《费卢杰六日》是一款第一人称战术射击游戏,根据2004年在伊拉克费卢杰市发生的第二次费卢杰战役的真实故事,重现了美国海军陆战队、陆军和伊拉克平民与基地组织作战的经历。该游戏由Highwire Games开发,于2023年6月22日在Steam平台上提供早期访问版本,售价为39.99美元。
该游戏承诺在2024年完全完成后,将提供迄今为止最真实的城市战斗体验,但它也面临着一些挑战。它的创作者们也可能因为决定以真实的战斗为模型而引发争议。一方面,《费卢杰六日》可以被视为一种前卫的艺术项目,它试图利用游戏来让玩家更接近战争、战斗和那些承受其重担的人。另一方面,它的反对者认为,通过坚持真实性,游戏可能是为了帮助推动这个标题而招惹争议,因为在其早期开发阶段,它在游戏性、画面和设计方面缺乏光泽和令人满意的地方。
争议《费卢杰六日》的旅程始于这场战斗结束后不久,当时参加过第二次费卢杰战役的老兵、这个项目背后的关键人物埃迪·加西亚(Eddie Garcia)想出了这个主意。他与游戏开发商Atomic Games合作,希望能够制作一款能够真实反映战斗经历的游戏。他们采访了数十名参与过这场战斗的美国和伊拉克人,并使用了他们的录音、视频和照片作为素材。
然而,当这个项目于2009年公开时,它立即引发了强烈的反对。一些批评者认为,这款游戏是对战争的美化和商业化,是对死难者和受害者的不敬和不负责任。一些退伍军人和家属也表示,这款游戏太过敏感和创伤性,可能会引发创伤后应激障碍(PTSD)的症状。由于舆论压力,原本打算发行这款游戏的Konami公司在2009年4月宣布放弃了这个计划。Atomic Games也因此陷入了财务困境,不得不裁员和暂停开发。《费卢杰六日》就此消失在了公众视野中,直到2021年2月,它突然宣布了重启。
这次,负责发行的是Victura公司,而开发的是Highwire Games公司,后者由一些曾参与过《光环》系列和《命运》系列的资深游戏制作人组成。Victura公司的首席执行官彼得·坦特(Peter Tamte)表示,他们决定重新启动这个项目,是因为他们认为现在的社会环境更加适合讨论这场战斗的复杂性和影响。他说:“我们相信《费卢杰六日》有助于人们理解现代战争的真相。”他还表示,他们希望通过这款游戏来纪念那些为自由而牺牲的人,并让玩家感受到他们的勇气和牺牲精神。
然而,《费卢杰六日》重启的消息并没有平息争议,但是开发者坚持认为,他们并没有政治立场,也没有意图冒犯或伤害任何人。他们表示,他们只是想通过游戏这种互动的媒介,来讲述一些真实的故事,让玩家了解那些参与过这场战斗的人的经历和感受。他们还表示,他们已经尽力做了充分的调查和咨询,以确保游戏的内容是准确和负责任的。他们说,他们并不想让玩家觉得这场战斗是对或错,而是想让玩家自己思考和判断。他们说,他们相信《费卢杰六日》是一种新颖和有价值的艺术形式,可以为游戏界和社会带来新的视角和启发。
作为一款第一人称战术射击游戏,玩家可以扮演美国海军陆战队、陆军或伊拉克平民的角色,参与到费卢杰市的战斗中。游戏分为两种模式:故事模式和多人模式。故事模式由12个章节组成,每个章节都是根据真实的事件和目击者的证词制作的。玩家可以在每个章节之间切换不同的角色,体验不同的视角和任务。游戏中的对话和旁白都是由真实的参战者和平民录制的,增加了游戏的真实感和沉浸感。多人模式则允许玩家在不同的地图和模式下与其他玩家进行在线对抗或合作。
游戏中最引人注目的特点之一是其“程序生成”的城市环境。这意味着每次玩家进入一个地图时,它都会随机生成,而不是固定的。这样做的目的是为了模拟真实的城市战斗中的不确定性和危险性,让玩家无法预测敌人和障碍物的位置,必须随机应变和适应环境。游戏中还有一个“情报系统”,可以让玩家在进入一个地图之前,获取一些有关敌人、平民和地形的信息,以帮助他们制定战术和策略。然而,这些信息并不一定是准确或完整的,有时甚至是错误或误导性的,因此玩家必须谨慎使用,并随时准备应对意外情况。游戏中还有一个“道德系统”,可以让玩家在遇到一些涉及生命、死亡和人道主义的问题时,做出自己的选择。这些选择会影响游戏的剧情、结局和评分,也会影响玩家的心理状态和声望。游戏中还有一个“后果系统”,可以让玩家看到他们的选择和行动对自己、队友、平民和敌人产生的影响。这些影响可能是立即可见的,也可能是延迟或累积的,甚至可能导致一些意想不到的结果。《费卢杰六日》试图通过这些系统来增加游戏的复杂性和深度,让玩家不仅要考虑如何打败敌人,还要考虑如何保护自己、队友和平民,以及如何面对自己的道德和心理挑战。
《费卢杰六日》使用了Unreal Engine 4引擎来制作游戏画面,力求呈现出一个逼真而细致的费卢杰市场景。游戏中的建筑、道路、车辆、武器、服装等都是根据真实的照片和视频进行建模和纹理贴图的,以保证其与现实相符。游戏中还使用了一些特殊的光影和粒子效果,来模拟爆炸、烟雾、火焰、灰尘等现象,增加游戏的氛围和紧张感。游戏中的音效也是经过精心设计和录制的,包括枪声、爆炸声、呼喊声、脚步声等,都是根据真实的声音进行处理和混合的,以保证其与画面相协调。游戏中还使用了一些环境音效,如风声、鸟叫声、汽车喇叭声等,来营造出一个活灵活现的城市环境。
游戏目前还不是成品,处于测试阶段,所以有四种固定的兵种,其中队长和另一名随机或指定玩家携带半自动步枪,这是射击时使用的主要武器 位置是m249机枪,辅助射手主武器是霰弹枪作为副武器m16步枪,除了队长有4枚下挂手榴弹和1枚烟雾弹外,其他队员一般都配备2枚破片 手榴弹和烟雾弹。
游戏不允许攻击宗教场所,因此礼拜塔内的狙击手无法射击。目前的游戏内容大概只支持20-30小时的游戏,因为只开放了四人组队模式,但四人组队更适合两人或两人组队前进。 如果以后增加地图模式的话希望有八人组队模式。有玩家评价说有断线的情况,但我在没有加速器的情况下玩了七个小时,可以正常玩。
游戏难度较高,迫击炮精度高得离谱,所以如果指挥中心有提示清除迫击炮阵地内容,请尽快进入掩体。 失去目标后迫击炮会优先攻击观察到的地方,此时需要尽快移动并找到迫击炮位置并清除,而狙击手通常可以在装甲车附近观察到 游戏开始时的车辆。
永远需要注意的一点是,你和你的队友是游戏玩家,而不是现实中的海豹突击队顶尖士兵。 你需要处理一些临时任务,所以不要一直想着如何换枪、如何携带枪。 你要做的就是尽快清理任务区域。 建筑物,完成任务并准备撤离。
一旦你能意识到到自己的不足并且将自己带入游戏,那么《费卢杰六日》也许是目前市场上最好的军事模式游戏,超越了《叛乱:沙暴》以及《闪点行动》。