《Gedonia 2》作为独立开发者Kazakov Oleg打造的系列续作,延续了前作的奇幻开放世界世界观,同时以“扩展升级”为核心目标,构建了一个更庞大、更具互动性的奇幻大陆。游戏的故事背景设定在一片名为“Gedonia”的魔法大陆上,历经前作的战乱与纷争后,大陆表面恢复了短暂的和平,但潜藏的危机正在逐步觉醒——古老的魔法封印日渐松动,未知的神秘势力悄然崛起,散落大陆各处的魔法遗迹开始释放异常能量,原本和睦共处的种族之间,又逐渐浮现出矛盾与冲突。
与前作聚焦单一主角的线性叙事不同,《Gedonia 2》采用了“自定义主角+开放式叙事”的模式,玩家可自由创建角色的种族、外貌、职业雏形,无需绑定固定的身世背景,仅以“冒险探索者”的身份踏入这片大陆。当前抢先体验阶段(Alpha测试)的剧情尚未完全完善,仅开放了基础的叙事框架:玩家在探索过程中,将通过与NPC对话、解锁遗迹日志、完成支线委托,逐步接触到大陆的核心秘密——那些神秘势力的真实目的,正是利用松动的魔法封印,唤醒沉睡的古老力量,妄图掌控整个Gedonia大陆。

值得注意的是,游戏的叙事设计融入了“技能检定式对话”机制,玩家的角色属性、技能选择,将直接影响对话走向与任务结局,不同的选择会解锁不同的剧情分支,为开放式叙事增添了策略性与重复游玩价值。根据开发者公告,当前版本仅包含部分主线剧情碎片,2个完整区域与1座城市的叙事内容,剩余区域的剧情与核心主线,将在后续18-24个月的抢先体验周期中逐步完善,正式版本将实现主线剧情的完整闭环,同时补充更多种族的背景故事与势力纷争细节,让整个奇幻世界观更加丰满。
《Gedonia 2》以“开放世界探索+角色自定义养成+即时战斗+在线合-作”为核心玩法架构,延续了前作高自由度的核心特质,同时针对战斗系统、养成机制进行了优化升级,当前版本的核心玩法可拆解为四大维度,兼顾单人冒险与多人协作的双重体验,开放世界是游戏的核心载体,当前版本包含2个完整的生态区域与1座城市,每个区域都拥有独特的地形地貌、生态环境与隐藏内容——从郁郁葱葱的魔法森林,到荒芜苍凉的岩石戈壁,再到充满烟火气的奇幻城市,不同区域的视觉风格与探索体验差异显著。探索过程中无强制任务引导,玩家可自由穿梭于各个区域,解锁隐藏洞穴、魔法遗迹、野外营地等探索点,收集稀有资源、魔法道具与剧情线索。游戏内置罗盘导航系统,可标记目的地并显示距离,有效避免玩家迷路,同时保留了“探索未知”的乐趣,许多隐藏内容需要玩家通过破解环境谜题、击败野外强敌才能解锁。

角色自定义是游戏的一大亮点,玩家可自由设定角色的种族、外貌、体型,甚至可微调面部细节与服饰风格,打造完全独一无二的冒险角色。养成系统围绕“技能树”展开,当前版本已实装大部分技能树,涵盖战斗、魔法、辅助三大类,玩家可通过完成任务、击败敌人、收集能量碎片获取技能点,自由分配加点方向,构建多样化的角色build——既可以打造近战强攻的战士,也可以培养远程输出的魔法师,还能构建辅助续航的治疗者,技能加点可自由重置,方便玩家根据玩法需求调整养成方向。此外,游戏还包含装备打造与强化系统,玩家可收集各类材料,打造专属装备并进行强化,提升角色的基础属性与战斗能力,装备的外观也会随着强化等级提升发生变化。
战斗采用即时战斗模式,兼顾操作手感与策略性,玩家可切换近战、远程、魔法三种攻击方式,通过闪避、格挡、连招组合应对不同的敌人。野外敌人的种类丰富,涵盖普通怪物、精英怪与BOSS,不同敌人拥有独特的攻击方式与弱点,需要玩家针对性地调整战斗策略——例如面对防御强悍的近战怪物,可采用远程消耗战术;面对擅长魔法攻击的敌人,则需优先打断其施法。战斗过程中加入了“技能检定”机制,部分关键战斗的结局,会受到玩家的角色技能等级影响,增加了战斗的不确定性与策略性。受限于抢先体验阶段的开发进度,当前版本的战斗系统仍有明显粗糙感,攻击判定不够精准,连招流畅度不足,部分技能的特效表现较为简单。

从独立游戏的发展视角来看,《Gedonia 2》的亮点与局限都十分鲜明:它以高自由度与合作模式,在同质化的开放世界RPG中找到了独特的定位,展现了独立开发者的创意与诚意;但受限于开发资源与阶段,技术优化、内容完善、语言支持等方面仍有较大的提升空间。开发者采用抢先体验模式,通过收集玩家反馈持续优化游戏,这种开发理念,能够让游戏更贴合玩家需求,逐步弥补自身不足。