《博物馆夜班/Night Shift at the Museum》以20世纪90年代风格的城市博物馆为舞台,构建了一个融合复古恐怖与时空悬疑的暗黑世界观。游戏摒弃了同名电影的奇幻喜剧基调,转而深耕克苏鲁式未知恐惧——这座表面普通的博物馆,实则是连接多元时空的异常节点,每当夜幕降临,铜门闭合后,馆内陈列的展品便会挣脱静态束缚,在时空涟漪中扭曲重生。
玩家化身新入职的夜班保安,核心职责是监控展厅动态、上报异常现象并维持夜间秩序,然而这份看似简单的工作背后暗藏杀机。博物馆的前任保安集体失踪,仅留下残缺的值班日志与诡异的录音片段,字里行间透露着“展品在注视”“时间在循环”“不要回应阴影中的呼唤”等令人不安的警告。随着夜班循环推进,玩家将逐渐发现,博物馆的时空结构已被远古文物的神秘力量侵蚀,不同时代的展厅开始重叠,复活的展品并非随机狂暴,而是在执行某种未知的“时空修复”指令,而玩家的存在,既是维持平衡的关键,也可能成为触发更大灾难的导火索。

叙事采用碎片化呈现方式,12个关键叙事碎片散落在五个夜班的不同时空层中,通过监控录像片段、隐藏文档、文物残片上的诡异铭文逐步拼凑真相:博物馆曾举办一场“远古文明特展”,其中核心展品“青铜编钟”实为时空锚点,某次意外触碰导致时空裂缝扩大,展品在不同时代的形态与意识开始交织,形成“夜间复活”的诡异现象。玩家的每一次异常处理选择,都会影响时空修复的进度,最终导向“成功闭合裂缝”“成为新时空锚点”“被吞噬融入展品”等多个结局,让“生存”与“真相”形成尖锐的价值冲突。
游戏以“第一人称监控模拟+轻度生存探索+时空异常管理”为核心架构,构建了兼具紧张感与策略性的恐怖生存体系,玩家的核心工作场景集中在安保室,通过16个分布于不同展厅的监控摄像头实时观察动态。展品的异常表现形式多样——青铜展柜倒影扭曲、木乃伊绷带自主蠕动、史前生物标本眼球转动、展品位置莫名移位等,玩家需在3秒内通过监控界面完成异常标记与上报,延迟或误报将导致“时空稳定性”数值下降。当稳定性低于临界值时,会触发“时空涟漪”事件:监控画面出现信号干扰,部分展厅通道暂时封闭,甚至出现跨时空的展品突袭安保室的危机。
单一依赖监控无法收集全部叙事碎片,玩家需在“安全窗口期”(每小时中段的10分钟)切换至探索模式,手持全息记录仪亲自巡视展厅。探索过程中需完成三项核心任务:修复故障监控设备、收集散落的前任保安日志、用特殊喷雾抑制展品的异常活性。全息记录仪兼具照明、扫描文物、记录异常三种功能,其电量有限,需通过收集展厅内的应急电源补充;同时,玩家需时刻关注耳机中的环境音提示,当听到“玻璃摩擦声”“脚步声”等警示音时,需立即隐藏或退回安保室,避免与复活展品正面接触。

游戏主线分为五个连续夜班,难度逐夜提升:第一夜仅开放古埃及与史前生物展厅,异常现象以轻微位移为主;第二夜解锁中世纪武器展厅,出现具有攻击性的盔甲展品;第三夜开启近代科技展区,新增“设备短路”“灯光闪烁”等环境干扰;第四夜解锁地下文物库房,空间狭窄且监控盲区增多;第五夜所有展厅连通,触发“时空崩塌”终极危机,需在多重异常同时爆发的情况下维持稳定性。每日班结束后,玩家可通过收集的日志碎片解锁新技能,如“监控画面放大”“异常预警提示”等,提升后续夜班的生存概率。
结局走向取决于“时空稳定性累计值”“叙事碎片收集率”和关键选择(如是否销毁青铜编钟、是否救助被困的神秘人影),共包含5个主结局与3个隐藏结局。通关主线后解锁“无尽之夜”挑战模式,该模式下无安全窗口期,展品异常频率大幅提升,新增随机时空灾难(如展厅重力反转、监控系统全面瘫痪),玩家需依靠主线解锁的技能与道具,尽可能延长生存时间以解锁全部24个Steam成就。

《博物馆夜班》是一款将“复古美学”与“恐怖机制”完美结合的独立作品,Infinity Pixel Games以有限的资源,打造出极具沉浸感的短时恐怖体验。游戏最成功之处在于,它精准抓住了复古恐怖的核心魅力——通过低多边形画面、4:3画幅与VHS滤镜,唤醒玩家对老式恐怖游戏的怀旧记忆;监控观察与实地探索的双模式设计,既保留了《玩具熊的午夜后宫》式的监控生存乐趣,又加入了探索解谜元素,让玩法更具层次感。
作为一款短流程恐怖游戏,它的短板同样明显:偏短的流程、单一的玩法模式、缺乏中文支持等问题,限制了其受众广度与长期游玩价值。但对于目标受众(复古恐怖游戏爱好者、寻求短时刺激的休闲玩家)而言,这些缺陷完全可以被其出色的氛围营造与紧凑的玩法节奏所弥补。游戏的核心价值在于“沉浸式恐怖体验”,1.5小时的主线流程无任何冗余内容,每一次监控切换、每一次展厅探索都充满紧张感,这种“短小精悍”的设计,在如今追求开放世界与长流程的游戏市场中显得尤为独特。