恐怖黎明的终点:《Fangs of Asterkarn》评测

《阿斯特坎恩之牙》(Fangs of Asterkarn) 是《恐怖黎明》(Grim Dawn)官方确认的最后一部资料片(最终DLC)。开发团队Crate Entertainment将其打造成了一封献给玩家社区的“终极情书”,作为长达十年运营的完美收官之作。随着这部资料片发布后,团队也将把主要精力转向其他新项目。


作为后暗黑时代最受社区好评的diablo-like游戏,《恐怖黎明》无疑是一个里程碑式的作品。那么,为其画上句号的这款DLC,同样也受到社区长久的期待,大家都希望这款DLC能为游戏带来新的生命力。


在这款DLC中,首先大家最为关注的就是新增的“狂战士”(Berserker)职业。这是系列历史上首次引入兽人化身(Shapeshifting)战斗机制,允许玩家化身为狼人或乌鸦人等野兽形态。 极大地丰富Build多样性: 随着第十个专精的加入,双职业组合直接从 36 种跃升至 45 种,为游戏的核心BD(Build)搭配和流派开发注入了全新的活力,极大地满足了核心玩家对流派深度研究的需求。



对于没有接触过《恐怖黎明》的玩家来说,双职业不是一个特别容易理解的东西。简单来说,游戏中存在主职业与副职业: 玩家在角色升级时,可以从游戏提供的专精中选择第一个作为主职业。当角色达到特定等级后,可以解锁并选择第二个专精作为副职业。属性与技能加点:两个职业的技能树各自独立,玩家可以自由分配技能点(Skill Points)。升级时获得的属性点(体魄、灵巧、精神)则是通用的,可根据两个职业的需求进行统筹分配。 不同的职业组合可以形成极强的互补。例如,可以将一个偏向近战输出的职业与一个提供强大生存光环或治疗的职业相结合,从而衍生出成百上千种不同的玩法流派。


除去职业以外, 游戏世界版图也向西扩展了约 32%,将玩家带入白雪皑皑、充满远古神话色彩的“阿斯特坎恩”山区(Asterkarn)。 通过引入游牧民族库恩(Kurn)人以及三个全新阵营,进一步补全了人类在末世中的生存图景,深入探讨了野兽神明莫格卓根(Mogdrogen)与冥神(Ch’thon)阵营在极寒之地的冲突。



然而,不得不说,几年前,剧情曾是《恐怖黎明》最大的优势之一,使其在大多数ARPG中脱颖而出。Grim Dawn最初是一个末日维多利亚风格的宇宙恐怖故事,但自从《被遗忘的诸神》以来,它就一直在朝着错误的方向に发展。它越来越像一款平庸的、中世纪奇幻风格的游戏。《阿斯特坎恩之牙》更是变本加厉,作为最后一个DLC,他没有解释前几个DLC中的谜团,也没有为这场跨越十年的苦行准备任何宏大的结局。


如果说团队们正在为《恐怖黎明2》奋斗这也能说得过去,但是至少目前来说他们没有公布这样的计划。


对于那些不那么关注剧情的玩家,那么这次的DLC确实是量大管饱。首先引入了“词缀转化(Affix Transmutation)”和“史诗装备觉醒”系统。这解决了长期困扰ARPG玩家的“非毕业装备无用”的痛点,使许多被冷落的史诗(Epic)装备能够通过觉醒重回终局舞台。



其次推出凌驾于终极难度之上的“飞升模式(Ascendant Mode)”,专门用来测试极限优化build的上限,满足了系列粉丝对极致刷宝和硬核难度的终极追求。难度被疯狂地过度调校了,甚至在之前的区域也是如此。现在的Boss强得离谱。我想我在过去72小时内被秒杀的次数,比我过去十年里被秒杀的次数还要多。


游戏的整体内容量也符合最后一个DLC的定义,场景宏大,BOSS众多,他能给你已经几千小时的《恐怖黎明》体验再度添加上那么四五百个小时,当然,如果可以的话,我还是期待能见到《恐怖黎明2》。


自《被遗忘的诸神》发售后,Crate Entertainment团队沉淀了多年才推出这部资料片。它证明了《恐怖黎明》即使在问世多年后,依然能够凭借长达数年的厚积薄发,精雕细琢的内容更新,牢牢吸引广大暗黑风ARPG爱好者的目光,是整个系列对“坚守纯粹暗黑刷宝体验”的最佳诠释。