《痛苦殿堂/Halls of Torment》可以说是既延续了《暗黑破坏神》式的阴郁奇幻氛围,又吸收了《吸血鬼幸存者》的快节奏生存内核,通过30分钟单局循环、多元流派构筑与任务驱动成长,构建出兼具怀旧感与策略深度的地下冒险。其核心魅力在于将复古预渲染画面与现代肉鸽机制精准融合,让玩家在怪物潮的围剿中,于“混沌割草”与“精密构筑”之间找到极致平衡。
《痛苦殿堂》的世界观扎根于黑暗奇幻传统,以碎片化叙事勾勒出诅咒王国的绝望轮廓。故事发生在一个被“痛苦之种”侵蚀的古老国度,曾经繁荣的文明因黑暗魔法的苏醒沦为废墟,而“苦痛殿堂”正是这场灾难的核心——一座由七大堕落神殿构成的地下迷宫,每一层都被邪恶力量笼罩,充斥着受诅咒的怪物与等待献祭的灵魂。
玩家化身被命运选中的“受虐者”,并非肩负拯救世界的宏大使命,而是以“活下去”为首要目标,在一波波怪物围剿中探寻殿堂的秘密。叙事通过环境线索与任务文本逐步展开:从地下墓穴的符文壁画中,可窥见古代法师对抗黑暗的失败痕迹;击败“苦痛领主”后解锁的日志残页,揭露殿堂是封印虚空生物的监狱,而当前的侵蚀源于封印松动。这种“个体生存与世界真相交织”的设定,让每一次闯关都兼具即时压力与长期探索价值——例如解锁游侠职业时,会触发记忆闪回,揭示其曾是殿堂守卫者后裔的身份,为单纯的生存挑战赋予了情感锚点。

游戏核心玩法围绕“30分钟生存-随机构筑-meta成长”三层架构展开,通过复古操作逻辑与现代肉鸽元素的结合,实现“休闲入门与硬核精通”的平衡,打破了传统割草游戏“重爽感轻策略”的局限。
生存系统以“自动攻击+手动走位”为基础,延续了类《吸血鬼幸存者》的操作逻辑,但强化了暗黑风格的战术要求。玩家操控英雄在随机生成的地牢中迎战无穷怪物潮,攻击无需手动触发,但角色移动、技能释放与道具使用需精准操作。这种设计迫使玩家在“输出覆盖”与“生存规避”间寻找平衡:重装骑士可依托高防御贴脸输出,但需避开尸巫的范围腐蚀;法师能以烈焰风暴清场,却要警惕迅捷影贼的绕后突袭。
单局节奏呈现明确的阶段性:前5分钟以清理零散怪物积累经验为主;10分钟后精英怪开始登场,需依托初步成型的技能组合建立优势;20分钟后“苦痛领主”的先锋部队出现,如“骸骨巨人”的地震冲击、“暗影女巫”的传送诅咒,要求玩家熟练利用地形陷阱(如燃烧的火盆、坠落的石锥)辅助战斗;最终30分钟节点,BOSS正式登场,其独特机制(如全屏AOE、召唤分身)成为对玩家构筑与操作的终极考验。

职业与技能系统是玩法的核心深度所在,提供11名定位鲜明的英雄与海量构筑可能性。每个角色均有专属初始技能与成长倾向:重装骑士的“巨锤横扫”擅长近战范围压制,法师的“烈焰打击”主打远程AOE,游侠的“穿透箭雨”专注精准消耗。进阶乐趣来自技能、物品与特质的协同搭配——游戏提供60余种基础物品、98种稀有物品与超过900种特质,通过随机升级选项形成独特流派。
例如法师可走“烈焰暴击流”:以“烈焰打击”为核心,搭配“暴击伤害+50%”特质与“燃烧叠加”物品,实现单次攻击触发多重灼烧;游侠则能构建“穿透弹幕流”:通过“箭雨分裂”技能升级、“贯穿+3”特质与“射速提升”药水,让箭矢在怪物群中反复弹射。更关键的是“物品带回机制”:单局中获取的稀有道具可留存至主世界,用于解锁永久属性加成或定制后续开局,形成“单局探索-永久成长”的正向循环。
Roguelite元素贯穿全程,同时融入任务导向的线性推进逻辑。地牢层面,6个特色关卡(从地下墓穴到苦痛神庙)均采用随机布局,包含隐藏通道、密室与环境互动机关——沼泽地形会减速移速,熔岩区域周期性喷发,玩家可引怪物触发陷阱实现“以环境制敌”。敌人配置同样随机,每局会混搭30余种怪物中的不同组合,如骷髅兵的集群冲锋与巫妖的远程施法形成互补,迫使玩家灵活调整战术。

任务系统则有效缓解了肉鸽游戏的重复感,超过500个quests覆盖角色解锁、技能精通、BOSS击杀等维度。例如完成“用环状刀刃命中40名敌人100次”可解锁技能强化,“不改变防御力存活28分钟”能获取稀有特质。任务进度直接关联meta成长:解锁的NPC会提供药水调制、装备强化等功能,任务完成量还会提升全局经验获取率,让后续挑战逐步降低门槛。
游戏最突出的优势在于将复古美学与现代肉鸽机制无缝衔接。预渲染画面不仅满足了怀旧玩家的情感需求,更通过细腻的光影与场景细节强化了沉浸感——玩家仿佛真的踏入《暗黑破坏神》的地下迷宫,却能享受现代肉鸽的快节奏爽感。这种“旧瓶新酒”的设计,既区别于纯复古游戏的操作繁琐,又规避了新派割草游戏的氛围缺失。
但游戏在30小时后易出现内容瓶颈。6个关卡的场景模块复用率较高,后期解锁的“苦痛神庙”虽难度提升,但核心玩法仍未突破“清怪-升级-打BOSS”的循环。敌人种类虽有30余种,但高阶挑战中仅为数值强化,AI行为模式单一,难以形成持续的战术新鲜感。部分流派在后期会趋于固化,如“召唤流”因输出上限明确,难以应对终极BOSS,限制了构筑多样性。

《痛苦殿堂》以“暗黑复古风+策略割草”的精准定位,在生存肉鸽品类中树立了差异化标杆。其对90年代预渲染美学的忠实还原、千变万化的流派构筑空间,以及任务驱动的成长设计,共同打造出一款“既怀旧又新鲜”的硬核作品。30分钟的单局时长兼顾了碎片化娱乐与深度体验,让玩家既能在睡前享受一把割草快感,也能投入数小时钻研高阶流派。
尽管后期重复感、本地化缺陷等问题客观存在,但考虑到游戏仍在持续更新,且核心玩法已足够扎实,这些不足均可通过后续优化弥补。对于喜欢暗黑风格、热衷策略构筑或沉迷肉鸽循环的玩家,本作无疑是不容错过的佳作;而对怀旧玩家而言,其复古画面与氛围营造更能带来额外的情感共鸣。