对于真女神转生系列和女神异闻录系列的粉丝来说,你可以评价《暗喻幻想:ReFantazio》是对前两者的缝合集大成,虽说缝合不是啥好词汇,但是也要看缝的是谁,如果是“天下第一”的女神异闻录5呢?
《暗喻幻想:ReFantazio》完全保留了真女神转生人格面具的战斗系统,什么风火雷电冰的属性相克,但在这套战斗系统上又进行了自己的革新设定,同时又结合了女神异闻录令人称赞的UI设计,日历系统,COOP社交系统等等。就连故事剧情,也是女神异闻录中一如既往的王道RPG为故事核心。比如说以某个重点主线事件为倒计时,一天天的日子倒数,事件逼近来增加的紧迫感。带着自己的支持者队伍,在全世界游历,结交新伙伴支持者,解决他们的烦恼忧愁,从而提高与之的COOP羁绊等级,好让将来给玩家的成王率来个黄袍加身,哎呀这不就是咱们怪盗团的名声度嘛。
当然了,比起悠哉日常的高中生生活,本作的主角所生活的中世纪幻想世界就惨得多了,自身是被大部分族群厌恶,濒危动物般存在的爱尔达族实属天崩开局,从小相识的幼驯染王子惨遭诅咒成“睡美人”,此时国王还被贼人暗杀的内忧处境,强大未知的怪物“人类”开始侵扰边境试图威胁王国腹地的外患,围绕着继承者之位,王国上下弥散着不安,无依无靠的主角唯有带着王子的“衣带诏”重新集结王国内仅存的忠臣伙伴们,游历世界踏上“成王之旅”。
可以说同样肩负着拯救世界重担的主角没得一刻休息,在这个人心叵测,怪物遍地的世界,这样的紧张感十分贴合反映在了日历系统中,毕竟每个主线事件的日子挨得很近。但主角也不是从头战斗干到尾的,游戏在城镇中给足了玩家能够探索休闲的时光,就像女神异闻录5中周末的片刻闲暇能让玩家自由选择做什么,培养自己的五维属性。
要说起这方面,本作在城镇中的行动选择也是很丰富的,什么给邻居家小孩堆雪人,上台演讲辫经,泡温泉,看戏等等,还有RPG游戏一贯的接受NPC委托,探索支线迷宫刷刷刷。这就不得不提高公路片主角必备的交通工具了,本作地图虽大,但也不是即时开放世界,主角一行人必须要乘坐专门在野外纵横的“铁甲战车”,再消耗少日时间才能抵达任务目的地。
路途上的时间也不是白白浪费的,玩家还是可以在战车上与队友进行互动发展关系,亦或者是做做料理,读读书籍提高文化素养,这些可不是白干打发时间的,强身健体都能稍微提升主角的HP和MP上限值。战车作为家园系统的作用还远不止这些。一些细节设定也让游戏在玩家面前加了少许加分项,即使玩家在五维某方面的属性值已经训练到全满溢出了,那么溢出的部分也并不会因此浪费,而是转换成学习阿基态职业的“魔古拉”。
《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗系统则还是真女神转生的人格面具,和女神异闻录的迷宫探索部分。这些年回合制RPG都在进行尝试革新,来改变长期站桩战斗玩法的枯燥,本作在这点的改变更像是偏向了轨迹系列,玩家可以检测到周围敌人的等级,等级低的敌人,在地图中可用即时攻击来快速击败,当遭遇和自己同等级或高等级敌人时,可先使用连击打消敌人部分血量后再进入到回合战斗,极大地减少了杂兵战斗刷级的重复劳动时间,这点变革使得本作的迷宫探索部分变得非常丝滑。
而到了更为详细的回合制战斗部分,和真女神转生系列没有太多区别了,在细节上进行了一些革新。就如之前提到得属性相克特性,带有属性的技能攻击敌人弱点时,会造成暴击并增加一次行动点数,并且还加入类似女神异闻录3重制版合体处决的合体攻击,虽然还是会消耗红蓝值,但是输出威力相当可观,触发又依赖队友之间特定的职业搭配。
并且,另一个细节更改就是回合战斗时加入了前后排设定,前排强攻击弱防御,后面强防御弱攻击,敌人的AOE范围攻击也会针对不同位置的我方队员。所以如何在出阵队伍中分配站位,职业技能,各个队员的培养方向等等,这套系统具备高度的自由度和战略可玩性。
我们都知道日式RPG在剧情方面大多是偏日漫风格的王道剧情,所以你一说日本人要在二次元里键政,开头就提示你我要开始谈种族冲突,人类矛盾了,我只能说你别抱太多希望,毕竟日本人的键政向来过于儿童文学,尤其还是在这种日漫王道故事里,主角除了嚷嚷什么要创造人人幸福,和谐相处的世界,然后其他人突然受到了感召,跟着就对反派发起了冲锋,在这以外很难能解读出什么深度剧情来。
当然就剧本本身的故事结构而言,本作在一众JRPG中也算质量高的了,开头有足够篇幅将玩家带进这个陌生又复杂的异世界,前期埋下的伏笔在后期能带来一点不错的小反转,所以你要只和同品类的游戏对比的话,本作剧情也算平平稳稳,没有槽点。
如今日本开发者的“保守”是人尽皆知,毕竟创造新IP的风险相当大,像SE这样的日本大厂都曾在此跌倒吃亏的。但《暗喻幻想:ReFantazio》在继承自真女神转生系列和女神异闻录系列这两个几十年来早已趋于成熟的机制下,又效仿前两者重制版中的逐步打磨细节,长达八年的开发周期,即使是一款新IP,也一步成为了一款十分成熟的作品。剧情上有着不输女神异闻录系列的王道RPG故事,玩法上即使取消了捉宠系列,但在人格面具系统中蜕变而来的阿基态职业系统依旧有着多样可玩性,细节上的舒适更适应现代玩家的操作习惯。
当然本作也不是十全十美,可能要提一下的是作为JRPG游戏唯一的短板,恐怕就是建模精度不太理想,或许是本作立项过早,开放时间长的缘故,包括城镇场景内的建筑贴图精度都只相当于PS3世代时的女神异闻录5水平。但必须承认,《暗喻幻想:ReFantazio》在ATLUS游戏中发挥十分稳定的一款佳作了,在对真女神转生和女神异闻录这些前辈系统机制的开发上,还有着无限的潜力。