《绯红斗篷/Crimson Capes》的故事舞台设定在遥远的阿姆罗斯王国(Am Vros),这片曾经安宁的土地,因一场突如其来的叛乱陷入黑暗——四位邪恶巫师妄图推翻国王的统治,阴谋败露后仓皇逃脱,留下的黑暗力量不断侵蚀王国的各个角落,怪物横行、异端滋生,百姓陷入水深火热之中。为了遏制黑暗蔓延、追捕逃亡的巫师,国王下令让自己最信任的骑士“暴风密伦”(Milon the Tempest)组建一支精英公会,召集王国境内最强大的战士,专门执行骑士与使者无法接手的隐秘任务,这支公会便是“猩红披风”(Crimson Capes)。
在国王的妹妹、女巫艾莉亚(Aelia)的协助下,猩红披风公会正式成立,玩家将跟随暴风密伦的脚步,率领公会成员穿梭于阿姆罗斯王国的每一个角落,从阳光普照的皇家城堡,到阴森诡异的地下迷宫,从茂密幽暗的森林,到荒芜破败的村落,一路追猎女巫、斩杀怪物、瓦解巫师的残余势力。不同于传统奇幻游戏“非黑即白”的叙事模式,游戏的剧情充满道德模糊地带,玩家执行的任务并非全是“正义之举”,部分委托甚至游走在善恶的灰色边缘,没有绝对的对错之分,仅能凭借自身的判断推进,这种叙事设计让整个故事更具深度与沉浸感。

游戏采用“碎片化叙事+少量过场动画”的呈现方式,没有冗长的剧情铺垫,核心故事线索分散在任务对话、场景遗迹、物品描述与NPC的只言片语中。玩家在探索过程中,收集到的每一份古老文献、每一件神秘道具,都能拼凑出阿姆罗斯王国的历史、巫师叛乱的真相,以及猩红披风公会背后不为人知的秘密。同时,游戏还暗藏对经典奇幻作品的致敬,无论是剧情氛围还是角色设定,都能看到《波斯王子》《赫拉克勒斯》等老派作品的影子,精准戳中玩家的怀旧情怀,也为这个黑暗奇幻世界增添了一丝史诗感。
本作的核心玩法是“2D类魂动作+类银河战士恶魔城探索”的深度融合,将类魂系列的“硬核战斗、节奏把控、死亡惩罚”与类银河恶魔城的“非线性地图、隐藏探索、能力解锁”完美结合,同时加入英雄切换、剑术与奥术双成长等创新元素,打造出兼具操作深度与探索乐趣的玩法体系,核心机制围绕“硬核战斗、英雄养成、非线性探索、多人博弈”四大关键词展开,既考验玩家的操作技巧,也注重策略规划能力。
战斗是游戏的核心,完全延续了类魂系列的硬核调性,摒弃了“无脑砍杀”的玩法,转而注重“时机、走位、格挡、反击”的精准把控,每一次攻击、每一次闪避都需要深思熟虑。游戏的战斗系统基于真实格斗技巧设计,角色的攻击动作带有明显的重量感与前摇后摇,无法瞬间取消,玩家需要精准判断敌人的攻击节奏,利用虚晃变招、突刺穿刺、劈砍连击、旋转斩击等战术动作,寻找敌人的破绽发起攻击。同时,游戏加入了格挡与完美格挡机制,普通格挡可减少伤害但会消耗体力,完美格挡(在敌人攻击即将命中的瞬间触发)可反弹伤害并眩晕敌人,为玩家创造反击机会,但触发难度极高,对玩家的反应速度是极大的考验。

死亡惩罚机制同样贴合类魂设定,玩家死亡后会掉落当前携带的部分金币与经验值,需要返回死亡地点找回,若再次死亡未找回,则掉落的物品会永久消失;同时,死亡后地图中的普通怪物会重新刷新,但BOSS不会重置,既保留了类魂的惩罚感,又避免了过度重复刷怪带来的枯燥感。此外,战斗中加入了血腥暴力的终结技的设计,玩家可在敌人血量过低时触发斩首、屈膝终结等技能,既带来强烈的视觉冲击,也能快速终结战斗,缓解硬核战斗带来的紧张感,战斗特效虽采用像素呈现,但通过流畅的动画设计与色彩运用,依然能带来肾上腺素飙升的体验。
游戏创新加入了自由英雄切换系统,玩家可随时掌控任意可用的英雄角色,每位英雄都拥有独特的战斗风格、武器类型与技能树,适配不同的战斗场景与玩家习惯——有的英雄擅长近战重型武器,攻击力高但移动速度慢,适合正面攻坚;有的英雄擅长轻装敏捷攻击,移动速度快、闪避灵活,适合游走消耗;有的英雄擅长奥术魔法,可远程输出与控制,适合辅助与清场。玩家可根据战斗需求,在探索过程中自由切换英雄,搭配不同的战斗策略,大幅提升了玩法的多样性。
成长系统采用“剑术+奥术”双轨模式,玩家可通过击杀敌人、完成任务获取经验值与技能点,自由分配到剑术与奥术两大分支。剑术分支主要提升角色的攻击力、防御力、体力上限与近战技巧,解锁更强的连击招式与格挡反击能力;奥术分支主要解锁各类元素魔法(火焰、冰霜、雷电等),提升魔法伤害与魔力上限,魔法可用于远程攻击、范围清场或辅助增益,与剑术攻击形成互补,玩家可根据自身玩法偏好,打造专属的成长路线,既能精进冷兵器大师级的体术连招,也能修炼元素魔法强化战斗力。

游戏采用类银河战士恶魔城的非线性地图设计,整个阿姆罗斯王国的地图无缝衔接,没有加载界面,从城堡到地下城、从森林到村落,各个区域相互连通,玩家可自由规划冒险路线,无需按照固定的主线顺序推进。地图中隐藏着大量的秘密通道、隐藏道具与支线任务,部分区域需要解锁特定的英雄技能或魔法才能进入,例如利用火焰魔法点燃障碍、利用敏捷英雄的跳跃能力翻越高墙,这种设计既鼓励玩家探索,也让地图充满了探索乐趣与惊喜。
从受众适配来看,这款游戏精准贴合类魂爱好者、类银河战士恶魔城爱好者、像素游戏粉丝与奇幻题材玩家的需求:对于类魂爱好者,硬核的战斗机制、精准的节奏把控、合理的死亡惩罚,能带来极致的操作挑战与成就感;对于类银河爱好者,非线性地图、隐藏探索、能力解锁等元素,能满足其探索欲望;对于像素游戏粉丝,复古像素美学与手绘场景,能带来满满的怀旧情怀;对于奇幻题材玩家,剑与魔法交织的世界观、充满道德灰度的剧情,能带来沉浸式的奇幻冒险体验。而对于新手玩家,虽然初期难度较高,但只要耐心适应战斗节奏、熟悉地图与英雄技能,也能逐步感受到游戏的乐趣。