在《夜勤人》(Moonlighter)数字版发行近七年半之后,独立游戏开发商 Digital Sun Games 终于宣布了这款热门动作角色扮演游戏的续作。
《夜勤人2》将于11月19日开启抢先体验,故事发生在特雷斯纳(Tresna),威尔和他的伙伴们在故乡雷诺卡(Rynoka)被毁后逃离了这里。抵达特雷斯纳后,主角很快恢复了他们以往的生活:夜晚探索地下城,白天出售战利品。游戏开始不久,我们遇到了一个奇怪的角色:一个漂浮的黄铜保险箱。威尔向他发起挑战,看谁能通过出售保险箱里的物品赚取尽可能多的钱。作为回报,保险箱给了威尔一个机会,让他重新夺回自己的家园。
这就是《夜勤人2》的基本架构。玩过前作的玩家会发现本作的游戏玩法非常熟悉,包括战斗、背包管理和商店系统。 Digital Sun 基本保留了《夜勤人》(Moonlighter)系列的精髓,同时对核心游戏机制进行了优化,使其更偏向 Roguelike 风格,并提升了游戏的可玩性。但开发团队并非只是简单地换了个新面貌。他们还认真听取了前作玩家的反馈以及近期测试玩家的意见,使得最新作成为《夜勤人》系列的又一次飞跃。

对于尚未接触过《夜勤人》系列的玩家来说,初代游戏的故事发生在雷诺卡,讲述了孤儿威尔的冒险故事。威尔探索家乡附近的各种地下城,从中获得了不同稀有度的遗物,并将它们带回了名为“夜勤人”的家族店铺。然而,其中一次发现却是一个尸体,尸体旁留有一张奇怪的纸条,暗示着需要从四位守护者身上获得四把钥匙。
《夜勤人2》的游戏循环与前作基本相同:玩家进入地牢探险,探索充满怪物和战利品的房间,然后返回地牢出售战利品。地牢中的物品栏空间有限,因此玩家需要仔细规划如何整理背包。玩家可以将带回的物品出售给商店。出售物品也需要用到发现系统。玩家永远无法预知镇民对物品的估价,因此需要反复尝试才能找到一个满意的价格。然后,你可以用在商店赚到的钱购买升级道具和物品,帮助你征服下一个地牢。
《夜勤人2》最显著的变化是从2D画面跃升至3D画面。初代《夜勤人》本身就画面精美,像素清晰生动,动画流畅。《夜勤人2》的全新维度更增添了更多精美细节。游戏环境采用独特的自然色调,栩栩如生,而3D化则让角色和世界的纹理更加鲜活。但这不仅仅是画面上的提升。3D化为地图增添了垂直维度,虽然这一维度并没有彻底改变游戏玩法,但它为战斗增添了深度,敌人会从下方射击。你必须在爬楼梯重新定位和使用枪械反击之间做出选择。
真正重新定义《夜勤人》系列游戏玩法的是 Digital Sun 为《夜勤人》系列增添的 Roguelike 元素,极大地提升了游戏的可玩性。开发团队将热门 Roguelite 游戏的诸多核心要素,例如地牢路径、战斗增益和武器升级等,引入《夜勤人2》,丰富了玩家的游戏体验,每次游玩都能带来全新的感受。

在《夜勤人》中,地牢是程序随机生成的。玩家无法控制眼前房间的内容;每次游戏体验都截然不同。在《夜勤人2》中,地牢依然是程序生成的,但玩家可以选择想要遇到的房间类型。这使得地牢循环始终保持趣味性,并允许玩家根据自身需求定制游戏流程。想要收集小饰品卖给城镇里的盟友吗?选择宝箱最多的路径。想挑战地牢首领?那就前往那些拥有战斗增益的房间,这些增益可以增强你的意志力并提高成功率。
增益效果会在你离开地牢或关闭商店时重置。战斗增益会强化你的攻击,例如在叠加到一定层数时附加持续伤害效果,或者制造爆炸伤害附近的敌人;而商店增益则会提升你从销售中获得的金钱数量。每次你在地牢中遇到基座或满足一定数量的顾客需求时,你都可以从三个随机增益中选择一个。

与初代《夜勤人》一样,威尔可以解锁多种武器类型,包括剑、巨剑、拳套和长柄武器。虽然《夜勤人2》中没有弓箭,但他初始装备了一把枪,使用近战武器攻击敌人时可以积攒能量。在初代《夜勤人》中,威尔拥有普通攻击和特殊攻击。这一系统在续作中得以保留,每种武器类型都拥有独特的特殊攻击以及新的战斗效果。地牢中也设有铁匠铺,与战斗技能系统类似,每种武器类型都提供不同的升级选项。这意味着每次使用同一把武器,你的游戏体验都可能略有不同。
这款游戏完美融合了商店经营和Roguelike机制,这正是初代吸引众多玩家的原因,而续作也极有可能延续这一成功。开发团队力求在保留《夜勤人》大部分成功要素的基础上进行改进,并为续作增添了诸多新功能,例如自定义选项、资源管理系统等策略性决策机制,以及前文提到的丰富多样的动态地牢探索,从而提升商店经营的乐趣。
没错,玩家在获得K33PER机器人后,终于可以自定义《夜勤人》的商店了。K33PER机器人会在商店内为威尔提供各种服务。玩家可以重新布置展示柜的布局,摆放能够提升物品稀有度或价格的独特装饰品,更换墙壁和地板等等。这些选项可以通过在地牢中找到配方或使用Blob券与Scratch女士对话获得。
最后,玩家在“夜勤人”商店售卖物品时,可以在收银台获得一些临时增益,例如额外获得小费、提升珍贵遗物的稀有度星级,或者增加销售所得的金币数量。与“夜勤人”商店类似,玩家在为发现的宝物定价时,会通过调整价格来了解顾客的需求,最终让顾客带着心仪的物品和实惠的价格满意而归。
NPC 的数量之多有时会让人感到不知所措,可购买升级的地方也太多了。例如,伯爵夫人出售的一些物品可以提升你最初选择的商店中技能的品质,就像 K33per 出售的一些升级一样。同样,伯爵夫人也出售家居用品。这些物品可以用来装饰你的商店,但它们与斯克拉奇小姐出售的那些肤浅的商店装饰品并不相同。如果斯克拉奇小姐也出售家居用品,并将两家商店合并为一家,那就更合理了。据我所知,伯爵夫人只是一个NPC,对特雷斯纳的故事或世界观几乎没有影响。

《夜勤人2》目前处于抢先体验阶段,因此可能会有所改动。许多系统可能会随着时间的推移而改进。即便如此,《夜勤人2》仍然是一款值得称道的续作,尽管它克服了一些自身的问题。Digital Sun保留了《夜勤人》作为动作角色扮演游戏的精髓,同时重塑了核心的Roguelike元素,进一步巩固了该系列在同类游戏中的地位。虽然它并非完美无缺,但它正是续作应有的样子:在继承前作优点的同时,也提供了引入创新机制的机会,从而革新了游戏玩法。作为初代《夜勤人》的忠实粉丝,我迫不及待地想要看到最终成品的风采。