《White Knuckle》拥有紧张的氛围和恐怖的故事线,但最引人称道的还是游戏的核心机制——攀爬。很少有恐怖游戏(我是说,我从未见过)将攀爬作为游戏的主要玩法,而在此基础上,《White Knuckle》为其恐怖本质延伸出了各种各样的扩展玩法和新奇设定。
玩家将扮演一个角色,探索一个充满恐怖和未知的环境,解决谜题并揭开游戏中的秘密。 游戏的设计注重心理恐怖,通过环境设计、音效和故事讲述来制造紧张感。玩家需要保持冷静,仔细观察周围的线索,并做出正确的决策以生存下来。 《White Knuckle》的独特之处在于其高度互动的环境,游戏的画面和音效也非常出色,进一步增强了恐怖的氛围。
游戏中的攀爬环境多种多样,包括建筑物的外墙、废弃的工厂、地下通道等。这些环境设计得非常真实,玩家需要仔细观察周围的物体,找到可以攀爬的路径。玩家可以通过按下特定的键(通常是向上箭头或W键)来开始攀爬。攀爬过程中,玩家需要不断按下键以保持攀爬状态。如果玩家停止按键,角色会停止攀爬并可能掉落。
游戏中有明确的攀爬点,这些点通常是墙壁上的凸起、窗框、管道等。玩家需要找到这些攀爬点并按下键来攀爬。攀爬点的位置和数量会影响攀爬的难度和速度。攀爬机制的难度会根据游戏的不同阶段和环境而有所不同。在一些关键时刻,攀爬可能会变得非常紧张,因为玩家需要在有限的时间内完成攀爬,这在游戏中通常用手腕的红色程度来表示。如果你的手红了,你就知道你撑不住了,这很直观,也给攀爬增加了不少的紧张感。
如果玩家在攀爬过程中失误,角色可能会掉落并受到伤害。在某些情况下,掉落可能会导致游戏结束。因此,玩家需要非常小心,确保每一步都正确。玩家需要通过攀爬来躲避敌人,找到安全的藏身之处,或者逃离危险的区域。攀爬的成功与否直接影响游戏的进展和结局。在某些情况下,攀爬机制还与游戏中的解谜环节结合在一起。玩家需要通过攀爬到达特定的位置,找到隐藏的线索或物品,从而解开谜题,推进故事。
而游戏从一上来就没有给玩家介绍任何背景故事,玩家所能做的只有不断的攀爬、攀爬、用更多道具(钉锤、攀爬绳)来帮助自己攀爬,每爬上一层,巨大的真空泵就会关上,底部会传来类似怪物的嘶吼声。而随着游戏的进程,攀爬的墙壁上也会出现藤壶怪等电子游戏中的经典怪物,当然也少不了克苏鲁触手等元素,这位游戏奠定了背景基调:
你是一个囚犯,这是一个实验。你和其他恐怖的实验品被关在一起,而你唯一的做法只有向上爬。
这种语焉不详的故事设定但是却异常优秀的黑暗氛围塑造正是游戏开发工作室IronOak Games的拿手好戏。IronOak Games是一家位于加拿大的独立游戏开发公司,以其高质量的恐怖游戏而闻名。工作室成立于2012年,由一群热爱游戏开发和恐怖题材的开发者组成。他们致力于创建高质量的恐怖游戏,提供独特的游戏体验。 如果我只说White Knuckle你可能没有任何印象,但是如果我说这工作室之前开发过大名鼎鼎的如《Darkwood》和《Pathologic 2》,你就会恍然大悟为何他们的新品如此优秀。
《White Knuckle》中的攀爬机制不仅增加了游戏的挑战性,还为玩家提供了更多的互动和探索体验。通过精心设计的攀爬环境和紧张的攀爬动作,游戏成功地制造了强烈的紧张感和恐怖氛围。
如果你喜欢恐怖游戏并且对心理恐怖感兴趣,那么《White Knuckle》可能是一个不错的选择。