记忆与纷争中的我:《光之物语:特雷的记忆》评测

《光之物语:特雷的记忆》(LumenTale: Memories of Trey)是一款融合怪物收集、叙事驱动与探索解谜的RPG游戏。游戏设定在分裂的塔列亚大陆,玩家扮演失忆青年特睿,通过捕捉神秘生物”Animon”揭开身世之谜。


游戏的核心玩法围绕”Animon”展开,这些由世界能量构成的生物不仅是战斗伙伴,更是解谜关键。玩家通过”Holoken”装置捕捉Animon,该过程包含掷出装置触发迷你游戏的设计,例如在”ScarletWoods”区域捕捉藤蔓型Animon时,需精准控制装置轨迹以避开障碍物,成功后可获得元素能力用于解锁环境机关。这种将捕捉与解谜结合的机制,较传统宝可梦式”丢球”更具策略性。​



Animon的培养系统采用”行动经济”机制:每个技能对应不同行动值消耗,低消耗技能可使角色更快行动,而高消耗技能能造成更高伤害。例如,火系Animon的”火焰冲击”需消耗60行动值,而水系的”水流喷射”仅需30行动值,玩家需根据战场形势选择连招顺序。不过,Demo中存在行动值显示逻辑混乱的问题,同一技能在不同Animon上的消耗差异缺乏明确说明,导致新手初期难以掌握节奏。​


战斗系统采用半即时回合制,敌我双方行动顺序由技能消耗值动态计算。玩家需在4个技能槽中合理搭配攻击、防御与辅助技能,例如面对高防御敌人时,优先使用破甲技能降低其防御值,再释放高伤害技能形成combo。这种设计较传统回合制更考验临场决策能力,但Demo中存在技能释放延迟问题,尤其在高速战斗中,角色响应不够灵敏,影响操作体验。​


值得称赞的是,游戏引入”元素矩阵”机制:不同属性的Animon攻击特定元素弱点时,会触发”元素共鸣”效果,例如火系技能对冰系敌人造成双倍伤害,同时附带灼烧状态。这种设计增加了战斗策略的多样性,但目前元素克制表未在游戏内明确展示,需玩家自行摸索,对新手不够友好。​



塔列亚大陆的探索采用无缝大地图设计,从雾气弥漫的”ScarletWoods”到科技感十足的”LogosCity”,每个区域都隐藏着环境谜题。例如,在”水晶洞窟”中,玩家需利用Animon的光属性技能激活水晶柱,形成光路解锁宝箱;而在”遗迹迷宫”中,时间操控谜题要求玩家在特定时间段内触发机关。这些谜题设计巧妙,但部分场景存在视角切换突兀的问题,例如从平原进入洞穴时,镜头突然拉近导致方向感迷失。​


塔罗牌试炼是探索中的亮点,22张塔罗牌对应22个特殊关卡。例如,”倒吊人”关卡要求玩家同时操控两个角色,其中一个操作方向反向,考验手眼协调能力;”审判”关卡需在限时内击败特定敌人,否则触发全屏秒杀。成功通关后可解锁新角色(如神秘弓箭手Iris)及塔罗牌专属能力,进一步丰富探索维度。​



游戏采用双线叙事:明线是特睿寻找记忆的旅程,暗线则是塔列亚大陆南北派系的百年纷争。北方”Logos”崇尚科技进步,南方”Mithos”坚守自然传统,双方因理念冲突长期对立。玩家在探索中通过记忆碎片逐步拼凑出特睿的过去,例如在”废弃研究所”发现的实验记录显示,他可能与AARI公司的秘密项目有关。这种将个人命运与地缘政治结合的叙事手法,较传统RPG更具深度。​


游戏设置三个主要结局,取决于玩家在关键节点的选择。例如,在”中央枢纽”任务中,帮助北方派系修复能源核心将解锁”科技胜利”结局,而协助南方派系破坏枢纽则触发”自然复兴”结局。不同结局不仅影响剧情走向,还会改变部分区域的生态环境,例如科技结局下的”ScarletWoods”将被机械植被覆盖。这种设计增加了重玩价值,但Demo中结局过渡略显仓促,关键抉择的情感铺垫不足。​



主要角色如神秘导师Ales、叛逆少女Iris等都有完整的背景故事。Ales作为Lumen守护者,其对战争的反思通过对话自然流露;Iris因家族被战争摧毁而仇视科技,她的立场转变在”灯塔任务”中得到细腻刻画。然而,部分NPC对话存在冗长问题,例如在”BluesyBar”中,酒保的背景故事需花费5分钟阅读,且与主线关联较弱,导致叙事节奏拖沓。


《光之物语:特雷的记忆》是一款在玩法与叙事上均有突破的怪物收集RPG。其创新的Holoken系统、多结局设计与HD-2D美学,为传统宝可梦Like游戏注入了新活力。尽管存在操作手感、优化问题等不足,但其22元的定价你还能说啥呢。

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