《以太术士/Aethermancer》的世界观构建于“灾难后的破碎美学”之上,以碎片化叙事勾勒出文明兴衰的轮廓。故事始于首都Vigil的毁灭性灾难——远古力量撕裂世界秩序后,虚空能量开始吞噬大陆,曾经繁荣的文明沦为遍布符文遗迹的废墟,而这些废墟在以太力量影响下持续重塑形态。
玩家化身被称为“Aethermancer”的特殊存在(名义上的魔法实体Siriux),掌握着源自“纯净天空埃忒耳”的四种元素力量,成为阻止虚空蔓延的关键。叙事脉络通过“遗迹探索+NPC对话”逐步展开:从初始营地“Pilgrim’sRest”出发,在废墟中寻找失落文明的记忆碎片,与被困于生死轮回的神话生物(Terastae)建立羁绊,最终揭开虚空侵蚀的真相。这种设定巧妙融入“救赎与羁绊”的内核——玩家并非单纯的战斗者,而是通过与怪物建立联结、修复元素平衡,在废墟之上重寻文明存续的希望,例如修复“风之脉”后,枯萎草原重焕生机,村民情绪与背景音乐也随之转变。
游戏核心玩法围绕“怪物羁绊-元素组合-随机探索”构建,通过多系统联动实现“策略深度”与“重复可玩性”的统一,打破传统怪物养成游戏的线性成长模式。
战斗系统以“元素克制+队伍协同”为核心,拒绝数值碾压的简单玩法。玩家需组建三人怪兽队伍,利用风、火、水、土的循环克制关系制定战术:火元素技能对风元素敌人造成150%伤害,水元素可熄灭敌方火属性护盾,土元素则能抵挡风元素的穿透攻击。元素组合还能触发连锁特效:水与火结合引发“蒸汽爆炸”,对范围内敌人造成持续伤害;土与风搭配生成“风沙陷阱”,限制敌方行动并降低命中精度。
战斗决策强调“行动顺序与资源管理”:具有控制技能的怪兽需优先出手(如土元素巨兽的“地震眩晕”),为高输出的火元素单位创造输出窗口;释放元素技能需消耗“以太能量”,过量使用会导致短时间内元素枯竭,需通过普通攻击积累能量。这种设计迫使玩家兼顾即时反应与长远规划,例如面对虚空Boss时,需交替使用“护盾加持-元素爆发-治疗续航”的组合,任何一步失误都可能导致团灭。
怪物系统是玩法的灵魂所在,融合了“驯服捕获-灵魂重生-技能演化”三重机制。玩家可在探索中捕获神话生物,每种怪兽均有独特的元素属性与技能池:风属性的“风暴信使”擅长高速突袭,水属性的“深渊之触”具备群体治疗能力,土属性的“石肤守卫”则是团队的坚实屏障。
最具特色的是“重生系统”:怪兽被击败后并非永久消失,其灵魂会回归队伍,重生后基础属性提升10%-30%,但技能池会随机重组——原本擅长输出的火元素怪兽可能获得治疗技能,防御型土元素单位可能解锁群体控制能力。这种设计让每一次失败都成为“战术迭代”的契机,玩家需根据重生后的队伍配置重新调整策略,避免了传统养成游戏“单一最优解”的僵化问题。此外,怪兽间存在“羁绊效应”:当“风暴信使”与“石肤守卫”同队时,会激活“风土协防”被动,提升全队闪避率,进一步强化队伍构建的策略性。
探索系统以“程序生成+多路径选择”为核心,确保每次冒险体验的独特性。关卡地图由破碎废墟、元素祭坛、隐藏密室等模块随机组合,玩家可选择“战斗强攻”“潜行绕路”或“解谜探索”三种路径:强攻可获得大量以太能量,但会消耗怪兽生命值;潜行能规避高难度战斗,却可能错过稀有怪兽捕获机会;解谜则需运用元素能力激活装置,解锁隐藏资源与剧情线索。
场景互动与元素能力深度绑定:风元素技能可吹散有毒迷雾,火元素能点燃黑暗区域照亮隐藏路径,水元素可浇灌枯萎植物获取道具。部分区域存在“动态环境威胁”——虚空风暴会随机刷新,对暴露在外的队伍造成持续伤害,需快速找到土元素屏障躲避;元素乱流区域会随机改变单位属性,迫使玩家临时调整战术。这种“环境-能力-策略”的联动,让探索过程始终充满未知与挑战。
游戏提供多类可解锁的“以太术士”职业,每类职业对应截然不同的玩法风格。支援型术士可通过元素共鸣为队伍提供护盾与治疗加成,适合稳扎稳打的持久战;输出型术士能强化元素技能伤害,搭配高爆发怪兽可实现快速清场;探索型术士则拥有潜行加成与机关破解能力,便于收集隐藏资源。职业选择与队伍构建形成互补:例如探索型术士搭配“潜行能力强的风属性怪兽”,可高效完成资源收集任务;输出型术士与火、土双元素队伍结合,能在Boss战中快速突破防线。
游戏最突出的优势在于将roguelike随机机制、怪物养成、元素策略与回合制战斗无缝衔接。roguelike的程序生成关卡避免了探索疲劳,怪物重生系统让每一次失败都具有策略价值,元素组合则为战斗提供了无限可能。这种融合并非简单叠加,而是形成“探索-战斗-养成”的闭环:探索中捕获怪兽,战斗中磨合队伍,养成后解锁新的探索路径,让玩家始终保持目标感。
战斗系统虽强调元素协同与战术规划,但上手门槛较低:基础克制关系清晰易懂,新手教程能快速覆盖核心操作;随着游戏深入,逐步解锁的“元素组合特效”“怪兽羁绊”等高阶机制,又能满足硬核玩家的策略需求。分级难度设计进一步扩大了受众——普通难度下怪物伤害降低,适合休闲玩家;硬核难度下虚空风暴频率增加,怪兽重生属性随机度提升,对策略规划能力提出更高要求。
《以太术士》以“元素羁绊+roguelike”的独特设定,在怪物养成与策略战斗品类中开辟了差异化赛道。其多玩法融合的闭环设计、像素美术的细腻呈现、策略深度与上手门槛的平衡,让游戏具备了成为佳作的潜质。对于喜欢roguelike探索、怪物养成或回合制策略的玩家,当前版本已能提供足够的乐趣;而“种花养猫”的生活系统与低配置适配性,也让休闲玩家能从中找到归属感。
尽管存在音效拉胯、剧情零散、内容重复等问题,但考虑到其仍处于抢先体验阶段,这些缺陷有望通过后续更新改善。若开发团队能丰富怪兽技能池、优化叙事节奏、增强配乐与场景的契合度,《以太术士》有望成为继《怪物圣所》后又一独立游戏标杆。