亲手绘制地下城世界——《世界树的迷宫 123 HD》评测

对于现在能接受到各种类型游戏的玩家来说,《世界树的迷宫》作为一款DRPG游戏,在玩法上算十分传统古早了,你可能没有接触过本作,但你一看是DRPG估计就理解了,DRPG最大的特点就是玩家扮演的第一人称的视角时,探索地下迷宫的过程,期间会遇到各类怪物敌人,亦或是珍贵的道具和装备,这是一场危险与收益并存的探险,吸引着一批又一批的冒险者前来。


《世界树的迷宫》在基础玩法上又加入了自己的特色,得以将“龙与地下城”这个经典的角色扮演玩法以电子游戏的形式展现给玩家面前。和现在的《暗黑破坏神》为代表的地牢探索游戏不同,《世界树的迷宫》的每一层地图,开局都是空白的,地图的完善需要玩家一步步的去丈量并且绘制出来。



这时候你肯定会想了,那不得分屏出来,一半是游戏画面,一半是地图画面,毕竟不可能一个主打“亲手绘图”的游戏,还得走一步按一下调出地图界面吧,于是当年正好是双屏的NDS和这一玩法完美契合,首作就在2007年登录了任天堂的NDS掌机。要知道当时还有DRPG游戏会将绘制地图做成游戏外的行为,就是直接用专门的绘制地图纸片,一边游戏一边手动在纸上绘图。


虽然《世界树的迷宫》不是第一个想到活用有触摸屏的NDS游戏,但它将绘制地图做进了gameplay中,探索画面放在主屏幕中,而地图画面放在下屏的触摸屏,玩家可以利用NDS的触笔,一边左手操作方向键移动探索,一边右手在触摸屏上绘制出地图路线,当整层探索完毕时,地图从一片空白,变成了一座巨大的地下迷宫,如果要说沉浸式地下迷宫的探索,《世界树的迷宫》可以算是独一份了。



如今任天堂也早已停止了对3DS的服务,就连eshop也早已关闭,此次对《世界树的迷宫》1到3代的HD重制,也只能移植了NS和PC平台,没有了DS的分屏操作,游戏探索画面和绘制地图自然还是做成了同屏操作,不过PC的键鼠操作时,还是能还原在DS上左右移动右手画图的游戏体验的。


游戏其它的地方提升也是明显的,最直接的就是画面分辨率的高清化,还有清晰的角色立绘,不管是在探索地下迷宫时还是城镇中与人物的对话,都没有在DS掌机看起来那么的糊了,尽管地下迷宫场景的建模材质和现在3A比还是差很多了,但本来就叫重置嘛,相对原版的来说游戏画面的总体观感已经不错了。


除此之外,还给三代作品重新做了相同的UI界面,还有操纵逻辑也相同,对新入坑的玩家来说,一次性购买了三代重制合集后,不管先从哪一作玩起,再继续另一作时,都不会在操作上去感到违和或者重新学习。



三代游戏的故事背景都大同小异,尽管发生故事发生地点不同,但都有着标准的龙与地下城式的开场。在人类居住的城镇附近,沉默的深渊里出现了巨大的树海迷宫,除了第一层有卫兵把守之外,无限向下延伸的每一层都充满了未知和危险,物以稀为贵,地下迷宫尽是地上世界没有的奇珍异宝,这就吸引了无数的冒险家前来探险,主角便是其中之一,作为萌新,要想获得公会认可,就必须招募队员,完整的绘制出地下第一层的地图,游戏也就由此开始了。



在开场的队友招募环节,从人物立绘我们就能看得到ATLUS对此次重置也是用心了,担任美术的日向悠二给每个职业都重新绘制了五种立绘,再加上首发特典中还新加入了ATLUS的女神异闻录等自家游戏的六名联动角色,并且这6名联动角色可以任意搭配在任何职业的立绘中,比起其它固定职业立绘的比起来颇为诚意了。而要说起诚意,那另一个不得不提的就是中文本地化上,玩家可以给公会和招募队友取名时使用简体中文了。



招募完各类职业冒险者进行编队后,便可前往地下树海迷宫了。与原版的高难度不同,此次三代的重置加入了三种难度选项,当然最难的EXPERT还是和原版一样的难度,新手入坑如果想要有一个比较好的游戏体验的话还是不建议上来就选EXPERT,相反的,要么选中等难度的BASIC和最低难度的PICNIC,两者都减少了在地下树海迷宫中的游戏难度,在对踩雷的频率,敌人的血量攻击,进行了削弱,而PICNIC就人如其名了,整个树海地下城那是一点压力都没有,玩起来跟郊游野餐似的,甚至连口药都犯不上喝,遇到一两个回血点就完事了,一路往下走,纯纯滴体验剧情来的。


在这样的闲暇之余,玩家还能兼顾右边的地图绘制,在其它游戏中地图只是一个引导作用,调出来看一眼就关了,而在《世界树的迷宫》中地图系统是融入了gameplay核心组成,因此相比其它游戏,制作者对地图系统相当重视,尽管最初为了DS的分屏进行了设计优化,但不可能一辈子都在DS平台上制作,更别提现在DS都退役了,取而代之的是NS,NS自带触摸屏可是没有了DS的触笔,玩家用手指触摸绘图时难免会对屏幕有遮挡,对比这点,我觉得PC上鼠标操作绘图的可能体验更好。



不过我认为制作组自然也是考虑到了这点,有在很认真的进行打磨优化,如果地图比例太小容易造成误触的话,玩家可以在绘图一栏中单独放大比例,地图格子的间距,绘制的同时,格子的边缘线条会自动归正,当然如果你连这个也觉得麻烦,或者只是想专注在地下迷宫中打怪升级捡装备的话,制作组还是加入了自动绘图的功能,在设置中将自动映射设置为FULL的话,地图会跟随玩家的移动自动填涂出地板颜色和墙壁线路。


绘制地图的工具比较简单,总体就两项,侧边墙壁的线路和地板的颜色填充,这看起来地图绘制完后会比较简陋和粗糙,并不然,游戏为此还加入了各种图例可以放在地图格中,用以标注玩家遇到的门,宝箱,方向,暂不能开启的门等,这也大大丰富了绘制地图的乐趣。


总体下来,在炒冷饭中,《世界树的迷宫 123 HD》属于有诚意的作品了,颇为传统古早的DRPG玩法也许无法满足现在玩家的口味,但地下城的探索倒是能契合不少只有碎片时间才能游玩的玩家,即使在只有闲暇的片刻,也能进入游戏探索一番迷宫。

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