与炮火瞄准:利用侧风加速调整舰炮角度,预判敌方航线进行炮击,同时警惕虚空异常的干扰——风暴会打乱弹道轨迹,漩涡可能吞噬来不及收船的舰艇。友军伤害的存在让多人联机更具策略性,需通过语音协调船只位置,避免主炮误伤队友,而“收船隐身-合击突袭”的战术组合,能让团队在海盗舰队中实现精准打击。


岛屿并非传统航海游戏中的安全避风港,而是“限时宝库”与“移动陷阱”的结合体。每座岛屿均有随机存在时长,从探索开始便进入倒计时,系统会以“异常正在吞噬岛屿”的提示预警,迫使玩家在资源收集与撤离安全之间做出抉择。探索过程融合生存采集与回合制战斗:内陆区域分布着火龙果、榴莲等可食用植物与铁矿、木材等建造资源,而深处的海盗营地与遗迹中,潜藏着影贼、巨人等敌人,需启用双持系统(如弯刀配手枪)展开战斗。


战斗中的“仓鼠暗骰”检定机制为回合制增添了不确定性,随机判定技能效果增幅或失效,例如本应造成高额伤害的枪击可能触发“卡壳”,而普通砍击或许暴击翻倍。岛屿探索的核心奖励是地图碎片与晶骸:前者拼凑后可定位隐藏宝藏与遗迹,后者则用于解锁“风暴之眼”等隐藏职业,激活召唤龙卷风等高级技能。这种“高风险高回报”的设计,让每一次登岛都成为紧张的战略博弈。



生存系统贯穿航海全程,饥饿、口渴、疲劳三大指标构成基础压力,而资源管理的核心载体是“手提箱”道具。玩家在岛屿收集的宝藏与稀有资源需先存入手提箱,受限于12格的背包容量,必须规划物资取舍——是优先携带高价值晶骸,还是保留维持生存的食物?手提箱的特殊规则更增加了决策难度:返回主城时未兑换的道具会被清空,委托NPC运送则存在损坏风险,需购买航运险规避损失。


主城“奥托皮亚”是资源周转的核心枢纽。玩家可在此通过烹饪系统将钓鱼收获的热带鱼、岛屿采摘的蔬果制成增益食物,在酒馆参与麻将、掰手腕等休闲小游戏放松,或在换装店定制海盗外观。这些休闲玩法并非冗余设计,烹饪产出的食物能提升海战续航,小游戏奖励可兑换稀有造船材料,形成“生存-休闲-强化”的闭环。



岛屿消失机制与资源管理系统形成了严密的风险闭环。每一次登岛都是对决策能力的考验,而手提箱的规则限制迫使玩家精细化规划资源,避免了“无脑收集”的单调体验。这种设计让生存元素不再是简单的“吃喝维持”,而成为贯穿玩法的核心策略维度,每一个选择都影响后续航行的生存概率。


不过当前版本的核心内容存在明显短板:可探索岛屿类型单一,场景模块复用率高,不同区域的资源分布与敌人配置差异较小,长期游玩易产生视觉疲劳。主线剧情推进缓慢,记忆碎片的叙事连贯性不足,多数玩家在15小时左右便会遭遇“收集瓶颈”,缺乏新机制与新场景的解锁激励。敌人种类虽有影贼、铁鳄王等区分,但AI行为模式简单,BOSS战的技能循环固定,难以形成持续挑战。


海战操作存在明显优化不足:船只转向存在0.5秒左右的延迟,在规避漩涡或调整炮击角度时尤为明显,易导致操作失误。游戏未设置暂停功能,在单人模式中处理背包整理、技能配置等操作时,需承受敌人突袭或岛屿消失的风险,影响体验流畅性。此外,手提箱的物资兑换流程繁琐,每日资源刷新与购买上限的限制缺乏明确提示,新手玩家易因操作不当造成资源损失。



《被遗忘的海洋》以“瓶中船魔法+消失岛屿”的创新设定,在航海生存品类中构建了差异化竞争力。其战术自由的海战系统、风险博弈的探索机制与独特的木偶美学,共同打造了一个兼具奇幻色彩与生存压力的虚空世界。对于喜欢航海冒险、策略生存或多人协作的玩家,游戏已能提供足够的核心乐趣;而烹饪、麻将等休闲玩法的融入,也让轻度玩家能找到放松的切入点。


尽管内容体量不足、操作延迟等问题显著,但考虑到开发团队已承诺优化战斗指令响应时间、新增天气类型,这些缺陷有望通过后续更新改善。若能进一步扩充岛屿类型与敌人AI,强化剧情叙事的连贯性,本作还是有望成为航海生存领域又一力作。

上一篇

痛并活着:《痛苦殿堂》评测