在如今CRPG式微的当下,除了昙花一现的《极乐迪斯科》以外,我们几乎很少看到优质的CRPG作品。而去年,《动物迷城》的横空出世让CRPG粉丝们又一次看到了希望。游戏由Metal Head Games开发,但可别被这个名头迷惑了,它和EA旗下的Metalhead工作室仅有一个空格的差别,但却是实实在在的国产indie工作室。这帮哥们儿可是正儿八经的“小作坊”起家,整个核心团队其实就三个人。在四年的时间里,才华横溢的三人们绞尽了脑汁,递出了独立游戏行业很少见的首作即神作的答卷。
说实话,刚进《动物迷城》的时候,我真以为这就是个像素版的《越狱》粉丝向游戏,结果玩进去才发现,这制作组简直是把一整套硬核CRPG的骨架塞进了一座写实的监狱里。
游戏开头那一幕就非常有冲击力:你扮演的狐狸记者托马斯,因为手里攥着市长环境污染的实锤证据,光天化日之下就被扣上杀人犯的帽子,直接扔进了圆石城监狱这个绞肉机。剧情的核心冲突非常纯粹——21天,你要么在法庭二审前挖出真相跑出去,要么就在这铁窗后面烂掉。

这游戏最绝的地方就在于那种“极致的压抑感”——你得在食堂、操场、洗衣房这几个巴掌大的地方,顶着狱警的监视和帮派的威胁,像个贼一样抠搜地攒资源。你要面对的不是几个简单的数值,而是极其繁琐的生存逻辑:肠胃不舒服了得找厕所,心情崩了得去撸猫(如果你能找着猫的话),甚至还得在深夜里忍着饥饿去撬那该死的通风口。
最让人上瘾也最让人破防的绝对是那个“掷骰子”系统。这游戏真的很像《极乐迪斯科》或者跑团,干啥都要看脸。你辛辛苦苦策划了三天的逃跑方案,可能就因为最后一哆嗦骰子没投好,直接被黑猩猩狱警一棍子撂倒。这种“命悬一线”的挫败感特真实,它让你明白在圆石城这种地方,运气和智商缺一不可。

而且这监狱里的社交圈子深得离谱。几十号囚犯,每个动物都有自己的臭脾气和日程表。你不能光当个独行侠,你得去钻研人情世故,给黑帮老大递烟,给技术宅送漫画书,甚至还得在打黑拳的时候放水。你会发现,这些穿着囚服的动物,比外面那些西装革履的政客还要复杂。

而且,和所有优秀的CRPG一样,游戏最动人的部分或许不只是主线任务,而是在这个过程中感受到的“人性灰度”。你会发现,市长那个反派并不是纸糊的,他的势力像毒雾一样渗进了监狱的每一个角落。这里的囚犯也不是非黑即白,那个带你入门的“教父”狮子雷蒙德,或者是看起来憨厚其实满肚子坏水的狱友,他们背后都有一段被社会秩序抛弃的往事。 而人生无常也在游戏中体现地淋漓尽致,你可能辛辛苦苦攒了半个月的好感度,就为了从某个狱友嘴里抠出一点关于证据的线索,结果转头他就因为帮派火并死在了医务室。这种“剧情杀”带来的真实痛感,让托马斯的复仇之路显得异常沉重。
甚至可以说,这游戏其实是在讲“代价”。为了查清真相,你可能不得不去干一些自己最不屑的勾当,比如帮黑帮运毒、去食堂偷别人的救命钱、或者看着弱小的囚犯被欺负而选择闭眼。游戏通过这种方式不断拷问你:为了正义,你愿意把自己变成多脏的野兽? 到了后期,游戏还会通过角色之间的切换,解锁相同时间线下不同视角的历险,剧情会直接从“记者洗冤录”跳级到“谍战剧”。鲍勃作为卧底,他的故事线补全了圆石城政治版图的最后一块碎片,让整个故事不再局限于一个人的清白,而是变成了一场关于整座城市存亡的豪赌。

对于所有优秀的CRPG来说,剧透太多就会破坏游戏体验,所以评测只能浅尝则止——如果你因为这个就以为游戏的流程差不多十几二十小时,所谓的“角色切换”也只是DLC剧情补完一样的东西,那就大错特错了。每个角色的游戏时长都超过二十小时,并且官方还承诺在将来推出更多的剧情进一步补完游戏体验。
游戏的视觉也不是简单的2D像素,而是实打实的3D场景配合2D渲染。那种像素画风配上忧郁的爵士乐,把“黑色电影”的味道抓得死死的。而正因为游戏实际上是全3D的引擎,因此在表现力上,游戏会不断地切换视角——有时候是俯视角,有时候是大场景,而有的时候是横板战斗。可以说,在这一点上,游戏已经超越了传统CRPG的体验,已经试图在游戏玩法上结合其他成熟的游戏类型进行杂糅,简直说是跨时代意义的作品也不为过。

游戏在Steam斩获好评如潮之后,在近日发售了NS/NS2双版本。伴随NS版本一同上线的是日语/中文全配音,以及全新优化过的手柄操作逻辑。实话实说,这游戏天生就该在掌机上玩。那种“再过一天就睡觉”的循环,配上 Switch 的睡眠模式简直是杀时间利器。也无须担忧NS版本的性能表现,游戏到了后期需要处理大量的NPC行为,但无论是加载速度还是帧数都一如既往地优秀,让人不由得惊呼NS这个老将还能再战一百年。当然,作为一款文字丰富的CRPG游戏,在NS lite这样的小屏机器上或许会存在一定的文字过小的问题,或许这也是游戏双版本发售的原因——如果抢得到円安以后的日版NS2,谁会不喜欢1080p的大屏体验呢?
总而言之,不要被游戏“动物”的外观欺骗了。这只是制作组的小巧思。它披着动物的外皮,讲的却是最阴冷、最现实的人类政治。你以为你是在玩像素小人,其实你是在圆石城监狱那个巴碎的铁笼子里,用尊严和运气去赌一个翻盘的机会。它最让人上瘾的不是越狱成功的那一刻,而是你每天早晨睁眼,算计着兜里那两块钱是该买卷烟去贿赂狱警,还是该买个苹果填饱肚子时,那种“活着真难,但我偏要活出个人样”的狠劲儿。
这游戏是给那些心里还攒着一团火的人玩的。它不卖廉价的爽快感,它卖的是那种从泥潭里一点点爬出来、最后给腐败市长一个大嘴巴子的实感。在这个充满了随机概率和权力压迫的小世界里,Metal Head Games 真的做出了一种“硬核的浪漫,所有的救赎都是你用血汗和尊严在 21 天里一点点抠出来的。