健身博主的恐怖慢跑:《The Run》评测

《The Run》的故事舞台设定在意大利加尔达湖周边的山林步道,这片被阳光笼罩的景区风景如画,绿树成荫、湖光山色相映成趣,本是健身博主取景、游客休闲的绝佳之地,却暗藏致命杀机。主角赞娜·亨德里克斯(Zanna Hendricks)是一位自信干练的健身博主,为拍摄一期“日出慢跑vlog”来到这片步道,初衷是记录阳光、自然与运动的美好,分享给社交平台的粉丝,开启一场看似轻松惬意的晨间慢跑。


然而,这场看似完美的慢跑,从踏出第一步起就悄然偏离正轨——当赞娜沉浸在湖光山色中,专注于镜头拍摄时,戴面具的猎人突然从树林中现身,手持弓箭与利刃,将这片步道瞬间变成致命陷阱。原本的休闲vlog拍摄,瞬间沦为一场关乎生死的亡命逃亡,赞娜必须在猎人的追捕下,利用步道的地形、有限的资源,做出一个又一个关乎生死的抉择,既要躲避猎人的追杀,还要揭开背后的真相:这些猎人为何要追杀自己?这片步道是否早已被诅咒?途中遇到的当地农民马泰奥(Matteo),究竟是可以信任的盟友,还是暗藏杀机的帮凶?



游戏采用“紧凑线性叙事+分支抉择”的模式,没有冗余的剧情铺垫,开篇即进入高潮,从阳光慢跑的惬意,无缝切换到被追杀的恐慌,强烈的反差感瞬间抓住玩家注意力。叙事节奏张弛有度,既有着亡命逃亡的紧张急促,也穿插着赞娜的内心挣扎与线索收集,通过赞娜的镜头视角、与猎人的周旋、与马泰奥的对话,逐步揭开追杀背后的秘密。值得一提的是,游戏加入了对恐怖电影的致敬元素,邀请达里奥·阿金图(Dario Argento)、佛朗哥·内罗(Franco Nero)等恐怖电影界标志性人物客串,既满足了恐怖粉丝的情怀,又未打破游戏本身的叙事氛围,细节设计极具诚意。


整个故事围绕“抉择与后果”展开,没有绝对的善恶之分,也没有唯一的生存路径,5种截然不同的结局、超过20种恐怖的死亡场景,让每一个选择都变得沉重无比。玩家的每一次犹豫、每一个判断失误,都会导致赞娜走向不同的死亡结局,而只有精准把握线索、谨慎做出抉择,才能揭开真相、成功逃生,这种“一步错,步步错”的叙事设计,极大提升了游戏的沉浸感与探索欲望。


《The Run》的核心玩法是“FMV互动+生死抉择+轻度探索”,摒弃了传统恐怖游戏的战斗、解谜、装备养成等复杂机制,聚焦于“抉择与后果”,以极简的操作、极强的代入感,打造出沉浸式的生存恐怖体验。游戏借鉴了《Late Shift》《The Shapeshifting Detective》等经典FMV游戏的玩法框架,同时加入了自身的创新设计,核心机制围绕“快速抉择、分支追踪、场景互动”三大关键词展开,兼顾休闲玩家的上手难度与核心恐怖玩家的沉浸需求,核心玩法可拆解为四大维度。


抉择是游戏的核心操作,玩家将以赞娜的视角,在关键时刻做出关乎生死的选择,所有抉择均围绕“生存”展开——是选择躲藏起来躲避猎人追踪,还是奋力奔跑寻找逃生路线;是选择信任马泰奥的帮助,还是警惕他的可疑举动;是选择主动反击寻找猎人的弱点,还是被动防御拖延时间。游戏提供两种抉择模式,适配不同玩家的需求:计时抉择模式(默认),抉择有严格的时间限制,犹豫或超时会由游戏自动选择一条“致命路径”,最大化营造逃亡的紧张压迫感,贴合游戏的核心调性;暂停抉择模式,可关闭计时,玩家有充足时间思考每个选择的后果,适合休闲玩家或喜欢谨慎思考的玩家,降低了入门门槛。每一个抉择都会触发不同的剧情分支,哪怕是看似微小的选择,也可能引发蝴蝶效应,导向完全不同的场景与结局。



游戏内置清晰的分支故事地图,随着玩家的游玩逐步解锁,直观展示每一条剧情分支、每一个抉择的影响,以及玩家已解锁和未解锁的场景、结局与死亡方式。这种设计让玩家能够清晰了解自己的游玩进度,方便后续二刷、三刷时,针对性地选择未走过的分支,收集所有结局与死亡场景。单轮游玩时长约30-45分钟,节奏紧凑无冗余,但要解锁全部234个场景、5种结局、20余种死亡方式,以及所有Steam成就,游玩时长需超过3小时,分支叙事的丰富性大幅提升了游戏的重复游玩价值。


尽管核心是抉择,但游戏加入了轻度的场景互动元素,增强了代入感与沉浸感。玩家在逃亡过程中,可通过简单的操作,与场景中的物品进行互动——比如拾取地上的树枝作为临时防御工具、推开废弃的石屋房门躲藏、利用湖边的芦苇丛隐蔽身形、捡起地上的物品制造噪音引开猎人。这些互动操作无需复杂的按键组合,多为单一按键触发,既不会分散玩家对剧情与抉择的注意力,又能让玩家感受到“亲身参与逃亡”的真实感,避免了FMV游戏常见的“单纯看视频、被动选选项”的单调感。互动的结果同样影响剧情走向,比如制造噪音可能成功引开猎人,也可能吸引更多猎人的注意,进一步强化了“抉择需谨慎”的核心体验。


死亡是游戏的核心元素之一,超过20种死亡场景设计极具冲击力,且每一种死亡都与玩家的抉择直接相关——被猎人的弓箭射中、被利刃袭击、失足坠入湖中、误入猎人的陷阱等,死亡场景的拍摄极具cinematic质感,恐怖氛围拉满,但并未过度追求血腥暴力,而是侧重心理层面的冲击。游戏采用“checkpoint存档”机制,每次做出抉择后,自动存档,若触发死亡结局,可直接从最近的抉择点重启,无需重新开始整个游戏,降低了玩家的挫败感,容错率适中。不过,重启后无法快进之前的片段,只能完整观看从存档点到抉择点的剧情,这在一定程度上影响了二刷时的效率。



整体而言,游戏的玩法设计极简却不简单,以“抉择”为核心,以“分支”为支撑,以“互动”为补充,摒弃了冗余的复杂机制,专注于沉浸式的生存恐怖体验,既适合FMV游戏爱好者、恐怖游戏爱好者,也适合休闲玩家,无需复杂的操作学习,就能快速沉浸其中,感受亡命逃亡的紧张与刺激。


本作精准贴合FMV游戏爱好者、恐怖游戏爱好者与休闲玩家的需求:对于FMV爱好者,电影级的实拍画面、丰富的分支叙事与演员表演,能带来极致的cinematic体验;对于恐怖游戏爱好者,心理层面的压迫感、强烈的反差氛围与多样的死亡场景,能满足其对恐怖体验的追求,且避免了过度血腥暴力带来的不适感;对于休闲玩家,极简的操作、适中的容错率、紧凑的节奏,能让其在碎片化时间内,快速体验一场惊心动魄的逃亡,无需花费大量时间学习操作或推进剧情。