火山的女儿和她那仨月挣不到钱的老父亲——《火山的女儿》评测

《火山的女儿》的售价实在是太低了,比之前的《美少女梦工厂》系列补票价还低,身为美梦系列老玩具,我开始了一系列自认为轻车熟路的操作(翻车了,但没完全翻车)。



我抱着打一把就下的心态,从下午五点开始慢啃,一直到我回神看时间,我抄,凌晨一点了!明天还要上班的!但是!我今晚还没参加宝贝的成人礼!我心态坚决,但是平时的生物钟已经强行闭上了我的眼。


这游戏是真的很上头。在数值养成+GAL式多线恋爱的大框架下,清丽可爱的平涂式画风,量大管饱的文本设定,拜托,一个独立游戏完善到这地步而且售价还只要30,最重要的是开局就有可爱女儿,这让玩家怎么能拒绝嘛。


但是我还是要批评一下,中配。如果这游戏有什么非要我打差评的地方,大概就是实际游玩内容偏少,没有跳出美少女梦工厂系列的大框架,以及,中配……


在满心期待地看完开头PV后,六岁女儿的小脸蛋和唐突棒读让我有些一时反应不过来,而且最痛苦的是,小时候的女儿台词还特别多,我差点被这个配音劝退,但是在看到可爱女儿的笑脸后,我流泪接受。



接下来再浅谈一下实际游玩内容。其实任何女儿/儿子养成游戏本质上是一场数值透明化的GALGAME,也就是说这类游戏实际上还是一款视觉小说,但不同的是玩家所扮演的角色变成了养育主角的父母,而在《火山的女儿》中,玩家的角色是一位朴实的,三个月赚到的钱还没女儿出去搓次澡高的老父亲……


在游戏中,玩家的言行其实对女儿的影响程度并不大,而真正决定女儿结局的,则是各类透明化的数值,这也就是我个人认为的,为什么《火山的女儿》没有跳出美梦系列大框架的原因。


如果要谈现实中的子女养成,我想父母的行为举止是能决定孩子未来的关键因素,但游戏中的父亲其实大多时间都是边缘化的,真正能与女儿互动的也无非是平常的谈话选项,和偶尔出现的突发事件。


虽然在游戏中也确实有女儿对父亲的评价这一设定,但很可惜的是这点并没有被当做核心玩法,而只是一个浮于表面的简单环节。



这一设定的最终目的并不像现实中那样,以玩家行为影响女儿,而是靠简单的对话选项来换取数值,这些选项甚至不是什么决定性要素,毕竟身为父亲的玩家出去奔波仨月还不如女儿出门一趟薅的钱多,怎么想这爹似乎也不是家中的真正顶梁柱……


在最后决定女儿的命运的,无外乎是和美梦系列一样的数值决定一切,这样对游戏设计来说是简单可行的,但对于我这样一个美少女梦工厂老玩具来说,《火山的女儿》整体看下来恍如美梦4换皮一般,有点可惜。


但如果真要对比美梦系列,《火山的女儿》则是将重心放到了户外的交互场景中。相比美梦系列课程以及工作放入日程主体,《火山的女儿》弱化了课程安排这一设定,而是选择让女儿用额外的体力值来换取其它数值。


这一玩法的改进使得玩家有了更多的上手空间,在精通了游戏中的各类相关设定后,接下来的几周目内可以说只要不觉得坐牢,一次户外游玩就可以刷取完结局所需要的部分数值。


还有就是游戏中的装饰系统,其实我这里想提的不单单是女儿的换装,因为游戏中确实有装饰品这一设定,但是这点也遗憾地变成了数值设定这一说。我在第一眼看到装饰品后以为会是屋内有装潢系统这样的设定,但实际上这些装饰品也不过是增添女儿数值的属性道具。


是的,即使这些装饰品要点开“家具”一栏才能看到,但是对于屋内装饰,这些东西起不到任何作用,也就是说,游戏内的家具装潢是从女儿6岁到18岁都一个样子的。



在美梦系列中,女儿画出的画可以被装饰到家居背景中,而在《兰岛物语》中,也有金钱投入就可以改变屋内背景的设定。但《火山的女儿》中却没有做到这点,这也使得游戏背景颇为单调。


不过单调的还有女儿的换装系统,和美梦系列一样,《火山的女儿》选择了整体立绘的更改,这点也是颇为可惜的。而且《火山》中的几套衣服,内容设定上和美梦系列雷同程度也太高了,甚至还有照描部分UI的问题,这点我觉得还是应该要做更改的,明明立绘和CG已经完善到这种程度,结果在小细节上却拿了其它游戏的商用素材,这点是非常不应该的。


我个人认为,《兰岛物语》的美容系统也是非常值得学习的,其中可以更改女主发型,如果《火山的女儿》能在此基础上再加入其它细节的更改,比如说屋内背景细节的更改,室外大场景的动态变化,女儿身上的小物件变更……当然上述只是我的个人意见,我现在游玩的版本中,还有一些更为严重的问题,也希望制作组能加快更正,给予玩家更好的游玩体验。


在谈完了养成方面后,接下来再来谈谈恋爱环节。



【以下会有一定量的剧情剧透,请酌情阅读】


游戏中的恋爱无非是奔向最后的结婚结局(顺带一提游戏里的结局基本上是婚姻和事业分开,除了少数几个婚嫁型结局),但《火山的女儿》基于量大管饱的文本也给各位可攻略角色进行了完满的塑造。


在游戏开局,女儿就志愿打败骚扰国家的魔物来迎娶公主,而在游戏最后,当我看着自己的女儿成为国家勇者不说,还美美攻略下公主和王子……?等等,你俩不是姐弟吗?没错,这游戏不再是单纯感情路线1V1模式,而是摇身一变——大伙,都是我的翅膀啊。


我在看到这张大圆满CG后,心情正如游戏内父亲的评价:不愧是我的女儿……


不仅仅是和皇族的感情线结局,游戏内还包含了百合乐园和逆后宫结局,贴心制作组仿佛就怕玩家错失美丽NPC一般,为玩家狠狠展示什么叫我全都要。



顺带一提的是游戏中刷取相关好感度也是需要循序渐进的,获取相关NPC的情感路线结局还需要各类相关事件,不得不说这种偶发性事件再加上一张精美CG确实会给玩家惊喜般的体验,再加上游戏内充实的文本量和塑造尚佳的NPC,很难想象这些齐全的因素全部集中在一个售价仅为30的独立游戏中。


在写到这里的时候我特地回去看了一下差评集中点,一个是游戏内的BUG问题,而另一个则是剧情相关问题。我个人认为制作组的剧情安排确实略为尴尬,这段引发大部分差评的核心剧情又紧扣了高人气角色的感情线和主线,甚至有玩家高呼自己经历了一场赛博骗婚。



而这段剧情的矛盾点在于,女儿爱的不过是一个皮套人,更令冲着百合剧情而来的各位玩家感到不能忍的是,这个皮套人的内核居然是个老头。而在玩家视角下,这个高人气的皮套角色的皮下从头到尾都是这个老头,这也就达成了一种无解循环,造就了这个高人气角色的自始至终就是这个偏执疯狂的反派……


但从后续剧情来看,制作组似乎也已经埋下伏笔。当然对于上述剧情我个人感觉还是见仁见智,毕竟游戏中还有数条感情线,如果这条太阴间磕不下,那换一条也不是不行,毕竟恋爱养成游戏讲究的就是一个开档再来,大伙全是我的翅膀。


在说完这些优缺点后,我一想到这游戏居然售价只要30,甚至还有个demo试玩,还要我做什么测评呢,跑了。


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