不知道还没有人记得缺氧和饥荒?
当然,还有最近很火的咩咩启示录。更多手绘拟人化的roguelike游戏越来越多的出现在市面上,而且游戏开发者们也发现了这种风格很适合用来描绘克苏鲁风格的暗黑世界观。
我不想将这款游戏作为别的游戏的什么替代品,因为它的确有自己的独特之处。由加拿大魁北克的 Fika Productions 开发——《同舟共济》是他们的处女作。Team17 因发布混乱的合作游戏而家喻户晓,这款游戏也不例外。
想象一下像Overcooked这样的游戏的视觉混乱与Lovers In A Dangerous Spacetime的疯狂、触手和资源管理相结合,差不多就象是同舟共济的雏形。尽管还有更多的藤壶、喷虫的蚊子和发射激光的图腾柱。在这个遭受风暴袭击的群岛上,玩家会遭遇各种各种的事件,《同舟共济》几乎可以说是盗贼之海的2D版本。当你外出航行时,它有很多相似的节奏。玩家不需要考虑操控船舶的问题,但是需要修补漏洞、用船桨击打怪物、发射转轮舰炮或是使用钩锁把资源勾回船上。
本质上这是一个双人合作游戏,玩家需要从 Todd 和 Hink 选择一个角色来开始,但是不管你选择谁,怎么说呢,看这俩玩意的长相你就知道了,如果你还不知道,看下游戏的标题你也就知道了,这很显然是俩二愣子。
只有二愣子才会莫名其妙在海滩上醒来然后莫名其妙就同意给人打工(拯救世界)。当然,会选择让两个二愣子来拯救世界说明这些npc精神也不太正常,不过可能这才是克苏鲁世界观的真谛:毕竟,如果你没有脑子,你可能就不会掉san。
两个角色除了外观和特色属性上的差异以外,他们还有一个独特的小饰品,每次跑步时都会随身携带。小饰品本质上是额外的奖励,可以从额外伤害或对敌人攻击的积极影响而变化。
你扬帆起航,遇到一张六角形地图,你可以在其中选择你的路径。一些六边形内部有一个图标;这可能是您必须手动放置的用于补充船舶健康的木板、金钱、用于在海上捕获战利品的鱼叉或小饰品等等。 前几个关卡很容易打败,但每三个回合后,Boss 的风暴就会接管你穿越的一些六边形,侵蚀你在面对它们之前尽可能多地抢夺战利品的能力。话虽如此,您在海上度过的时间越长,关卡就会变得越难——几乎是不合理的。如果你刚刚渡过海还活着,你就会遇到Boss。
直到玩了整整五个小时,我才觉得有信心打败BOSS。主要是因为代替你的工具真的不是很好,直到我升级了船的健康和节点数量,我才找到游戏的节奏。 对其他人来说,这可能是不勇敢面对风暴的转折点,我明白了。我从来没有觉得这是我的能力,而是我的船并不强力,死于第一个Boss会让人感到沮丧,如果你只玩了几个小时,你会发现货币本身就很难积累。
经过数小时的磨合,游戏才稍微好玩了一点起来。 未知深度 RNG 始终是 roguelikes 中的一个普遍特征,对于《同舟共济》来说,它可能是正常的,也可能是不公平的,这取决于你发的牌。六边形地图中的风暴是不可预测的,因此您旨在获得战利品的那些级别可能会被冲走。如果你成功了,你的表现可能不会好多少,因为你预制的战利品有很多废品。我经常发现自己打开箱子只是为了把宝藏留在身后或去商店,结果却没有足够的钱来买我想要的东西。它发生了太多,我选择用很少的东西变得更好。 如果能和别的玩家一起玩,那将极大地平息我对风暴的恐惧。
可惜媒体评测往往找不到人一起玩,所以孤独感伴随了游戏整个体验。相反,围观两个开发者本人的游戏直播则要有趣得多。他们在第一次尝试中完成了Boss,一个人开火,而另一个人重新装弹并应对机载攻击。在游戏机制上遇到的任何问题都被解决了,而不是单调乏味的磨砺,看起来有很多乐趣。因此,虽然在练习和良好的 RNG 之后您可以自己击败它,但最好的方法是与其他人一起。
一旦您“打败”了游戏,您就会获得积分,但片尾剪辑场景表明您要真正打败游戏还需要做更多的事情。在这一点上我已经尝试了一些事情,但到目前为止我注定要一遍又一遍地重复自己。
正如我已经提到的,《同舟共济》是一款合作类 Roguelike 游戏。对于任何不熟悉的人来说,roguelike 是你在没有任何装备的情况下进入地牢,并在途中找到物品/武器来改善你的角色,你会在死亡时失去这些物品/武器。《同舟共济》遵循这个公式。每次运行时你带走的是船上有限数量的节点。这使您能够在它们上面放置弹药、升级或材料的雕像。船只的健康栏、初始金钱以及鱼叉。
这些中的每一个都可以在枢纽世界中升级,通常是为了增加上述数量。您还可以升级每次运行时随身携带的大炮。 共有三个区域,每个区域的最后都有一个老板以及第四个也是最后一个老板。你的船从一门自动运行的大炮开始,还有一门你可以操作的辅助大炮。这是攻击海上敌人的主要方式,但你也有你的桨来打击那些上船的人。你必须手动加载大炮,将它们移动到适当的敌人面对面以击中它们。这与破坏船舶完整性的船上攻击一起,让您在玩游戏时很忙。 有 100 多种小饰品、弹药类型和船只升级来支持您的尝试——这些不会在您每次运行时都保留。
2D手绘风格是游戏的一个非常完美的艺术方向。可玩角色之外的Boss们非常脱颖而出。它们都是极其可怕的巨兽,细节丰富,令人生畏。 关卡设计可能是《同舟共济》最薄弱的方面。每一个在视觉上都或多或少是相同的,但与您船下的大海相比,颜色不同。环境没有太大变化。普通敌人的设计有一些亮点,看起来很强硬,同时也有自己的攻击模式。但在各个阶段,它们有时只是换皮。
游戏目前还没有在线配对。但是如果发售以后有的话,我希望你可以和朋友一起玩沙发合作或在线,来自一个冤种单人玩家的建议。