猫奴也没那么好当:《ORDER 13》评测

《ORDER 13》的故事舞台设定在一座偏远边境的Jolly Box Co公司仓库,这片看似普通的货物分拣与配送中心,实则被诡异的诅咒笼罩,成为吞噬生命的黑暗陷阱。游戏没有明确的主角姓名,玩家操控的是一名无名仓库工人,因一份看似普通的夜班工作契约,被束缚在这座孤立无援的仓库中,无法擅自离开,唯一的生存希望的是完成每日的订单配额,同时守护好办公室里唯一的伙伴——一只猫咪。


这座仓库远比表面看起来更加诡异:灯光昏暗且时常闪烁,货架间的阴影里暗藏未知危险,散落的货物中夹杂着不明血迹与肢体残骸,偶尔传来的诡异声响与物品坠落声,时刻提醒着工人这里并非安全之地。更令人恐惧的是,仓库中潜藏着游荡的怪物,它们会无情猎杀任何闯入其领地的活物,而工人的工作却要求他必须频繁穿梭于仓库的各个角落,寻找订单所需的物品。



游戏采用“碎片化叙事+环境叙事”的双重模式,没有冗长的过场动画与直白的剧情讲解,核心故事线索分散在仓库的各个角落:办公室的电脑日志、货架上的神秘订单、人力资源部门的加密文件、散落的员工笔记,甚至是仓库中怪物的形态与分布,都在默默诉说着仓库的黑暗过往。玩家在完成订单、躲避怪物的过程中,逐步拼凑出真相:这座仓库并非普通的配送中心,而是Jolly Box Co公司进行非法交易的据点,那些看似正常的订单,实则包含着诡异的物品,而仓库的诅咒,正是源于这些非法交易引发的超自然反噬,之前的员工要么被怪物猎杀,要么陷入疯狂,而玩家操控的工人,成为了这座仓库的下一个牺牲品。


《ORDER 13》的核心玩法是“订单模拟+心理恐怖生存”的深度融合,摒弃了传统恐怖游戏的战斗与解谜核心,以“订单完成+猫咪守护”为核心循环,将职场模拟的重复性与心理恐怖的压迫感完美结合,同时加入Roguelike元素与升级系统,打造出兼具休闲适配与硬核挑战的玩法体系。核心机制围绕“订单处理、猫咪守护、潜行生存、升级强化”四大关键词展开,既考验玩家的策略规划能力,也注重情感羁绊的营造,核心玩法可拆解为四大维度。


订单处理是游戏的核心操作,也是玩家的生存前提。玩家需要在办公室的电脑上接收每日订单,订单中会明确标注所需物品的名称与存放位置,随后需携带手电筒,穿梭于昏暗的仓库中,寻找并收集这些物品,带回办公室后进行打包、发货,直至完成当日的订单配额,才能结束当天的夜班,获得相应的报酬。



订单系统设计极具层次感,初期订单以普通货物为主,存放位置相对安全,配额要求较低,让玩家能够快速适应玩法节奏;随着游戏推进,订单难度逐渐提升,不仅配额大幅增加,所需物品也会分布在仓库深处的危险区域,部分订单甚至会要求收集诡异的肢体残骸等特殊物品,暗示着仓库背后的黑暗秘密。此外,订单完成存在时间限制,若未能在规定时间内完成配额,不仅无法获得报酬,还会触发更强大的怪物刷新,增加生存难度;而若收集错误物品,会扣除相应报酬,进一步加剧生存压力。这种严苛的订单设计,既贴合职场压迫的隐喻,也强化了游戏的紧张感与挑战性。


猫咪是游戏的核心情感载体,也是玩家的唯一生存助力,其状态直接影响玩家的生存概率。猫咪被安置在办公室内,玩家需要用完成订单获得的报酬,购买猫粮、玩具等物品,维持猫咪的快乐值——快乐值越高,猫咪就会越安静,不会主动离开办公室;若快乐值过低,猫咪会因孤独而离开办公室,闯入危险的仓库,极易被怪物猎杀。一旦猫咪死亡,玩家将陷入彻底的孤立无援,心理压迫感大幅提升,同时也会失去猫咪带来的隐藏buff,如提前预警怪物靠近、提示隐藏物品位置等。


这种“猫咪守护”机制,不仅为冰冷的恐怖氛围增添了温情,也让玩法更具策略性:玩家需要在“快速完成订单”与“照顾猫咪”之间找到平衡,既不能为了追求效率而忽视猫咪的状态,也不能因过度照顾猫咪而无法完成配额。猫咪的存在,让玩家的生存不再是单纯的“躲避怪物”,而是多了一份情感牵挂,每一次猫咪的异常反应,都会牵动玩家的神经,进一步提升了游戏的沉浸感。



生存恐怖是游戏的核心基调,仓库中潜藏的怪物是玩家最大的威胁,而游戏的核心生存策略并非战斗,而是潜行躲避。怪物依赖声音与视觉追踪玩家,仓库内灯光昏暗,玩家仅能依靠手电筒照明,可视范围有限,而手电筒的光线也可能吸引怪物的注意;同时,玩家的每一个动作——脚步声、翻找货物的声音、关门的声音,都会产生噪音,吸引怪物靠近。


游戏融入了轻度Roguelike元素,每次玩家死亡后,不会直接Game Over,而是会被转移到一座全新的仓库,仓库的布局、货物分布、怪物位置都会随机生成,动态事件的触发也具有不确定性,让每一次游玩都有全新的体验,有效避免了重复游玩的枯燥感。


整体而言,游戏的玩法设计极具创新性,将订单模拟这种生活化的场景与心理恐怖完美结合,没有复杂的操作机制,却通过“订单配额+猫咪守护+潜行生存”的三重约束,打造出强烈的紧张感与沉浸感,既适合休闲玩家体验轻度恐怖,也能满足核心恐怖玩家对心理压迫感的追求。


《ORDER 13》是一款极具创意与诚意的独立心理恐怖游戏,开发商以有限的开发资源,成功将订单模拟、心理恐怖、Roguelike元素与情感羁绊完美融合,打破了传统恐怖游戏的固有套路,打造出一款风格鲜明、氛围出色、玩法独特的作品。游戏最成功之处在于,它没有盲目跟风同类游戏的血腥暴力与JumpScare套路,而是聚焦于“心理压迫”与“情感羁绊”,通过昏暗压抑的仓库环境、细腻的音效设计、未知的怪物威胁,营造出极致的心理恐怖体验,同时通过猫咪这一情感载体,为冰冷的恐怖氛围增添了温情,让玩家在“生死生存”与“情感守护”之间,感受到恐惧与温暖的双重冲击。

上一篇

高山之巅建城:《肋萨拉:顶峰王国》评测