杀死那个中之人:《谁是中之人》评测

《谁是中之人》以虚拟偶像(VTuber)行业为核心背景,构建了一场“凶杀真相”与“身份谜题”交织的推理叙事。故事发生在虚构的“库莉帕事务所”(后延伸为莉莉恩娱乐),公司负责人“鸡先生”在办公室离奇遇害,死因系颈动脉被利刃划破导致失血休克,案发现场留有诸多疑点:死者紧握职员名牌,键盘染血而鼠标洁净,监控录像被全部删除,且仅有六名持有办公室钥匙的员工具备作案条件。


案件的核心矛盾远超普通凶杀案——三名嫌疑人竟同时宣称自己是公司头部VTuber“库莉帕”的中之人(虚拟形象背后的真人操作者),并以“案发时正在直播”作为完美不在场证明。这一设定精准戳中VTuber行业的核心痛点:中之人身份的绝对保密性,一旦泄露(行业俗称“开盒”),不仅会摧毁虚拟形象的粉丝认知,还可能引发商业纠纷与法律索赔。游戏借此串联起行业生态的多重现实议题,如中之人的职业压力、运营方与粉丝的矛盾、虚拟形象商业化的利益纠葛等,让推理故事不止于“找真凶”,更兼具亚文化洞察。



六名嫌疑人的设定覆盖VTuber工作室全核心岗位,每个人的作案动机都贴合职业身份:绘师童心敏因虚拟形象商业化设计与死者产生分歧,建模师郑值背负着创作理念与利益的冲突,经纪人楚落雁深陷财务纠纷,周边设计师辛益翼涉嫌私下贩卖违规周边牟利,行政古铃菁掌握公司核心机密,企划琪乐则对直播内容主导权存有不满。叙事采用诙谐与严肃交织的基调,通过角色间的趣味对话缓解凶案的压抑感,同时以碎片化线索(如遗失的安眠药、带指纹的水果刀、粉丝社群留言)铺垫双重谜题,让“谁是真凶”与“谁是真正中之人”形成相互缠绕的推理闭环。


游戏以“侦查搜集+法庭诘问”为核心架构,借鉴《逆转裁判》系列的经典模式,同时融入VTuber行业特色机制,构建出兼具逻辑严谨性与题材创新性的玩法体系,核心机制可拆解为三大维度:线下问询与网络搜查双重探索侦查是推理的基础环节,玩家作为检察官,需通过线下问询与网络搜查构建证据链。线下可传唤六名嫌疑人至地检署问话,根据角色性格调整策略——对内向的辛益翼需耐心引导,对专业的古铃菁需逻辑对峙,对跳脱的琪乐需捕捉碎片化表述。问询过程中需敏锐识别证词矛盾,如嫌疑人关于“案发时段行踪”的表述冲突、对直播设备操作的认知偏差等,进而锁定调查方向。网络搜查是本作的创新亮点,完全模拟现实互联网冲浪体验:玩家可浏览社交平台、VTuber频道与粉丝社群,通过分析热门标签、用户对话、个人动态挖掘线索。粉丝留言中可能藏有中之人身份的蛛丝马迹,社群图片可能泄露嫌疑人私下关联,高互动量评论则可能暴露虚拟形象运营的隐秘矛盾。这一机制让VTuber行业特性深度服务于玩法,使线索搜集不止于案发现场,更延伸至亚文化生态的各个角落。



规则约束下的逻辑攻防战庭审环节聚焦“交互诘问”,强调法庭规则的严谨性,区别于传统推理游戏的夸张演绎。流程分为友方证人质证、敌方证人诘问、异议提出三大阶段,玩家需遵循“禁止诱导性询问”等规则,否则会被辩护律师当场打断。核心玩法为“证词破绽击破”——当证人表述存在漏洞时,需精准出示对应证据(如用直播后台数据反驳“案发时正在直播”的证词,用指纹报告推翻“未接触凶器”的辩解)。游戏对新手极为友好,无“扣血回档”惩罚,即使选错证据也可重新尝试;后期助理会提供明确提示,告知解锁结局的条件,既为硬核玩家保留逻辑思考空间,也降低了推理门槛,让轻度玩家可顺畅通关。


结局走向完全取决于玩家的推理选择与证据收集完整性,共设3种主结局及多个隐藏分支。玩家可自由选择起诉对象,相同线索在不同选择下可能成为关键证据或致命误导——例如某份粉丝证言,既可用于指证经纪人挪用公款,也可反过来佐证绘师的不在场证明。通关任意结局后可切换视角重玩,利用新解锁的证据链挖掘不同剧情线,补全前期遗漏的伏笔,使单一案件通过多路线设计实现叙事完整性。



《谁是中之人》是一款精准立足VTuber亚文化的法庭推理视觉小说,莉莉恩工作室以有限的开发资源,实现了题材与玩法的巧妙融合——它没有追求推理机制的极致创新,却通过双重谜题与行业现实的深度绑定,在同质化推理游戏中开辟了独特赛道。游戏最成功之处,在于让VTuber文化不止于背景装饰,而是成为推动推理的核心动力,网络搜查、粉丝证言、中之人困境等设计,既让亚文化爱好者收获共鸣,也为普通玩家打开了了解VTuber行业的窗口。


作为一款定价38元的独立作品,其短板虽较为明显——流程偏短、推理薄弱、无全程配音,但均在可接受范围内,且多路线结局、友好难度设计、精准本地化等优势,足以覆盖目标受众的需求。对于VTuber爱好者而言,游戏中的行业彩蛋、现实议题探讨,能带来远超推理本身的乐趣;对于推理新手或休闲玩家,它也是一款低门槛、高性价比的入门之作。

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