无恐怖纯享版FEAR?错了!吓死人!——《海参2》评测

有一些评测会声称:《海参2》是FEAR的gunplay的绝佳继任者,但是消除了FEAR中那些令人不安的恐怖和超自然因素,这让玩家能够能多关注在血腥的战斗本身。


我想说,别信他们。


作为游戏的第一个关卡也就是序章,游戏的确没有出现任何非人敌人,玩家的目标也仅限于从全副武装的PMC中越狱这一点。但是很显然,作为一个忠实的FEAR继任者,《海参2》给玩家增加了慢动作、隐身等超能力,很显然不是为了让你仅仅只是打人的。


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游戏的故事是非常神秘和诡异的,玩家在游戏过程中,会遇到各种奇怪和可怕的事情,如合成的怪物、幻觉、梦境、甚至吸血鬼、僵尸。游戏中还有一些隐藏的线索和信息,可以让玩家逐渐揭开Horizon公司的阴谋和秘密,以及自己的身份和过去。


甚至主角自己的精神状态也不太健康,总是会遇到一些幻觉或者幻听。这给游戏增加了恐怖效果。更重要的是,游戏主线剧情是反英雄、反常识的,它隐藏着一个巨大阴谋,需要玩家反复挑战才能揭露。


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游戏的射击是非常快节奏和刺激的,玩家可以使用各种武器和道具来对付敌人,如手枪、步枪、霰弹枪、榴弹发射器、手雷、闪光弹等。游戏中的武器都有着不同的性能和用途,玩家可以根据自己的喜好和战术来选择和切换。游戏中还有一个“配件系统”,可以让玩家在关卡中找到或购买一些武器配件,如瞄准镜、消音器、弹夹等,来改变武器的外观和功能。游戏中的敌人也有着不同的类型和行为,有些是普通的士兵,有些是合成的怪物,有些是神秘的现象。他们会根据自己的能力和环境来攻击或防御,有些会远程射击,有些会近身格斗,有些会使用掩体或闪光弹等。


玩家必须根据敌人的特点来采取不同的策略,如利用高低地形、爆炸物、暗影等来获得优势。游戏中还有一个“专注系统”,可以让玩家在一定时间内慢下时间,从而更好地瞄准和射击敌人。这个系统可以让玩家在危急时刻逆转局势,也可以让玩家在平常时刻享受到慢动作下的爆炸美学。游戏的潜行是非常灵活和多样的,玩家可以使用各种方法和技巧来避开或消灭敌人,如蹲下、关灯、隐身、暗杀等。游戏中的环境也是可以互动和利用的,玩家可以打碎灯泡或窗户来制造暗影或噪音,也可以打开门或窗户来寻找新的路径或掩体。游戏中还有一个“隐蔽系统”,可以让玩家在一定时间内完全隐身,从而更容易地通过敌人的视线或进入敌人的背后。这个系统可以让玩家在必要时刻避免被发现,也可以让玩家在任意时刻享受到隐秘杀戮的快感。


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游戏的故事模式主线也有点过短,只有五个章节。大量的内容是由支线任务和高难度挑战撑起来的,但是实话实说,支线任务的塑造比较单一,就是不停的杀杀杀就完事了。主线剧情倒是比较下了功夫,每个章节都有着不同的主题和风格,从恐怖的地下实验室到破败的城市街道,从黑暗的森林到光芒四射的天空,从潜入潜出的隐秘任务到正面硬碰硬的火力对决,让玩家感受到了丰富而多变的游戏内容。


甚至某些关卡还参考和致敬了目前最为热门的一些元素,比如说后室。


《Trepang2》的缺点也是比较明显的,它是一款结合了很多有趣的元素,却没有很好地融合起来的游戏。游戏中有些场景做得很敷衍,想要营造恐怖氛围却因为一些违和感显得搞笑,比如一些毫无表情或动作的尸体、一些突兀或无聊的跳吓、一些毫无逻辑或原因的幻觉等。游戏中也有些生搬硬套或赶工的迹象,比如一些缺乏创意或变化的敌人设计、一些重复或单调的任务目标、一些低质量或错误的字幕和配音等。


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从武装人类到合成怪物再到神秘现象,经典的老派射击游戏风格出现在许多作品中,将新《毁灭战士》的金属音乐和射击节奏与《毁灭战士3》的恐怖元素和场景相结合,将恐怖带入生活。 以及一些元素的组合。 经典的竞技场射击游戏,具有极度恐慌的死亡空间风格环境渲染。 虽然是现代武器,但装弹动作并不影响整体节奏。 相反,好的枪支动画会增添暴力的美学质感。

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