噩梦初醒:《Reveil》

《噩梦初醒》(Reveil)是一款由Pixelsplit开发、Daedalic Entertainment发行的第一人称视角叙事心理恐怖游戏。游戏的核心玩法包括叙事、解谜和探索,玩家将扮演主角沃尔特·汤普森(Walter Thompson),在一个充满悬疑和恐怖氛围的马戏团中寻找失踪的妻子和女儿。


沃尔特·汤普森醒来后发现妻子和女儿失踪了,他的家也变得陌生和扭曲。随着他探索家中的每个房间,他逐渐被引导到一个诡异的马戏团——纳尔逊兄弟马戏团。沃尔特在马戏团中寻找妻子和女儿的过程中,逐渐揭开了自己过去的黑暗秘密。他需要通过解谜和探索来找到线索,逐步了解发生在自己身上的事情。



游戏中,现实与幻想的界限变得模糊,沃尔特在探索过程中不断遇到超现实的场景和迷幻的视觉效果。这些场景不仅增加了游戏的恐怖氛围,还揭示了沃尔特内心的恐惧和挣扎。随着剧情的推进,沃尔特的心理状态变得越来越不稳定。玩家需要在这种紧张和压抑的氛围中保持冷静,解决各种谜题并继续前进。


游戏不仅在剧情安排上贴近影视行业,而且在场景的呈现和表现上,通过镜头调度和剪辑,也有一种电影导演感。这一点在游戏的第一章中表现得尤为明显,游戏中场景的变化可以说是奔放不已。 在女儿的房间里,翻阅一本图画书后,一条通往马戏团的绿色道路凭空出现。它利用了玩家的第一人称视角,在玩家背后做文章。


起初它是一个死胡同,看起来就像门上的涂鸦,但当玩家转身后,它变成了一扇真正的门。我在充满镜子的迷宫里寻找女儿,但总能找到出口。在房间里追着女儿的玩具火车转了一圈后,一个新的入口出现了……游戏中的空间变换,第一次看到的时候真是太神奇了。奇怪的是,这种明显的空间差异与游戏结局的真相有着深刻的联系。 空间的变换贯穿于游戏的整个过程。在每个关卡中,玩家都能感受到制作组的地形放置理念,即“在玩家意想不到的地方创造洞”。



第二章进入镜内颠倒的世界,第三章开往终点的火车回到起点,最后一章重复了前一章的伏笔。 不过,当遇到这样的场景变化时,《Reveil》可能需要考虑游戏色彩给玩家带来的不适感。玩完第一章后,我的眼神告诉我不要再继续这个游戏了。有些场景的想法很原创,但玩家的眼睛可能会受不了。比如前面提到的镜子迷宫,看久了会眼花缭乱,但好在这一关并不长。 我解决了这个难题! 恐怖解谜游戏属于小众,离不开“恐怖”和“解谜”两个词。如果一款游戏太恐怖,只会让大多数玩家望而却步。如果游戏太难破解,只有铁杆粉丝才会喜欢它。此外,一些低质量的恐怖解谜游戏中还普遍存在毫无意义的谜题和低等级的脸部跳杀。


心理恐怖游戏没有太多故意吓人的场景。仍然存在一些非常低级和不必要的跳跃恐慌,但总体来说并不可怕。而这款游戏的解谜设计思路在我看来是非常有益的。 首先,我必须承认,这款游戏的谜题仍然很困难,尤其是对于那些对此类游戏没有太多经验的人来说。


不过,谜题的逻辑链却非常清晰。例如,在游戏的第一章中,在女儿的房间进行解码时,玩家很容易明白首先要做什么。此外,游戏中的解码场景发生在一个封闭的空间中。玩家总能摸索并找到解开谜题的线索。我必须说,当我解决一个难题的那一刻,我感到一种巨大的成就感。 当然,这款游戏也有恐怖游戏的传统技巧,你一边寻找物体,一边与怪物玩捉迷藏。不过,玩家们完全不用担心。另一方面,怪物AI的设计很愚蠢。玩家除非靠近怪物一般不会被发现,而且怪物路线简单易懂。另一方面,游戏中的场景布局并不复杂,玩家不会感到困惑,也很容易找到东西。



在第四章中,我拿着手电筒在黑暗的森林里寻找东西。跑来跑去后,我一下子找到了三件东西(但我仍然不喜欢第四章)。 然而,控制器和游戏内物品之间的交互仍然需要改进。我真的不想记得当我逃离带有控制器的火车模型时,不得不停下来,按住交互按钮,然后滑动左操纵杆打开门时,这是多么烦人。我经常错过重要的线索并陷入困境,更不用说当我必须瞄准房间中的特定位置并破译某些内容以便进行交互时,这是多么糟糕。虽然游戏有按钮来突出显示交互目标,但大多数解码时刻完全没有用,仍然有点令人失望。


游戏的结局取决于玩家在游戏过程中做出的选择和解开的谜题。不同的选择会导致不同的结局,揭示沃尔特和他家人的最终命运。总体来说,《噩梦初醒》通过深刻的叙事和复杂的心理恐怖元素,为玩家提供了一段扣人心弦的游戏体验。

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