万米之上的生存:《Forever Skies》评测

《Forever Skies》以“高空废土生存+移动基地建造”的独特定位崭露头角将生态灾难后的地球重塑为“云端废墟”,让玩家驾驶自定义飞艇穿梭于毒尘与风暴之间,在资源搜集与科技重构中探寻文明重生的可能。其核心魅力在于打破“基地建造与探索割裂”的行业痛点,使飞艇既是生存庇护所,也是探索工具,每一次改造升级都直接拓展探索边界,在云海翻涌的高空画卷中构建起“生存压力与创造自由”并存的玩法闭环。


游戏以“生态崩溃后的地球重生”为叙事基底,构建了兼具绝望与希望的末日世界观。22世纪初,“大枯萎”生态灾难席卷全球:基因改造作物的失控扩散导致土壤毒化,工业污染物形成永久性毒尘层覆盖地表,人类文明被迫撤离至近地轨道空间站“方舟”。数十年后,空间站资源濒临枯竭,一批搭载“先驱者”任务的幸存者驾驶飞艇重返地球,试图在云端废墟中寻找净化土壤的“原生样本”,为人类回归地表开辟道路。​



叙事采用“主线任务+环境补全”的轻量化结构:玩家作为先驱者团队成员,降落地球后发现任务坐标的研究所已沦为废墟,仅残留的数据库碎片揭示“原生样本可能藏于旧时代生物实验室”。主线围绕“三层区域探索”展开:从低空的“废弃工业区”搜集基础生存物资,到中高空的“悬浮生态岛”寻找实验记录,最终抵达高空“风暴核心区”的生物实验室获取样本。剧情通过细节自然渗透:坍塌高楼中残留的居民日记记录灾难爆发瞬间,废弃实验室的培养皿里留存变异植物,飞艇通讯器偶尔捕捉到其他先驱者的求救信号,逐步拼凑出“大枯萎实为基因实验失控导致”的真相,使“生存探索”升华为“文明救赎”的使命践行。


生存系统围绕“飞艇运维+角色状态”构建双重压力闭环。角色层面需监控“氧气、饥饿、辐射”三项核心指标:毒尘层以下区域氧气稀薄,需佩戴自制呼吸器;悬浮岛屿的变异生物掉落可食用素材,但部分带有辐射残留,需通过飞艇厨房加工解毒。飞艇层面则面临更严峻的环境威胁:穿越风暴区时外壳会持续受损,需定期用金属零件修复;引擎燃料“合成生物柴油”需通过搜集植物纤维与油脂炼制,且消耗速度随载重增加而飙升。​


动态事件进一步强化生存张力:随机出现的“毒尘暴”会瞬间降低能见度并腐蚀飞艇设备,玩家需紧急攀升至安全高度;“电磁风暴”会瘫痪电子仪器,迫使玩家手动操控飞艇躲避障碍物。这种设计让生存不再是简单的资源消耗,而是与环境互动的动态博弈,完美复刻高空探索的未知风险。​



飞艇改造是玩法的核心创新,实现了“生存功能与探索能力”的深度绑定。初始飞艇仅配备基础驾驶舱与储物舱,玩家可通过搜集残骸零件解锁“模块化建造”:船体可横向扩展至8个舱室单元,纵向叠加3层结构,支持自定义布局驾驶舱、实验室、种植室、武器塔等12类功能模块。​


关键系统的改造直接影响探索半径:升级“引擎模块”可提升抗风暴能力,允许进入中高空区域;加装“钻探臂”可从悬浮废墟中开采深埋的金属矿;搭建“净化装置”能将毒尘转化为可用水源。进阶玩法中,玩家可通过“逆向工程”扫描旧时代设备解锁高级模块,如将废弃雷达改造为“资源探测仪”,实时显示周边岛屿的物资分布。这种设计让每一次建造都具有战略意义,飞艇从简陋庇护所逐步进化为“空中堡垒”的过程,成为文明重建的具象化表达。​


探索采用“分层开放+节点式分布”设计,兼顾自由度与引导性。整个游戏世界按高度分为三层:低空毒尘区以废弃城市废墟为主,资源丰富但辐射强;中高空悬浮岛生态多样,存在可驯服的变异生物与稀有植物;高空风暴区环境极端,却藏有旧时代高科技设备。每个区域由数十个悬浮节点构成,涵盖“资源点、遗迹、生态岛、危险区”四种类型。​


探索过程中的策略博弈贯穿始终:选择“低空拾荒”可快速获取建造材料,但需频繁返回飞艇解毒;深入“风暴区”虽能获得高级芯片,却可能因飞艇受损被迫中途折返。独特的“环境互动”机制让探索更具深度:用切割工具拆解废弃塔吊获取钢材,通过破译终端解锁隐藏储物间,利用变异植物的浮力登上无法直接抵达的悬浮岛。部分节点存在动态挑战,如废弃工厂里的“机械守卫”需用自制弩箭攻击弱点才能摧毁,进一步强化探索的沉浸感。



《Forever Skies》以“移动飞艇建造”为支点,成功在生存建造品类中开辟出新赛道。它没有止步于“搜集-建造-战斗”的传统框架,而是通过高空环境的独特设定、飞艇与探索的深度绑定,将“文明重建”的宏大主题具象化为每一次零件搜集与模块搭建。当玩家驾驶亲手改造的飞艇冲破风暴,在云端废墟中找到净化地球的希望时,感受到的不仅是生存的成就感,更是创造的力量。​


对于生存建造爱好者,其创新的飞艇系统与高自由度建造将带来极致乐趣;对于末日题材粉丝,其高空废墟的视听呈现与世界观设定能满足对末日美学的想象。尽管存在后期内容不足、优化瑕疵等问题,但考虑到开发团队积极响应反馈并推出更新计划,这些缺陷有望逐步改善。

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