小妖断案:《三相奇谈》评测

《三相奇谈》构建的是了一个充满想象力的东方幻想世界,人、妖怪、龙族在这片土地上共同生活了数千年。曾经繁荣昌盛的城邦,如今已步入道术、机械与失落古代科技并存的混沌时代,新的黑暗正从混沌深处悄然滋生,一场前所未有的危机笼罩着整个城邦。在这个世界中,天赋异禀的“应龙”作为至高无上的统治者,各类妖兽活跃其中,甚至传统意义上无生命的造物也拥有了生命,其中“画妖”和“机关兽”尤为独特。“画妖”由应龙绘制而成,也可借助“龙墨”获得生命;“机关兽”则依靠蚂蚁驱动,不仅具备物理层面的动力,还呈现出“群体思维”层面的行为倾向。​


游戏通过这种独特的设定,对“生命”的存在形式展开了深入探讨,衍生出诸多精彩的剧情核心诡计。比如,机关人渴望拥有记忆传承与情绪产生,这与现实中人类对人工智能的思考和定位不谋而合;画妖则类似于“克隆人”,在现实中克隆人面临着诸多伦理困境,在游戏世界里同样如此。这些设定不仅为剧情增添了深度,也引发了玩家对于生命本质的思考,尽管在最终解决问题时略显草率,但立意上确实具有一定的吸引力。



玩家在游戏中需要操控三位极具特色且身怀绝技的主角——狼和尚净饭、狐道士三宝以及蛇画师皮月羞,从不同视角切入青龙城谜案。他们各自拥有独特的技能,在解谜和推动剧情发展中发挥着关键作用。​


狼和尚净饭最先登场,他的能力是看破和切断“缘”。借助这一能力,净饭能够识别角色之间、角色与物品之间、物品与物品之间的关联,就像能看出钥匙和对应的锁有“缘”,木匠和自己精心制作的木雕造物有“缘”等。在流程探索中,净饭可以通过切断物品的“缘”来破坏其物理性质,游戏在此基础上设计了丰富多样的玩法,如需要先切断绑定的线、红色线不能切、爆炸线需要及时切,后续还会出现线条快速恢复、旋转、剪切不受控制、目盲(不能辨别颜色)等复杂情况。这种能力设定无论是在寓意层面还是游戏性层面,都为游戏增色不少。例如在面对“移花接木”的施术场景时,玩家需要通过判断来确定准备切断“缘”的对象是伪装的“核”还是真实的“人”,充满了挑战性和趣味性。​


狐道士三宝则擅长道术和炼丹。他的炼丹能力在游戏中主要用于推动剧情,玩家需要不断寻找材料进行炼丹,这一过程在玩法上相对常规,基本形成了“找东西→炼东西”的循环模式,相较于净饭的“断缘”和皮月羞的“进画”能力,缺乏一些创新性和深度。不过,三宝还具备一项特殊能力,即凭借“情商”在行为上获得便利。他天生能与某个角色建立好感度,通过精心选择对话内容或者迎合对方喜好来提升好感度,当好感度达到一定程度时,就能获知一些原本保密的信息。然而,这部分“话疗”玩法的设计并不十分出彩,可玩性相对较弱。​


蛇画师皮月羞拥有“画皮”“速写”和穿行在画间的能力。其中,“画皮”能力十分实用,皮月羞能够记住她所见过的每一个角色,并在合适的位置,如草丛或屏风后,将自己画皮成特定对象的模样,无论是打探情报还是获取物品,这一技能都展现出了强大的优势,堪称是对三宝魅惑技能的完全超越。在皮月羞的个人章节以及合体章节中,其能力得到了充分运用,包含了机关人的秘密、画妖的起源以及剧院的空间诡计等精彩内容,为玩家带来了独特的游戏体验。​



从玩法类型来看,《三相奇谈》融合了解谜、角色扮演和策略元素。游戏中的解谜环节丰富多样,且与主角们的特殊技能紧密结合。例如,净饭的“缘”能力在解谜中表现为通过割绳子(切缘)的方式达成目的,在第一章中,玩家可以利用净饭直接破开上锁的抽屉获取重要信息,为玩家提供了更多解决问题的选择。​


游戏整体难度把控较为适中,玩家只需跟随缘禄币的指引,就能顺利推进任务进程。在解谜过程中,通过与场景物品互动或与NPC对话即可获取提示。而且,对于一些难度较大的关卡,游戏贴心地设置了跳过选项,充分考虑到了不同玩家的游戏需求。同时,游戏还巧妙地融入了各种独具特色的小游戏,为玩家带来了多样化的玩法体验。在第四章中,玩家操控净饭与山贼们被神秘力量封锁在大厅时,需要化身为“成步堂・净饭”,通过与嫌疑人对话挖掘矛盾之处,大喊“异议”直击破绽,揪出冒充者,这种玩法致敬了经典游戏《逆转裁判》,给玩家带来了别样的惊喜。​


然而,游戏在玩法设计上也并非尽善尽美。在三宝的流程中,由于主要围绕炼丹展开,玩法相对单一,容易让玩家产生重复感。此外,虽然每个关卡都设计了许多额外的秘密等待玩家去发掘,这些秘密能为玩家提供更多福缘用于关卡结束后的抽奖,但它们并不会真正形成剧情分支,游戏在主线方面的线性程度较高,一定程度上限制了玩家的自由探索和剧情发展的多样性。​



剧情无疑是《三相奇谈》的一大亮点。游戏采用POV视角的叙事方式,在序章教学环节之后,三位主角分别倒退回一个月前,各自开启与“龙墨”之谜相关的故事。前三个章节分别对应三位主角,讲述了各自独立的故事,每个章节都有其独特的情节和谜题,如净饭章中的探索与解谜,三宝章中的案件推理,皮月羞章中的秘密揭开等,这些故事看似独立,实则草蛇灰线,伏笔不断。​


到了第四章,剧情迎来高潮,三位主角的故事线开始交织,线索环环相扣,前后呼应。特别是当三位主角因共同目标而画面分屏同时呈现,三线交织的场景给玩家带来了强烈的震撼与惊喜。而在第五章,剧情更是巧妙地进行了callback,许多之前看似无关紧要的细节都成为了关键伏笔,真相大白之时,让玩家恍然大悟,不禁为编剧的精妙构思拍案叫绝。整个近30万字的剧本中,据说90%的细节都是伏笔,这也使得游戏具有极高的重玩性,玩家在二周目时能够发现许多之前未曾留意的隐藏细节。​



不过,游戏剧情也存在一些不足之处。前期大量的设定铺垫以及倒序、抽丝剥茧的叙事手法,使得叙事节奏较为缓慢,三人小队集合的时间点偏晚,这在一定程度上消耗了玩家的耐心,导致部分玩家可能在前期就失去继续探索的兴趣。尽管剧情十分精彩,但在角色塑造方面,作品存在一定缺陷。虽然在第四章中,通过精悍的笔力在极短时间内树立了众多角色的形象,但在角色形象建立后,他们更多地成为了叙事与案件的工具,缺乏进一步的发展和升华,也就是常说的“角色弧光”缺失,这一点在主角们身上表现得较为明显。


《三相奇谈》是一款极具特色的国产独立游戏。它以独特的东方幻想世界为背景,通过三位操控各异的主角,为玩家带来了丰富多样的解谜玩法和一场精彩绝伦的剧情盛宴。尽管在叙事节奏、玩法深度和角色塑造等方面存在一些不足,但这并不妨碍它成为一款值得一玩的佳作。

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